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本文没有详细的攻略解说、详尽的剧情讨论,都是我个人的「主观心得」,看看笑笑就 好。另外从这行以下都有剧情泄漏(虽然没有很多剧情讨论),建议已经破关的朋友再 往下看,还没有玩过游戏又或想要享受自己体验剧情的朋友请小心。 【游戏简介】 畅销小说家 Alan Wake 在一趟渡假旅程中遭遇了许多难以理解的超自然现象,Alan 在 游戏中必须一步步找出线索来解开谜团,并尽一切的努力来救回神秘消失的爱妻 Alice。 制作人访谈兼介绍(中文繁体字幕) http://ppt.cc/G2L( 【故事叙事】 多年来的宣传和各大媒体的介绍都是说有多恐怖又多恐怖,但是玩起来还真的不是很恐 怖... XD 我觉得这个游戏最主要的元素应该是「悬疑」,顶多在加上一点「紧张」。 建议大家不要把它当成动作游戏来玩,战斗和解谜只是辅助,剧情和气氛才是这个游戏 的生命。如果玩家可以把自己投入主角的境遇之中,把这个游戏当作电影或小说来「阅 读」,我想应该可以有比较多的乐趣。虽然说是 "A Psychologic Action Thriller", 但相信这是大部分玩家在刮风的晚上开冷气还可以一个人翘着脚轻松玩的游戏。 XD 故事的剧情是都市人跑到乡下渡假,故事的场景是荒山野岭的小镇,看多了美国电影就 知道「外地人到小镇」是惊悚恐怖片老梗中的老梗。不过就因为是经典的老梗,所以我 一进游戏就已经未玩先惊悚了。 XD 因为加入了失忆的情节,所以故事的叙述采用了倒 叙和插叙的方式,让玩家在游戏过程中持续保持着悬疑的感觉。随着游戏的进行,玩家 跟着 Alan 一起收集了越来越多的线索,真相也越来越明朗化,但真正说清楚讲明白的 只是 Alan 失忆的那七天,还有许许多多的谜团仍然晦暗不明,这也呼应了游戏片头引 用史蒂芬金的那段话:「恶梦并不受逻辑的控制,而且如果恶梦能够解释,反会失去原 有的趣味,因为恶梦和恐惧的艺术是相互对立的。在恐怖小说中,被害者总会不断询问: 为什麽?但却得不到任何答案。其实也不应该有答案,毕竟能够烙印在我们脑海中,永 远挥之不去的,就是无解的谜团。(Nightmares Exist outside of logic and there is little fun to be had in explanations. They are antithetical to the poetry of fear. In a horror story the victim keeps asking why but there could be no explanation and there shouldn't be one. The unanswered mystery is the one that stays with us the longest and it's what we'll remember in the end.) 然後我绝对没有觉得这麽做是为了 DLC 和推出第二季继续捞钱...... XD 游戏进行相当顺畅紧凑,没有会卡住的机关谜题(我本来还以为是解谜冒险游戏 @@), 没有超忍难度的战斗,没有任何支线,除了一堆收集物品之外就是一路顺畅的剧情,虽 然自由度低,但是玩家一按下开始就会一路狂冲停不下来,我已经听过不知道多少人是 放不下手把一次通关的了。 XD 虽然一本道的剧情游戏的自由度低,但是以个人来说至少还有重玩两次的价值。我是分 好几天破关的,第一次破关对剧情还有许多不了解,许多线索也还没有融会贯通,收集 要素也缺了一堆。第二次破梦靥把所有收集要素收完顺便解成就,因为已经跑过一次剧 情了,所以也不会遗漏游戏中小细节所埋的梗。要是玩过两轮了还有爱,可以在跑第三 轮之前先到各个讨论区阅读剧情相关讨论,成就和收集要素都已经解完,战斗也已经上 手,又不必分心在收集要素上,对剧情也已经相当了解,这时候可以放松地专心跑一次 流畅的剧情,在过程中把所有的线索和关联性整合一下,看要欣赏制作小组设计的一堆 人物台词和场景细节,或是快速通关重新统整剧情都是很有趣的。由於整个游戏长度适 中,在战斗上手之後就算跑三轮也不会有太大的负担。 很多玩家觉得最後的王有点虚,其实真的是有点虚啦...不过我觉得这又不像战神一样打 王要大只还要 QTE,我当时是完全专心在接下来的剧情,完全没在管王的。不过结局很 虚这个批评我就完全同意了,虽然谜题大致上是解开了,即使没有额外的剧情也能算是 完整的游戏。但是结局的力道(也就是爆点)不太够力,不知道是我被太多大翻盘的剧 情宠坏还是 Remedy 在 DLC 留一手?我是对这种这种明摆着要继续捞的手法不太欣赏, 不过现在的世道就是这样,而且游戏也随片送一个 DLC,就暂时原谅 Remedy 吧。 XD 反正还有许多谜题尚未解开,游戏也确定会有 DLC,所以结尾动画里带给人的想像就变 得有趣了,像是萝丝露出诡异的笑容提油灯、窗户里被囚禁的奈丁格等等挑明有问题的 地方,还有游戏中一堆不明显的伏笔。另外结尾的结尾,就是 Alan 在打下句点的时候 让人觉得一切都结束了,画面稍微停顿之後背景突然出现一句 "Alan, wake up.",然後 忽然又跑出两个点,「结束」一下就变成「待续」,这一段我还蛮喜欢的。 游戏的章节分段是运用影集的方式呈现,这也是引起许多讨论的特色。游戏开始的时候 有片头剧情,章节开始前会有一段前情提要,每一"集"结束之後会有片尾曲。虽然这种 呈现的方式并不是首创,但是做出来的质感非常好,也会让玩家有松弛下来的时候,却 又会产生欲罢不能的感觉。Petri Järvilehto (lead designer) 说 "We want to give the game an irresistible 'one more episode' atmosphere",而看起来他们也确实做 到了。虽然我觉得这样会让玩家略为抽离对角色的投入,但这一点算是见仁见智吧。游 戏中也有大量的检查点,让玩家不会一失手就要跑一大段路。配合章节的分段和前情提 要,对没有空闲一次通关、战斗苦手、以及收集和解成就的玩家相当体贴。 游戏中的角色不算多,戏份比较多的角色都有篇幅来塑造他们的个性,许多过场角色或 龙套也都有他们的梗,我们可以透过游戏中的许多细节来认识这些人物。像是我最爱的 安德森兄弟,他们把名字改成奥丁和托尔,把房子取名为「英灵殿」,团名叫做「亚萨 神域的古老众神」,演唱会叫做「万物灭绝演唱会」,屋子里满是乐器,谷仓里有一堆 盾牌就算了,他们竟然还搞了一艘维京战船!连他们的歌都用芬兰乐团 Poets of the Fall 的歌曲(虽然 Remedy 本来就是芬兰的公司...)。我们不需要太多的说明台词就 能从这些游戏中的细节就能认识到这一对兄弟对於摇滚乐及北欧神话的疯狂与痴迷。 在游戏的过程中不妨别忙赶路,多在 NPC 身旁驻留一会儿,他们的台词往往多得超乎想 像,制作小组在游戏中埋了这麽些「攻略之外」的额外资讯不但能让游戏的世界变得更 真实完备,让游戏人物栩栩如生,更让玩家可以在游戏过程中慢慢把这些细节串连起来, 时时会有「啊,原来...」的快感,这种到处埋梗的方式相当对我的胃口。 XD 而剧情 中的许多空白也可以从这些小地方得以补足(虽然还是让人雾撒撒...)。好友巴瑞的插 科打浑也很有趣,立牌才是本体的梗也很赞,而巴瑞的封顶套装相信也让许多玩家非常 羡慕...... XDD 另外有一个很有趣的地方就是黑暗俘虏的台词,像是在第四章,在暗夜中有个黑暗俘虏 从小木屋里拿把斧头把门劈开,在恐怖的气氛、震撼的音效之下,他用令人紧张的音调 呐喊着...「这世界总共有 650 亿只的乳牛跟猪!」 XDDDDDDDDDD 由於黑暗俘虏是被 黑暗控制的正常人,所以他们出场撂的狠话都是跟他们职业身份有关的。像是「请勿喂 食动物!」、「伐木是危险的工作!」、「大夜班容易引起癌症!」,警察出来就会 「是你报的警吗?」,哈特曼医生养的猩猩会讲「如果你们不抢着换频道的话,我可以 让电视一直开着。」,史塔奇会在那边「如果你不来,订金就会被没收!」、「换火星 塞没有你想像的容易」然後开始解说... XDDDDDDDDD 还有个让人一头雾水的「离我女 儿远一点!」,谁知道你女儿是谁啊......我超爱这些台词的,要是吃太饱的话再来收 集黑暗俘虏全台词好了。 XDDDDDDDD (结果在发这篇之前已经先 PO 台词了......) 最後补充一点,就我破烂的听力和中文造诣来看,游戏字幕的中文化做得很棒。除了意 义上的翻译之外,中文字词的运用也相当通顺与适切,字体也不是大家熟悉的新细明体 或标楷体。虽然还是有一些谬误之处,就不详细讨论了(另外还有 Oh Deer Diner 翻成 老鹿餐厅......虽然我也想不出要怎麽翻比较好啦......)总之虽不完美,但是在我看 过的中文化游戏里已经算是数一数二了,连最後的部份还有中文字出现在「游戏中」让 我很惊喜。而优异的中文化表现当然也让许多英语程度没那麽好的玩家能够不靠攻略去 享受剧情,这一点真的很棒。要是吃剧情的冒险游戏能有多一点中文化,相信冒险游戏 在华人圈也不会这麽没落了吧...... 【控制游玩】 ◆ 基本操作 游戏的控制方式很简单,我是调成「次要设定」(右边的 RT 和 RB 是武器射击和换弹 匣,左边的 LT 和 LB 是手电筒聚焦和换电池,A 是跳,B 是使用,X 是跑和闪躲,Y 是投掷武器),个人觉得这个设定更直觉顺手。遇到需要动作的物件画面也都会有提示, 换了设定在游戏中的提示也会跟着变。 许多玩家觉得玩这款游戏很容易头晕或眼睛疲累,这应该是因为预设的视点旋转灵敏度 偏高,镜头移动的时候又会晃动的关系吧。我个人没有这个问题,虽然初玩时觉得有点 碍眼,但习惯了反而觉得这样的晃动比起一般第三人称游戏那种平滑顺畅的视点移动来 的有气氛,而且人物移动的风格让我想起 Max Payne...... ◆选单介面 游戏选单中的项目都很单纯,应该不需要太多说明。在游戏中的暂停选单里有「从检查 点重新开始游戏」可以让玩家在忘了捡东西或是解成就的时候可以方便的重试,读取的 速度也很快。「原稿」则是可以让玩家阅读 Alan 在游戏中检到的原稿。「统计资料」 则会列出玩家累积的杀敌数以及收集要素,解成就也蛮好用(要是有分章节的话就更方 便了,为了一个保温瓶我还多跑了一轮半......)。 游戏中的介面也很简洁,画面右上角是射击武器和投掷武器的种类和弹药,左上角是手 电筒电量和电池数量,血量和导航方向也在左上角。换武器的介面也很便利,基本上都 跟目前的主流介面类似。 ◆读取时间 因为硬碟空间不够,所以我没有安装,但是读取的时间也相当快。读取的时候画面会有 游戏提示循环显示,通常看了两则就读完了,在游戏中更是完全没有读取时间,连进动 画和直接切掉动画都没有(在动画播放中可能偷读取)。读取上一个存档点也很快,这 样的读取速度相信可以让绝大部分的玩家满意。 ◆敌人种类 敌人的类型有三种: (1)黑暗俘虏 :人型,有拿刀、拿斧头、拿大铁鎚、甚至拿电锯的,速度、血量和攻击模 式都各有不同,基本打法就是烧光防弹衣之後开枪打死,如果用闪光弹或 信号枪就不用脱他们的衣服直接炸下去就 OK 了。 (2)黑暗附身的物品:有家具、车辆、筒子、箱子等等,总之是死物。开枪无效,用手电 筒或其他光线烧一烧就会消失。 (3)乌鸦:也是用烧的,不过速度快又会从正常视野的死角冲出来,不过只要看准时机和 方位转头过去烧就可以把鸟群冲散而不会受伤。 游戏难度由易到难分为三阶段:一般、困难、梦靥。在一般难度里,不论是弹药和电池 都很充裕,敌人的攻击力和防御力也比较低,连数量都稍微少一点,就算是不擅长动作 游戏的玩家应该也不会有太大的问题。即使是梦靥难度,只要小心跑位并有效率地使用 武器,就算像我这般手指僵硬的玩家都能顺利过关。战斗的难度设定得比较低,相信也 是为了让玩家可以好好跑剧情,不必担心打不过而卡关。建议可以打一下梦靥,敌人不 但防晒衣厚、皮厚、连打起来都真的有够痛,被大鎚来一下就快不行了,更别说被刀子 被後面连砍两刀之後如果旁边还有人...嘿嘿...个人觉得这样打起来比较有气氛,在一 般难度虐杀黑暗俘虏实在感觉不到什麽恐怖的气氛。 :P ◆武器战斗 艾伦可以拿到的枪械有三种类型:小型武器有左轮手枪一种,大型武器有散弹枪、泵动 式霰弹枪、猎枪三种,特别武器信号枪一种,投掷武器有信号火炬和闪光弹两种,手电 筒依照威力顺序有一般、强力和提灯三种(魔多之眼玩家不能装备...)。 手电筒能提高亮度聚焦,可以加速燃尽黑暗俘虏身上的黑暗。一般枪械的差别在於威力、 装弹数和连发速率。信号火炬则是可以拿在手上让敌人不能接近,也能丢在地上作为掩 护来暂时隔开敌人。闪光弹和信号枪则是游戏中的最强武器,把敌人引诱在一起之後炸 一下保证让人心旷神怡。 :D Alan Wake 的战斗不只是 "gunplay",这个游戏战斗的特色就是光线的作用。黑暗俘虏 被黑暗所保护,但是用光线照射可以把这层黑暗防弹衣烧掉,之後才能用武器对他们造 成伤害,被黑暗附身的物体也必须用光线照射才能击破。玩家可以用手电筒、信号火炬、 闪光弹、信号枪来应战,甚至也能运用路灯、探照灯、车头灯以及汽油桶的爆炸来对付 黑暗大军。而玩家受到伤害之後会慢慢自行恢复,如果找到安全点的路灯就能大幅加速 体力的恢复,也就是俗称的光合作用......使用手电筒时有个小技巧,就是在敌人近身 的时候可以用聚光点放一下让敌人举手遮光,这时候敌人会停顿一下,这段硬直时间看 要脱离包围、逃跑还是瞄准都很好用。 战斗基本上就是闪躲、照光、开枪,战斗的难度并不高,刚玩的时候因为又要帮怪打光 又要开枪,在面对复数敌人的时候难免会有点手忙脚乱,不过熟练了之後配合闪躲动作 反而会有和一般 TPS 不一样的趣味性。只要记住小心不要被围,闪躲的技巧够熟练,许 多敌人也不必真打。但因为主角的战力不强,烧光黑暗防弹衣又需要时间,再配合游戏 紧张的音效往往也会让人心跳加速。 XD 在梦靥难度下敌人会变硬很多,攻击力也会加强,不过游戏中的武器弹药相当充足,囤 积的武器往往也不能带到下一个关卡,所以玩家不必太省弹药,这也相对降低了战斗的 难度。而且游戏中的自动存档点非常多,简直是三步一岗、五步一哨...就算失手被砍倒 也可以轻松地重新挑战。毕竟这也不是战斗取向的游戏,玩家如果以尽量不打为前提来 进行游戏相信反而会更有气氛。 ^^ ◆收集要素与成就 收集要素很多,有原稿、咖啡保温瓶、罐头塔、补给箱、电视节目、广播节目、告示牌 阅读,做这一堆大概是要拖台钱吧...游戏主角是作家,收集原稿再合理也不过了,原稿 有助於理解剧情,在游戏中拿到原稿後马上发生原稿上叙述的剧情也很有效果。电视节 目除了跟剧情有关的之外,剩下的就是虚拟电视节目「夜泉」,还有一个广告是成就。 Nightsprings 除了营造气氛之外也能让玩家思考,或许也提供了一些剧情的连想与暗示 。广播节目有的跟剧情有关,有的可以营造气氛。补给箱除了可以补充装备,跟剧情也 有一点关系,这一点用心很不错。罐头塔当成背景物件可以接受,至於这个咖啡保温瓶 就有点凹了。整个亮瀑镇都是保温瓶有没有什麽好理由啊? = = 除了保温瓶比较难接受 、罐头塔可有可无之外,我觉得其他的收集要素并不突兀,甚至还是加分。 收集难度比起很多变态游戏其实不算高,要是不想看攻略的话就注意一下死角,把正常 能走的地方走一遍就能收完了(反正这游戏也没什麽要技术才能到的地方...),要是不 排斥看攻略的话可以第一轮轻松玩,第二轮再来收齐要素和解成就,反正有一部分的原 稿要再梦靥难度里才能取得,而梦靥难度要先过关一次才能解开,所以要收集全部原稿 本来就至少要玩两轮了。游戏收集要素的设定是累计的,又可以自由选择已经通过的章 节,捡过的咖啡保温瓶和罐头塔也不会再出现,原稿是否捡过在捡起来之後的提示也有 不同,再加上选单里还有「统计资料」可以让玩家知道目前的收集到的要素离收齐总数 还差多少,所以收集起来相当轻松便利。只是收集要素的统计没有分章节列出是个很大 的麻烦,没有做出来实在很可惜。 本游戏的成就也很好解,没有什麽刁难人的地方,不像那令人赞叹的战争机器 2...... 另外有些成就的名称和说明也都很有趣味性,像是「会飞,就会燃烧」:您不是爱鸟人 士,对吧?「勇气十足」:你违反了国家公园管理员的指示、「优先通行」:现在您得 把 15 个黑暗俘虏从保险杆上撕下来。我对这种幽默一直很没有抵抗力。 XD 【画面图像】 Alan Wake 主打的除了恐怖、惊悚、悬疑之外就是游戏的光影表现了,无论是光线在人 物及物件上的投影、光线炫目的效果、使用信号火炬时浓烟中的焰光或是夜晚森林中狂 风带着雾气的微光都美不胜收,而且这些精心打造的光影效果效果是「直接」呈现在游 戏的剧情与战斗系统才是最令人赞叹的地方。不论是为了这个光影效果打造出这个剧情 或是相反过来都无所谓,这种「针对性」的规划确实让玩家看到一个水乳交融的美丽成 果。 幕後制作宣传预告(中文字幕) http://ppt.cc/EYzJ 另外有一点就是敌人出现的特效,有的敌人出场的时候会有特写和台词,有的会旋转镜 头让玩家知道四周都有人围过来了,乌鸦出来的时候尤其有魄力,配上音效真的会让人 紧张了起来。而且更过份的是敌人冒出来的时候并不是每次都有特效来提示,当敌人默 默摸到玩家後面的时候有时真的会被吓到。 :P 【人物动作】 人物的表情基本上都很生硬,眼神更是经常有失焦的情况,搞笑的巴瑞看起来每每让我 觉得惊悚......记得明明有做真人表情捕捉啊,怎麽还会弄成这样呢?这一点是我不满 意的地方。 虽然人物的肢体动作与环境互动说不上高水准,像是开门也没握到手把、爬楼梯也能踩 空气前进、写表格不必拿笔...等等,甚至莎拉要开电源的时候我还奇怪为什麽要单手, 原来是因为她的右手拿着一把隐形的枪,食指还扣在隐形的扳机上...。虽然是我也不怎 麽在意的小地方,但如果能够更细致一点的话相信更能提昇游戏的质感。 有一点是个人蛮在意的一点,就是阿伦老是穿同一套衣服......没有打算让玩家有换衣 服系统可以玩无所谓,但是这阿伦从头到尾都一套衣服,只有立牌和上节目的时候穿另 一套西装(谜之一周间我忘记是不是同一套了)。实在看得有点腻......这种东西明明 只要随便一点小改动就可以合理地让他换衣服的。 = = 只是 DLC 里面还是那一套 招牌装,我看是不必奢望了...... (更别说装备燃烧的魔多之眼 XD) 最後有个大家都觉得很困扰的地方,就是这游戏里还真的没有美女啊......帅哥的话阿 伦勉强可以顶一下,这美女就真的是山穷水尽了。老婆婆不说,幼齿的没有,中坚份子 也就只有 Rose、Alice、Sarah 了,一个游戏里没有一个可以萌的是怎样?美系游戏很 了不起吗?我在逼不得已之下只好去萌大胡子安德森了...... 【音乐音效】 游戏中的音效很老梗,就是在坏人要出来的时候会变紧张,但是我说老梗并没有贬义, 梗不好就老不了,众人熟悉的老梗用得好反而可以很快进入状况。Alan Wake 的音效配 合战斗系统还真的让我有点紧张,虽然黑暗俘虏一开口我就会一边觉得毛毛的一边忍笑 ......记得是支援 5.1 然後没有 DTS,反正我就是萤幕喇叭和几百块耳机...声优演出 我没有研究,个人听起来是觉得很不错,对嘴的部份就马马虎虎吧。 音乐的表现恰如其分,和游戏气氛也蛮合的。歌曲的部份评价普遍也都蛮不错,这边节 录最露脸的 Poets of The Fall 几首歌。 Children of the Elder God https://www.youtube.com/watch?v=gwV0jMmvtt0&feature=channel
The Poet and The Muse https://www.youtube.com/watch?v=oOxSqSxRy-4&feature=channel
War https://www.youtube.com/watch?v=7tA2d4DWdGw&feature=related
【行销宣传】 我并没有仔细去找新闻,所以不知道宣传人员跑了多少国家多少场子,就简单讲一下。 2010.04.30 台湾微软在台北的电影院举办媒体首映会,算是高规格的宣传了,微软真的 在这个游戏砸了重本啊,连制作人也到场 Oskari Häkkinen 到场进行游戏展示与访谈。 巴哈姆特 GNN 新闻连结 http://gnn.gamer.com.tw/1/43981.html 现场问答录影 https://www.youtube.com/watch?v=N-QdvG1IbVA&feature=related
2010.04.26 这个是 Oskari Häkkinen 到韩国(?)的影片 https://www.youtube.com/watch?v=Lj22fNDH8iE&feature=related
另外真人迷你影集 "Bright Falls" (亮瀑镇) 也引起了许多关注与话题,有兴趣但还 没玩过的玩家以及已经玩透透的玩家应该都能在其中得到许多乐趣。影集是由 Philip Van 执导,拍摄地点则是在奥勒岗。Philip Van 据说得过很多影展奖项,演员听说也 很有名。这部迷你影集可以在 Xbox LIVE 下载观看,也可以到影集官网上收看,而国 内知名 360 网站也有提供中文字幕版。 影集官网 http://www.brightfalls.com/ Xbox360 Life 中文字幕版 http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=829 另外在澳洲事情搞更大,竟然弄了一个 "The Project - Alan Wake",安排了六名受试 者在一个传闻死很多人还闹鬼的地方玩 45 分钟的 Alan Wake,然後测试他们的心跳率。 网站上只有公布 5 个人,说是有一个没有出席...在网站中可以看到他们「受试」的片 段影片。受试者还要被黑布条蒙眼,到了目的地里面才解开......本来传说是在什麽医 院的停屍间,但是我查了一下之後发现地点应该是在澳洲的囚犯隔离所 (Quarantine Station,似乎是知名景点),影片中好像是说这边有超过五百人丧生。虽然个人是觉得 蛮无聊的,但是这样的活动或许也多少能引起一些话题吧? The Project - Alan Wake 网站 http://www.xbox.com/en-AU/pm/theproject/default.htm 本游戏的限量版也很感心,包括了游戏片、原声带、特典光碟、原文小说、以及可以把 所有的东西收纳进去的特制盒子(下载卡各版本都有),首日到店还有手电筒喔。说明 书中英对照,全彩铜版纸印刷,里面的说明也很清楚详细,连人物介绍都没有缺,看了 说明书就不必到网路上找操作说明了。原文小说除了精美印刷及图文并茂之外,美术编 排也是相当有水准,让人有想要收藏的感觉。特典光碟里面有些幕後花絮影片以及脚本 与设定稿,还有主题、图示、虚拟人偶服装和导演讲评等等有的没的可以安装,可以说 相当丰富。唯一没有比较可惜的地方就是没有中文化了(不过导演讲评好像也没听说什 麽人在中文化的就是了...)。这些有的没的加一加才贵不到 200 块,只能说还好我当 初的决定非常正确。 XD 另外所有版本的游戏都附有第一个 DLC 的下载卡也很不错,相信有勾引到一些顾客, 游戏的生命也可以延长一些。只是我怕等大家都玩过第一个 DLC 之後才发现喵的事情 根本就还没完!这个时候第二个下载内容 800 点的坑就这麽端出来了...... To buy or not to buy, that's not a question...... XD 除了传统宣传(文宣、网站、新闻稿、电玩展、影片放流...)之外,我们也看到 Alan Wake 努力搞了一些不一样的宣传和促销。在声势已经搞得很浩大的情况下,再来个 Limited Collector Editon 追加,这限量珍藏版内容不但丰富而且还高贵不贵,可以 说是物超所值,只是不知道销售量如何?照 wikipedia 的资料是首两周出货 14.5 万 (北美?),以这麽多年的制作与宣传来说,成绩应该可以说是不理想,希望累积销售 量可以有好成绩(这样才有续作和其他中文化的大作),不过这种单人剧情游戏声势比 较难以持久是比较可惜的地方。 另外还有周边书籍,看起来都好心动啊...... Alan Wake http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=F012008524 http://www.amazon.com/Alan-Wake-Rick-Burroughs/dp/0765328437/ref=pd_sim_b_1 Alan Wake Offical Survival Bundle: Prima Official Game Guide http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=F012013973 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=F012013974 Alan Wake Illuminated http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=F012044651 http://ppt.cc/jpHV Alan Wake Collector's Edition Bundle: Prima Official Game Guide http://ppt.cc/m5T5 最後不能不提到的一点就是微软的在地化真的很用心,从片尾字幕可以看到有爱尔兰、 日本、韩国、台湾和新加坡,字幕上是写 Taiwan 喔!我只知道有日文语音,根据 yusaku 板友的情报,有配音的语言还有德语、法语、义大利语、西班牙语。游戏界主 流的配音语言都有了,虽然没有中配,但是对於这点我的感觉是「幸好」。 XD (望向 Shadow Complex......)从许多中文化的游戏和 Live Arcade,微软的中文化 真的让玩家很感心~~ >///< 日文配音影片 http://ppt.cc/Ce~1 【个人总结】 简单地说,这个游戏我玩得很开心,不但是我难得破超过一次的游戏(而且还是冒险游 戏),也是我第一个全成就的 360 游戏。虽然它还有许多未进完美之处,但是我很感谢 它带给我的许多乐趣(以及痛恨它带走我许多的睡眠时间......)。 Remedy 已经预告这只是一个 "season",期待将来他们能带给玩家更棒的游戏体验(但 是可以不要再五年吗?)。希望玩过的玩家多多推广,也期待微软带给我们下一个中文 化的大作。 -- 什麽?你说除暴战警 2? 呃......资料片不算喔...... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.32.129 ※ 编辑: chungjy 来自: 122.118.32.129 (07/12 02:33)
1F:推 sboy1111 :第一个下载卡的DLC内容这什麽? 07/12 03:17
就新剧情,这是预告片。 http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-alan-wake/101251
2F:→ chauliu :翻成老鹿餐厅还蛮有喜感的 07/12 03:57
我也觉得蛮有意思,但是原文的双关更棒,可惜实在很难翻......
3F:推 jasonwu :我就是属於那个一按开始就停不下来一路通关的..(举) 07/12 03:58
4F:→ jasonwu :这款游戏的剧情和气氛真是近年来惊悚游戏的杰作~^^ 07/12 03:59
5F:→ mantissa :我觉得这款只是可以让玩家自行走动的电子小说而已 07/12 04:04
战斗很多的电子小说。 XD 就像他们自己说的,这是 "A Psychologic Action Thriller" 嘛。
6F:→ chauliu :身上可以装100个保温杯的主角 子弹却只能带42颗 07/12 04:12
本来的设定是超过一百发的,结果大概是觉得这样太恶灵古堡就缩水了...... 而且阿伦拿到就喝掉了啊,请见成就「咖啡因摄取过量」。 XDDDDDD
7F:推 sboy1111 :100个水瓶很意外吗? 有个骑马的人兄更强XD 07/12 04:16
很多仁兄都很强啦,从外套里掏出火箭筒的仁兄大有人在。 XD 【评分奖项】 顺便补充国外网站评分 (摘自 wikipedia,Alan Wake 条目): < Aggregator Score > GameRankings 83.88% (66 reviews) Metacritic 83 (87 reviews) < Review scores > 1UP.com B+ Computer and 9.0/10 Video Games Eurogamer 7/10 Game Informer 8.5/10 GamePro 4/5 GameSpot 8.5/10 GameTrailers 8.6/10 IGN 9/10 Official Xbox 9/10 Magazine < Awards > IGN Editors' Choice Award --
8F:推 faang :说到换衣服 他连在回忆剧情都是同一件 有点偷懒 07/12 07:38
9F:推 foyu :这篇价值676G 07/12 08:54
10F:推 yusaku :有配音的语言有德语、法语、义大利语和西班牙语 07/12 09:57
11F:推 oscar721 :eurogamer评的这麽低 真替它不值 07/12 10:03
12F:推 nicetree :写得好......推~~ 07/12 11:22
13F:推 italk1983 :推啦!! 这种文章要爆阿!!!! 07/12 15:52
14F:推 biglight :推一下:) 07/12 15:55
15F:推 Zsanou :这部真的很棒,但我真的动作苦守,人一多就过不去了XD 07/12 17:11
16F:→ sboy1111 :7/22那是第一个DLC还是第二个啊= =? 07/12 18:22
17F:→ chungjy :7/27 吧?这是第一个 DLC。 07/12 20:39
18F:→ chungjy :人多的时候就先别急着打,看要冲去下一个安全点还是 07/12 20:39
19F:→ chungjy :要找个空旷地方应战。闪躲多用,玩多了都不用看就可 07/12 20:40
20F:→ chungjy :以凭感觉闪了,连敌人在萤幕外都可以闪。 XDD 07/12 20:40
21F:→ mikosara :其实敌人攻击算是有节奏啦 不过绕背还是要多注意 07/12 21:24
22F:→ chungjy :一般很好打,梦靥又遇到两只大只佬 + 双刀游侠就... 07/12 21:32
23F:推 benny206 :推!! 07/12 22:40
24F:推 kingpredrag :push 07/12 23:45
※ 编辑: chungjy 来自: 122.118.36.87 (07/13 03:22)
25F:推 srx080578 :卖得不好真的很可惜这款 07/14 21:46







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