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这是一个无聊人士的无聊研究(与妄想),因为资料收集得不够齐全, 所以介绍比较粗糙简略,错误的地方也一定是有的。敬请见谅。 如果有兴趣要看这篇文章的话,可以先看看下面的两个影片比较容易了解。 2005-2008 展示影片合辑 https://www.youtube.com/watch?v=t1fWtrMYGW0&feature=player_embedded#!
2009 E3 展示影片 https://www.youtube.com/watch?v=52MtJQ712SA&feature=related
【游戏平台】 游戏最初的概念出现在 Max Payne 2 上市以後(那是 2003 年的事...),在经过一 些草案之後才正式聚焦成 Alan Wake 这个概念。Alan Wake 的展示影片首次出现在众 人面前是在 2005 的 E3 展,随着每年电玩展览也一直放出新的影片与资讯,但是竟 然龟了五年才上市,相信是一开始就有注意到这款游戏的玩家相当惊讶的。这款游戏 本来是要在 PS3、360、PC 三平台推出的,结果後来变成 360 和 PC 双平台,最後在 2010 上市前三个月又改成 360 独占。依照 Remedy 的说法,似乎暗示着最後决定不推 出 PC 版是发行商微软的主意。而微软也表示:「大萤幕玩起来比较赞,我们跟 Remedy 都搞 PC 游戏那麽久了,这都是特别为了让这个游戏在最赞的平台上玩啦。」 360 与 PC 双平台 http://ppt.cc/dPUC Remedy 讲的话 http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=1216 微软讲的话 http://ppt.cc/k7k, 【游戏方式】 一开始 Alan Wake 似乎是要做成开放世界的游戏方式(也就是 GTA 和碧血的游戏模式) ,但後来可能是考量到还是一本道的方式比较能让游戏的节奏紧凑,也能让玩家聚焦在 剧情的推演上。而游戏也从偏重动作的风格,调整为现在「动作只是辅助」的风格。但 是因为放出的情报不多,所以也没办法做太多的推测。 我们可以在 2008 的展出影片看出可以行动的范围是比较辽阔的。不过这是展示游戏画 面、操作与特效的影片,也许并不是打算做进游戏里的内容。 http://ppt.cc/Wf2b 2005,Alan 的矫健身手,能飞车还能飞奔跨栏,不过这也是概念影片,不确定玩家是 不是也能这样进行这样的操控。 http://ppt.cc/OA,A 2005 街景,不确定是不是可以让玩家在街道上开车行动,或只是场景的过场动画。 http://ppt.cc/fiuq 2005,落石崩落,这时候的画面看起来跟现在还有不小的差异,而在上市游戏的内容 中有落石的大概就是 Alan 和 Barry 的车子被砸的那一段吧,感觉起来跟这段影片没 有什麽关系。 http://ppt.cc/j8JQ 而 Alan 一开始好像是没有除灵手电筒(?)可以用的,而是以枪械和「油灯」作为搭 配。这是 2006 的画面,从第三张图来看,这时候也已经确定是 "gunplay" 结合 "lightplay" 的战斗方式了。 http://ppt.cc/ROOu http://ppt.cc/dQt3 http://ppt.cc/l~Nd 到了 2008 就已经改成大家熟悉的手电筒了,个人猜测是因为手电筒比较有聚焦攻击的 感觉吧。 http://ppt.cc/;I2u 【游戏介面】 现在的游戏介面是射击武器放在画面右上方,在射击武器下面的是投掷武器。而在画面 左上方的圆圈是体力和导航点,在圆圈右边的是照明器材的电量和电池存量,任务提示 则是放在圆圈下面。右下角的则是捡到新原稿的提示图案。 http://ppt.cc/qsd3 游戏正式版介面 但是在 2009 的 gameplay 影片可以看到右上方的武器图示是左右并排的,弹量也不是 作成子弹形而是用格子来表示。左上方的 HP 和照明器材电量是整合在同一个圆圈上, 在圆圈旁的数字则是电池数量,任务提示则是放在圆圈的右上方。发电机的 QTE 操作则 没有什麽不同。 http://ppt.cc/gd4X 2009 gameplay 展示 就介面设计来看,个人认为新的设计会比 2009 版来得更加直觉而且容易辨识,这些微 调的部份大概就是为什麽在宣布游戏完成之後这麽久才正式上市的原因吧。就像 Sam Lake 说的:”quality” is whats taking so long。 【游戏画面】 从 2005 的展示影片中已经可以看得出来是把「光影效果」作为制作的重点,但是整体 美术风格和光影效果和上市作品比较仍有相当的差异。 2005 光影 http://ppt.cc/BB_j http://ppt.cc/zDfQ http://ppt.cc/cd5r 2005,Alan 飞车 + 狂奔,要在天黑前进入灯塔,结果搞半天门打不开。在昏黄的暮色 中,TAKEN 缓缓包围 Alan,配合镜头的 zoom out,很有气氛的一段影片。2006 的展示影片中也有许多昏黄的光影,可能是要做出白天即将入夜的感觉。 http://ppt.cc/oMrS 飞车赶到灯塔旁边的阿伦,画面左下那座桥通往灯塔 http://ppt.cc/H,5o 打不开门被围的阿伦 2008 的时候光影已经有上市版的味道 http://ppt.cc/wEcZ http://ppt.cc/S,EF 而在 Alan Wake 的标题字幕也有改变,我个人是觉得现在的标题 Zoom-in 比较有气氛。 http://ppt.cc/f9Se 标题 - 2005 http://ppt.cc/;t5o 标题 - 2010 Remedy 的 Logo 在 2005 的时候就是个乾净清爽,到了 2008 也已经变成阴暗的气氛, 这可能也代表着游戏的风格取向已经渐渐确定了。 http://ppt.cc/BjqB REMEDY logo 2005 http://ppt.cc/74Ag REMEDY logo 2008,撷图抓得不好,看不太出来 而在 2008 时,游戏的场景和概念与上市作品似乎还有不小的差异,看起来到 2008 似 乎还是想作成开放世界的游戏方式。不过也不知道游戏的机制是怎样。从影片中的场景 也都没有在正式版里面看到,不知道这是为了 demo 才制作的场景,还是游戏改弦易辙 之後整个被删改了。 http://ppt.cc/Wf2b 2008 open world http://ppt.cc/9iHS 2008 会摇来摇去的灯光 2009 的时候甚至白天也有龙卷风,这时候的游戏设定看起来和现在也还有一些差距。 http://ppt.cc/2fdT 在上市游戏中,黑暗附身的物品被光照之後会消失,但是在 2009 的时候似乎还不是这 样的设定。从影片中可以看到黑暗附身的物品在黑暗被燃尽之後仍然会存在。 http://ppt.cc/IJ~r 用手电筒照黑暗附身的物体 http://ppt.cc/k_Rh 燃尽黑暗之後物体还留在原处 http://ppt.cc/3Rir 用手电筒照黑暗附身的车子 http://ppt.cc/6HoX 燃尽黑暗之後车子还留在原处 【人物造型】 早期 Alan 的面貌细节与服装已经修改成上市的版本,和一开始的设定已经不太一样 (虽然 model 没有变)。 http://ppt.cc/pf36 这是早年艾伦兄的长相和造型,和现在的感觉差很多 http://ppt.cc/ZI2M 早年游戏中的艾伦 2009 的时候 Alan 的面貌细节与服装已经修改成上市的版本,和一开始的设定已经不 太一样。 http://ppt.cc/jjul 打字都用一指神功的艾伦 确实是现在的服装比较符合游戏整体阴郁的气氛,不过限定版的虚拟人偶服装是送旧版 设定的。没去特别关心相关资讯的玩家不会觉得很疑惑吗? -_-a?? http://ppt.cc/rLw1 限定版送的虚拟人偶服装 Barry、Rose、Rusty 在 2008 的展示影片中也已经确定有出场(Alan 的立牌也是...) ,造型和场景看起来也和现在没有什麽差异。 http://ppt.cc/4Sv7 Rose 的衣服本来是绿色的。 http://ppt.cc/hahQ Rusty 看来跟现在没有两样。 http://ppt.cc/iMV- Barry 看起来也没有什麽不同。 不过这老头是谁?在影片中他一看到 Alan 出现就赶忙闪人,感觉在剧情细节上与正式 版仍有差异。 http://ppt.cc/3Ajg 【游戏剧情】 让我们看看宣传影片上的口白来猜测一下原始的剧情设定吧。 2005 Alan Wake was a bestselling horror writer. Until he lost his muse and love. He comes to the small town of Bright Falls. To recover and start anew. He writes a book inspired by his nightmares. But something goes horribly wrong. His nightmare start to come true. 一开始设定的剧情是 Alan 因为某种原因而失去了他的灵感与爱人,所以他才到 Bright Falls 试图挽回一切。而他以自身的梦靥为素材写了一本书,结果不知道为什麽这些梦 靥竟然都成真了。就字面来看,Alan 是「已经失去」之後才前往 Bright Falls,或许 是他的梦境里给了他线索或是听了什麽小道消息,让 Alan 觉得到这个小镇就可以救回 他的灵感与爱人。写书会让情节发生在现实的设定应该就跟目前差不多。 2006 My name is Alan Wake... I came here to get help... to forget the past... ...and to sleep again. But alone with the darkness... ...the only thing worse than not sleeping... ...is being awake. 到了 2006,Alan 到 Bright Falls 的目的竟然变成 "forget the past" 和 "to sleep again",从这边可以看出剧情的主轴是 Alan 发生过重大的事件(而且有失眠的情况? 或许是因为夜晚会有黑暗来骚扰所以没得睡),这时候的剧情似乎有所改动。 从 2008 的影片看来,从剧情、画面、角色到整体风格和上市作品似乎都已经很接近 了,不再赘述。 基本上因为没什麽其他的线索,大概就这样了...... XD --



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◆ From: 122.118.36.87
1F:推 mikosara :游戏进化真的是历经了许多次砍掉重练啊... 07/12 21:13
2F:推 faang :2005年版的剧情太像沈默之丘二了 後来会发现 07/12 21:19
3F:→ faang :其实老婆是被他给... 07/12 21:19
4F:→ faang :不过 我一直是抱持「沈默之丘新作」的心情玩本作XD 07/12 21:20
5F:→ chungjy :沉默之丘因为我英文很烂,日文又不会,所以一直都没 07/12 21:29
6F:→ chungjy :有真正下去玩,怕语文能力不足浪费了好剧情。不过最 07/12 21:30
7F:→ chungjy :近有点想玩...请问有没有好网站可以了解剧情的呢? 07/12 21:30
※ 编辑: chungjy 来自: 122.118.36.87 (07/12 21:31)
8F:推 keika03 :我是抱着「这才是正宗鬼屋魔影续作」的心情玩的XD 07/12 21:54
9F:推 seedman :我也是当作Silent Hill在玩 XD 07/12 22:19
10F:推 cyp001 :Alan Wake因为要去救老婆 做成开放式的感觉得怪吧 07/12 22:36
11F:推 zaqwedcxs :赞喔!心得文连发耶!看来你真的对这款游戏很有爱XD 07/13 00:26
12F:推 jasonwu :这篇心得不推不行 实在太有料啦!d^_^b 07/13 01:44
13F:推 biglight :好文推:) 07/13 11:37
14F:推 cratos :内容超浓,游戏杂志的编辑应该学着点! 07/14 03:31
15F:推 templarjer :GOOOOOOOOOOOD! 07/16 05:10
※ 编辑: chungjy 来自: 122.118.37.190 (12/13 15:54)







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