作者f16leon (COCO)
看板XBOX
标题[闲聊] 微软砸大钱宣传
时间Wed Aug 25 02:09:46 2010
http://www.vg247.com/2010/08/24/reach-to-be-mss-biggest-marketing-spend-ever/
Microsoft’s has told Advertising Age it will go OTT with its Halo: Reach
marketing spend, promising it to be the biggest ever for one of its games.
微软说这次的REACH将有前所未有的宣传。
Global product manager Michael Stout didn’t give exact figures, but Halo 3’
s launch spend was $6.5 million back in September 2007.
不过并没有明确指出宣传有多庞大,前作HALO3 当时花了微软6.5百万(台币208520000)。
Plans for the Bungie shooter’s advertising include 300 million Mountain
Dews, 30 million bags of Doritos, a UFC sponsorship, live action TV spots and
a robot in San Francisco.
Halo: Reach launches worldwide on September 14 for 360.
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下面有人回应说到
Microsoft are spending more then 4.2m on marketing this according to CVG,
thats probably more on marketing then Crackdown 2 cost to make.
CVG统计微软已经花超过4.2百万在宣传上面,说不定这个宣传费还比Crackdown 2的制作
费还高(酸?)。
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为什麽微软敢花这个多钱在宣传上了,也许因为最後一战系列作已经累积3400万套,
也就是大约一作都可以卖出1千万套没问题。
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◆ From: 118.169.50.142
1F:推 Gerrard1004 :好强 每作一千万套...大概只有COD之类的可以比吧 08/25 03:40
2F:→ vinex :宣传这麽大,还是觉得除了地下街比较有点广告外 08/25 04:01
3F:→ vinex :其他一点感觉都没 08/25 04:01
4F:推 PublicSea56 :国外好像比较有在宣传,有时会看到台湾没有的广告 08/25 04:22
5F:推 windtalker22:Halo在台湾好像比较不红 08/25 07:51
6F:→ ted2008 :台湾怎麽跟国外比啊! 08/25 07:59
7F:推 oneshot :当初halo3广告也有在台湾电视播出过啊 08/25 08:17
8F:→ talan :Halo 3的6500万美金包含开发费用喔 08/25 09:09
※ 编辑: f16leon 来自: 118.169.50.142 (08/25 09:29)
9F:→ Spartan117 :Reach看起来会卖得比之前更多 08/25 10:24
10F:推 bragollach :北美预定量已经超越MW2了,破纪录是小菜一碟 08/25 12:27
11F:推 a1e :超越MW2!?这麽强囧 08/25 12:39
12F:推 BSpowerx :超越MW2预定量吧? 超越总销量好像有点扯 囧 08/25 12:40
13F:推 aee5210 :台湾人比较爱gow...虽然我比较喜欢halo... 08/25 12:45
14F:→ aee5210 :halo跟足球一样红遍世界就台湾比较不红...^^||| 08/25 12:46
15F:推 a1e :gow全程英语那配音很容易就溶入,halo的中配我实在不 08/25 12:46
16F:→ a1e :想听...很多时候根本就全程念稿...特别是路人讲话时 08/25 12:47
17F:→ a1e :感觉的出来差超多的 08/25 12:47
18F:推 bragollach :那就定英配版吧量很少,这次Noble Team的对话挺多的 08/25 12:52
19F:→ bragollach :3代连在极端劣势的日本都能卖十几万,科幻真的是罩门 08/25 12:56
20F:→ bragollach :其他主机的欧美第一方大作都不见得有这数字,还是FPS 08/25 12:59
21F:推 vinex :科幻 x 强势宣传+还不赖的内容 O 08/25 13:03
22F:推 PublicSea56 :HALO3的中配算不错了 ODST就烂了一点 08/25 13:20
23F:→ PublicSea56 :想知道游戏中配有多烂吗? 请参考一堆OLG... 08/25 13:21
24F:→ PublicSea56 :SCII的中配也颇烂 我觉得还在HALO之下 (战斗中) 08/25 13:22
25F:→ PublicSea56 :你到底要不要下指令阿 蛤 晶矿不足 08/25 13:23
26F:推 BSpowerx :SCII很棒的!看那精美的医护兵(咦) 08/25 13:25
27F:→ im2a27 :Halo3画面很惨 连gow的边都摸不到 08/25 13:45
28F:推 bragollach :场景大小跟连线GOW也摸不到边啊,类型不同就别比了 08/25 13:50
29F:→ bragollach :话说REACH抢先GOW有四人战役公开配对了 08/25 13:52
30F:→ bragollach :希望3代好好利用2代测试,现在LIVE都跌出20名了 08/25 13:54
31F:→ f16leon :游戏性>>>>>>>>>>>>画面 08/25 14:06
32F:推 windtalker22:虽然订了英配版,但考虑之後入手中配来听对话XD 08/25 14:46
33F:→ Spartan117 :GOW那种灰暗的色调跟Halo强烈鲜艳的光影效果完全不同 08/25 18:41
34F:→ ShenMue :今年之前,360的画面指标的确是GOW系列而非HALO系列 08/25 23:20
35F:→ ShenMue :HALO3画面是好但未达绝顶之境。 08/25 23:21
36F:→ ShenMue :但今年的HALO REACH画面可是有长足进步,我相信bungie 08/25 23:23
37F:→ ShenMue :在意的是画面 + 游戏性 而非只是好玩而已。 08/25 23:24
38F:→ ShenMue :毕竟HD主机射击游戏超大作,画面已是主要卖点之一。 08/25 23:24
39F:→ ShenMue :HALO REACH VS HALO 3 的进步: 08/25 23:25
40F:→ ShenMue :解析度 HALO REACH 720P ;HALO 3 640P 08/25 23:25
41F:→ ShenMue :反锯齿 HALO REACH: 2X Temporal AA HALO 3:没开启 08/25 23:26
42F:→ ShenMue :另外HALO REACH 在贴图表现,光源,SSAO,动态模糊 08/25 23:27
43F:→ ShenMue :都比HALO3有明显进步。 08/25 23:27
44F:→ ShenMue :HALO REACH又继承了HALO3的双重 framebuffer打造而成 08/25 23:28
45F:→ ShenMue :的高度光景表现,这使得 HALO REACH将成为 MS 本家作 08/25 23:28
46F:→ ShenMue :品的新标竿。 08/25 23:28
47F:→ ShenMue :我相信HALO REACH 在画面上是有希望击败 PS3的KZ2的. 08/25 23:29
48F:推 gogostussy :管他画面好不好 HALO就是好玩 我XBOX五成时间都在 08/26 09:12
49F:→ gogostussy :HALO 两成时间COD 三成玩新作 HALO万岁 08/26 09:13
50F:→ gogostussy :台湾很少人玩HALO 很多人都说是会头晕 太可惜了 08/26 09:16
51F:推 bragollach :明年的crysis2应该会把各主机独占作画面都打枪 08/26 11:38
52F:→ bragollach :不过reach同时间可容纳60名战斗AI这是很少人做得到的 08/26 11:39
53F:→ bragollach :很多人单单从画面规格去解释性能,却忽略了这些重点 08/26 11:41
54F:→ bragollach :不然画面只有600P一本道的MW怎麽会常被说画面好呢? 08/26 11:42
55F:→ bragollach :单单从画面的美观与否就定生死,才会有口水战的产生 08/26 11:44
56F:→ f16leon :crysis2不知道PC跟主机版本会差别多大.... 08/26 13:50