作者Copycat3 (拷贝3喵)
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标题[闲聊] 闇龙纪元-硬食15小时心得
时间Mon Aug 9 18:44:53 2010
当初为了拯(ㄊㄨㄟ)救(ㄉㄠˇ)宇(ㄓㄥˋ)宙(ㄐㄧㄝˇ),虽然
Miranda的脸不是我的菜,可那穿紧身太空衣的nice body啊~还是毅然决
然买了质量效应2 ,好玩,而且据网路的资讯说很多设定都简化了,所以
一路当好人往下杀,也顺利把自杀任务解完,不过为了实在太无聊的挖矿
,就没有再玩第二轮。後来看同公司发行的闇龙纪元的影片,红发弓箭手
让我一个惊艳,那剽悍的表情可真是靓啊!二话不说为了拯(ㄊㄨㄟ)救
(ㄉㄠˇ)世(ㄓㄥˋ)界(ㄇㄟˋ),上网入手後开始冒险。
首先,我认为我应该去告Bioware诈欺,红发弓箭手Leliana怎麽变成一个
村姑样的修女0rz…从扮相到个性…都完全破灭…倒是个性很别扭的Morrigan
从一出场的衣着就很敬业,只好千方百计当怪人讨好她。
我的英文在学时还算可以,大学联考有破高标,也看了几年原文书,可是
工作将近10年几乎都没用,所以当然是一直退步,连get rid of、vow 之
类的单字片语我都忘了…虽然靠查电子字典,剧情大概还能懂个8 成,选
对话选项还应付得过去,可是我实在把闇龙纪元给想得太简单了,跟质量
效应2 相比,如果闇龙纪元的英文是大学生,那质量效应2 大概只有国中
生而已,而且闇龙纪元的复杂还不仅於此:
战斗:质量效应2 的技能不多,战斗时永远控制Shepard ,透过指令可以
指挥队友走位跟使用技能,上手不难。闇龙纪元的技能则是多到炸~升级
时单看技能描述就有点眼花,还有组合攻击(可增加伤害)更加强复杂性
;然後战斗时走位指令只有两种:定点跟自由行动,所以如果要指挥走位
跟作特定攻击,就必需要切换队友控制,手忙脚乱倒还好,因为随时可暂
停,但是三种职业的技能就要先全搞清楚特性,手控才能发挥最大效果;
另外,闇龙纪元的战斗可以替每个队友(包括主角)设定战斗策略,这也
是得花时间搞懂的一个东西,实在有够复杂。
我玩人类贵族法师普通难度,目前进度在Redclliffe村庄,实在快昏头了
,打村庄防守战一路只用主角,队友就让电脑控,倒也顺利通关,不过我
知道降玩虽然过关,可是本作战斗的精华醍醐味我是完全没摸到…
忠诚度:质量效应2 的忠诚度很单纯,只有级别,影响忠诚度的事件也不
多,基本上把个人专属任务跑完就差不多了。闇龙纪元的忠诚度是数字…
所以在游戏中作的任何一个小决定都可能影响数字升降,摸清楚各队友的
思维逻辑不难,Bioware 的角色塑造都相当鲜明,问题是在很多对话时根
本不能预测走向,为了讨好特定队友,有时对话完要重读、换队友、再谈
一次;另外还有送礼物…上一个我上网找送啥礼好的游戏是乳排,这麽辛
苦又诚心诚意地找资讯还有乳摇可看当作回报,啊你闇龙纪元是要给我啥
东西作回报?!村姑Leliana?!(╯‵□′)╯ ~╩╩
物品跟升级:质量效应 2的物品(含武器)不多,武器都去数值化,刚开
始觉得不方便,後来倒觉得不错,反正就挑几把用得顺手的打通关,升级
也简化很多,在实验室里升级的总数跟条件跟一目了然。闇龙纪元的物品
就一堆了,分成六还七大项,武器、防具、饰品路上捡一堆,要配在每个
队友身上就已经有点眼花,商店里卖的又多又贵,幸好有compare 选项,
可以跟现有装备相较,其他物品补药、毒药(没队友会毒药技能,还不能
用)、礼物、符文(还不能用)、还有一堆看起来是纯卖钱的宝物,也不
知道该卖还是不卖,总之还是眼花,升级时更要抉择,先升基本点数,赶
快翻说明书看队友的职业需要啥,再升技能跟天赋(或法术),直接上网
找翻译,看要升啥才好,有够累人~
我的感想是:玩个游戏想上手怎麽就需要看那麽多的资讯量?我脑袋里能
装进的英文字数量几乎全耗在理解对话跟剧情上,其他的资讯实在塞不大
进了,上网找翻译也是看的眼花撩乱@_@,虽然实在是好玩,剧情一开
始就有两难局面要作选择也有爆点,可是英文不佳如我,要入手还请三思
…玩Bioware的游戏,质量效应2 真的是简单多了。
我硬嗑了15小时把Redcliff村庄防守战打完,才发现教堂外的小任务没接
,接了以後的理解是好像还是可以解,不过要到别的地点去,然後先不进
城堡,想说移动回Lothering 把数量爆袋的物品卖掉,移动过程中遇到一
群埋伏的盗匪,被发现後激战被灭团…我就为了GOW3投靠友机阵营去了…
想当初为了GOW买了X360,GOW3要等到2011四月,我想还是动作游戏比较好
啃一点…闇龙纪元暂时回柜子躺了…虽然实在很想跟龙对决~Alistair 给
Orge最後一击好帅!不过呢,还是先把中文翻译的一些资讯啃完再说…
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4F:→ juicio :听原PO这样说,打消了硬食的念头 ........Orz 08/09 23:47
5F:→ comesuck :好险我食fallout3 08/10 01:34
6F:推 evolelims :这片英文真的有难到orz 还好我这片是PC直接中文化... 08/10 02:41
7F:→ porscheruf :其实我给这一部的评价没ME2高,因为故事很灰暗,再加上 08/10 02:57
8F:→ porscheruf :首部曲的关系吧,很多剧情还真的一整个就是在交代背景 08/10 02:58
9F:→ porscheruf :设定,但其实跟主线没啥关系,玩到最後决战说实话真的 08/10 02:59
10F:→ porscheruf :没啥感觉,只想赶快结束,不过有些设定还算新奇,例如: 08/10 03:00
11F:→ porscheruf :荒野巫女,法师的考验,恶魔的设定.算是有突破的地方 08/10 03:02
12F:推 cratos :不知道这款跟fallout3比,英文哪个比较难? 08/10 04:55
13F:→ cratos :之前不懂事,误入了fallout3,虽说很有趣但玩了几次 08/10 04:56
14F:→ cratos :进度始终停留在2%,每次要看大量的游戏对话找线索 08/10 04:57
15F:→ cratos :就觉得颇累人,真亏我还是英文翻译系出身的 08/10 04:58
16F:→ Spartan117 :fallout比较多专业名词 DAO则是古典单字 08/10 08:49
17F:推 dylantu :fallout的英文很口语化 DAO一堆冷僻字不查字典不行 08/12 12:21