作者msucoo93 (S.R.G)
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标题[心得][N3-2]Maggni(半兽人)钟塔防卫战游玩影片
时间Fri Jul 9 23:25:26 2010
https://www.youtube.com/watch?v=CTVu1WeEZzo (1/4)
https://www.youtube.com/watch?v=nUU8m1UBvog (2/4)
https://www.youtube.com/watch?v=2T9FmlLZcGM (3/4)
https://www.youtube.com/watch?v=FAWVldNT0GM (4/4)
原则上:1.技能不重复
2.Hard进行游戏
3.接关也不会换技能
防卫战:约重打5次
BOSS前哨战:2次
BOSS战:1x次
装备技能:
Blaze:前方连续爆炸攻击
Lv5後可爆炸七次,於广战场上能有不错的发挥,
对鸟人、魔法师都有不错的牵制功能。
瞄准得当可达成双向杀敌的功效,
缺点是无後仰的敌人效果不大。
Smash:对前大伤害攻击
一击必杀的代表技,但攻击判定比看到的还要小太多太多,
且无对空判定,Hard对召唤塔、魔法师及重巨兵都不错用,
其它难度可能就很难感受到其价值了。
Quake:原地施放全方位广域冲击波
乍看之下很肤浅,不过在Hard下损伤量有限,
而且CD稍久,并不能入列肤浅技之列。
Steal Life:限时发动可吸收敌人血量的技能,必杀技命中限定
回复量依据必杀技命中Hit数,
与Wind Slash搭配可说是十生无一死...我这次没配Wind Slash(Rry
Endure Curse:减低诅咒状态的异常时间
这关的BOSS会施放封印必杀技的诅咒攻击,
所以不得不装。
Burst Chant:攻击赋予爆发属性
爆发属性:给命中的敌人中心机率性附加冲击波。
概念上类似真三的雷属性,
需要配合下列两个技能方能发挥爆发属性的最大价值。
Burst Aura:增加爆发的范围
Max Blaze:增加爆发的伤害
三项技能都追加到Lv5後,会见释到战场的炸弹魔,
但一次要绑三项技能之故(起码也要有Burst Aura),
局限性也不小就是。
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关卡心得:
守卫任务就跟无双类似,需要到处跑来跑去,
实际上需要取得的技能分散在各处,会更需要跑,
不过我已经不需要去拿所以只在两场跑便可。
最大的障碍还是在於魔法师+重巨兵太过棘手,
只要一个不小心被暴风雪+重拳Combo到,
血条直接变红不是开玩笑。
鸟人虽烦但稍微走位便可,
加上Quake、Blaze都有对空性能,
比较没这麽烦人。
BOSS前哨战:
第一只脚拔掉後~第二只脚战斗点,
之间的道路上BOSS会不定时采脚攻击,
被戳到就是三割血不见。
落脚一发Smash就进入QTE,
所以钟塔的耐久度基本上无视。
BOSS战:
麻烦处在於大车轮攻击也是一击三割,
BOSS行为模式虽固定,但中途现身的小兵会干扰玩家的节奏,
所以要保留对众技能用在小兵上。
BOSS在吐胆汁时有一瞬间被击判定会在Smash攻击范围内,
尽可能以此狙击,早早结束这惹人心烦的战斗吧。
BOSS高速旋转後的大车轮模式:
有两种形式,一是大车轮,二是直接原地落下,
调整视角确认吧。
就算是大车轮,只要不是落在玩家附近还是可以走避,
(真的这麽赛被压到,先去买乐透再重打吧)
另外无论哪种落下,BOSS四方头部的位置不变,
记好便可把握时间快攻。
但要注意,落下时的攻击判定滞留时间相当长,
烟尘散开後再前进即可。
下个要录的角色就预定主角吧。
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1F:推 aresryo :我觉得N3-2玩起来很有A-RPG的感觉,不断的练功练技能 07/09 23:46
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