作者ShenMue (莎木)
看板XBOX
标题[情报] 快打 X 铁拳 + 铁拳 X 快打 正式公开!!
时间Sun Jul 25 03:44:07 2010
http://www.vg247.com/2010/07/24/capcom-vs-namco-announced-at-comiccon/
快打旋风大战铁拳角色成真!CAPCOM 和 Bandainamco 一起在 Comic-con
上面宣布了新作 Street Fighter X TEKKEN 和 TEKKEN X Street Fighter!
发售平台为 PS3 & XB360!快打 X 铁拳为 2D 格斗,而铁拳 X 快打仍待
後续报导!
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◆ From: 111.243.4.130
※ 编辑: ShenMue 来自: 111.243.4.130 (07/25 03:54)
2F:推 Uchiha :控制系统会互相改变吗 07/25 06:55
3F:→ mazafaka :这设定有得搞了,一边有远距气功,一边重视连段 07/25 07:25
4F:推 alexroc :其实就是铁拳人物加到sf4里面吧,继ssf4又一骗钱作 07/25 07:28
5F:推 faang :其实真的别想太多 就是铁拳人物外皮加上SSF4操作罢了 07/25 07:29
6F:→ faang :2D格斗的招式不像3D格斗那麽多 所以抽几招来用即可 07/25 07:30
7F:→ faang :还有拜托别再提气功了 SF自己的人也不是每个都有气功 07/25 07:31
8F:→ faang :反而是另一款 SF要如何套铁拳的系统 才叫人好奇... 07/25 07:31
9F:→ faang :补充 巴哈有一篇有提到 SF33也要出XBLA/PSN版 07/25 07:32
10F:→ mazafaka :阿不就同理,SF角色套进TK系统里,SF也有出过3D的啊 07/25 07:47
11F:→ mazafaka :提气功是因为SF非全部人都有,TK则是完全没有 07/25 07:48
12F:→ mazafaka :不懂"再"提气功的原因为何,本版有哪篇之前提到的嘛? 07/25 07:49
13F:推 faang :因为我大概是是第四次看到有人提SF有气功 所以跟 07/25 07:52
14F:→ faang :TK打会很奇怪 之类的话了 07/25 07:52
15F:→ faang :这种合体别想太多 大概就是TK人物招式套进SF4 07/25 07:54
16F:→ mazafaka :查询後,铁拳快打合体新闻这是本版第一篇 07/25 07:55
17F:→ faang :然後每人因为没有气功 所以就像飞龙的情形 如此而已 07/25 07:55
18F:→ faang :所以什麽设定有得搞的 我觉得还好 07/25 07:55
19F:→ faang :正式公开是现在 但之前就有谣传了 07/25 07:56
20F:→ faang :然後我第四次看到不全是在本版 07/25 07:56
21F:推 cospara :其实我觉得平衡度真的要控制很好还是要看游戏设定 07/25 09:09
22F:→ cospara :MARVEL和CAPCOM的我就觉得平衡度没有做好 07/25 09:10
23F:→ cospara :可能角色太多本来就不容易调整到都公平的设定 07/25 09:11
24F:推 leon0713 :我觉得MARVEL vs CAPCOM本来就是玩爽的 07/25 09:19
25F:→ leon0713 :平衡度也可以靠更新来作些弥补 07/25 09:19
26F:→ leon0713 :话说回来...没有captain commando真是太可惜了 07/25 09:20
27F:推 vincent5236 :我比较期待TK X SF TK的系统该怎麽有气功勒= = 07/25 11:18
28F:→ Spartan117 :DOA X TK X SC X VF 07/25 11:20
29F:推 waldfantasy :其实铁拳有少数角色是有飞道的...看来大家都不玩铁拳 07/25 11:42
30F:→ waldfantasy :虽然说那些飞道再铁拳实战中很难用.. 07/25 11:42
31F:→ waldfantasy :但若改成快打的形式,只要发生时间加快,硬直缩短就可 07/25 11:42
32F:→ waldfantasy :以有实战用途了 07/25 11:43
33F:推 VASTSKY :为什麽不做成3D的呢,以前快打EX就是半3D的,不错玩 07/25 12:20
34F:→ VASTSKY :被真空波动拳打中,还会像"得猴"一样一直震 07/25 12:20
35F:推 Bombkiller :两款差最多是F数.SSF4最快一拳2F TK 10F 这才是重点 07/25 12:25
36F:→ Bombkiller :影片里一八可以利用侧闪闪飞行道具..出拳F数也改了 07/25 12:26
37F:→ Bombkiller :事实上要担心的不是SVT而是TVS..XD 07/25 12:27
39F:→ ShenMue :铁拳的输入判定最低是六十分之一秒呀XDXD快打好像没 07/25 14:40
40F:→ ShenMue :这麽严格。 07/25 14:40
41F:→ ShenMue :所以快打X铁拳的确有不小的挑战。 07/25 14:41
42F:→ ShenMue :另外应该不可能是套用既有角色这麽单纯而已。 07/25 14:41
43F:→ ShenMue :毕竟两边的角色动作,玩家心里面都有个底了,像是风 07/25 14:42
44F:→ ShenMue :神拳这种招式就不是快打角色所拥有的动作。 07/25 14:42
45F:→ ShenMue :同理昇龙拳,龙卷旋风脚这些招式铁拳里也看不到, 07/25 14:43
46F:推 Bombkiller :听说SSF4也加两个新角了(其实算旧)ALEX和Rolento 07/25 14:45
47F:→ ShenMue :整个角色的motion大概都要重头制作…可能两边团队会 07/25 14:45
48F:→ ShenMue :互相交换motion的资料也说不定。 07/25 14:45
49F:→ ShenMue :不过我最好奇的也是铁拳X快打旋风要怎麽搞…:p 07/25 14:46
50F:→ Bombkiller :TVS真的比较难想像XD..SVC好像可以打最速风神雷神耶. 07/25 14:50
51F:推 BSpowerx :两款游戏的系统完全不一样,不知道要怎麽作 07/25 21:23
52F:→ mikosara :毕竟分开做了 就不需要那麽担心啦XD 07/25 22:33