作者msucoo93 (S.R.G)
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标题[心得] 九十九夜2(N3-2)三天感想+王女游玩影片
时间Sun Jul 4 23:09:06 2010
王女 试练洞窟游玩影片(720p):
https://www.youtube.com/watch?v=mBoQ6sxU15I (1/3)
https://www.youtube.com/watch?v=CmwwIhQpOFU (2/3)
https://www.youtube.com/watch?v=xiwWWfK3MfA (3/3)
入手三天都沉浸在血海中,
回神来说说整体心得。
我对打击感毫无概念,就不多说,只纯说其它比较浅显易懂的地方。
众所皆知的可用角色只有五人,
游戏画面整体相当灰暗,
敌人会被断肢及喷血等,跟前作风格差很多了,
系统方面也改的相当大。
角色动作:
接近真三5的动作系统,
X连打:对前连砍,攻击次数似乎有点差异,
最後一击无任何吹飞效果,而且角色的动作看得出就是打到一半的感觉。
Y连打:可以取消X,发动稍慢弹威力较大的攻击,一般约3~4下。
Y长押:对前打空攻击,要注意范围比XY连打还要小很多,主要用在空连起始。
冲刺Y:角色进入冲刺状态即可使出的强攻,用来清弓兵或突破重围很方便,
要注意无法回避取消。
回避:动作中完全无敌,可以取消大部分的动作,
跟真三5一样可以前砍後滚(立刻反方向+滚),
部分角色的会应回避方向不同而有其他动作。
另外可用回避来受身。
防御:有隐性的崩防值,
另外防御成功中按攻击可进行短程无敌的反击行为,(这也很像真三5...)
跟试玩版一样,视角校正速度很慢,而且放开的话视角也会停止校正 -_-
(奇怪,明明前作校正速度就很快啊)
跟前作各角色都有如3D FTG般的奇特按法技表相比,2代的指令被统一化,
其实统一是无所谓,但重点在於:5个角色的性能差异不大。
本来我还期待王女(法师)跟炸鸡(弓手)多少会比较特异,
结果XY都是挥砍攻击,这是2代设计上很致命的一点,
角色动作是都不一样,但性能相去不远就很糟了。
(真三5虽有类似问题,但例外的动作模组也不少)
加上本身的招式又少,关卡又很长,容易因此厌倦的人应该很多。
必杀技/技能:
原本我玩了试玩版之後很期待的系统,
可是全角色共通就让我感到失望了。
可装备4个必杀技/技能,
种类繁多,可以轻易组合属於自己的战法,
但前期少量的关系会打的有点闷,後期就能玩得很爽快了。
Orb Attack/Orb Spark (以下简称OrbA、OrbS):
两者发动条件统一,尤其OrbS被严重弱化。
OrbS弱化点有2:演出没有前作豪迈;威力大幅度减低。
这也是让我失望的一点,连带从试玩版担忧的评价系统也跟着遭殃(後述)
Orb值分三阶段,无法分段放出(要说的话,类似战无2的无双值),
如果有未满值的话发动Orb技时不会一起消耗掉。
跟前作同样,红血、被挨打都不会加Orb值(必杀技/技能的弥补手段先不提)
OrbA发动:攻击就会累积中间的棒条值,
一旦满格後就会发动最後一击,未满则中断,
通常不论Lv值,只要停下来过几乎就打不满。
OrbS发动:需要不停摇动左类比累积棒条值,
满了则发动大范围攻击。
发动起始的Lv越高,最後一击需要累积的值越多。
关卡进行:
大致上跟前作一样,
但关卡配置变得有不少解谜成分在内,
多半靠该角色的特殊动作搭配即可解除机关,
也因此没有自由模式,不然一定卡关。
友军基本上跟战BA同,只是装饰品,
除了5位可操控角色外,只有「精灵兵」这友军而已,
至少前作还有不少NPC的说,2代在这方面显得很寂寞。
http://myweb.hinet.net/home8/msucoo93/N3-001.JPG
敌兵:
如果只有步兵的话完全不会有问题,
一旦混入弓兵、骑兵与魔法师等特殊单位的话,
难度会大幅上升。
这代的弓兵不会视距离切换兵器,而且会走位,非常棘手,
半人马骑兵突击的判定很硬,动不动就被撞飞,
而且无法推开,被骑兵群关厕所真的会想摔手把。
魔法师会放法而且血厚的跟什麽一样,
跑的速度还挺快,在小房间遇上两个以上的魔法师会很想哭。
飞兵也会放法而且需要跳跃Y把他们打趴在才好解决,
(或者可用垂直判定优秀的必杀技)
幸好血不多,打趴之後砍几刀就死了。
重巨兵:
类似北斗无双的大男,无被击动作,血未归零根本不会後仰。
打人又痛,攻击也不好躲,部分攻击带有气绝效果(无法动作、受身)
後期两三只一起上头会痛的要命,
又不像北斗可以放真传承,Lv3OrbA放完有倒一只算好运。
半透明的触手怪:
会放出封印必杀技的诅咒攻击,血也很厚。
还有会喷火自爆的怪物之类的,都是很棘手的单位。
评价系统:
有跟没有一样,随便打都能A(至少别接太多次关)
因为灵气取得的制度被统一、敌兵会不断增援,
前作因敌兵配置固定而成的评价系统到这作变得不具挑战性,
连段数也只是标心酸的。
http://myweb.hinet.net/home8/msucoo93/N3-2_01.jpg
如果是想挑战高难度关卡,那麽不需要调难度就可以充分体会N3-2的整人设计,
想轻松玩的也可把难度调低,就这点来说2代其实还满亲切的 -.-
值不值得玩呢?虽然我在系统面上失望的地方不少,
失望的是前作有别於其他无双的系统在这作荡然无存,
(有心参考无双的长处是可以啦,但没必要拔掉前作的特色啊)
变成了虽然完成度够高,但跟无双系列的差异更小了。
2代整体来讲其实还是有中上的水准,
画面以及音效都有不错的表现,
特别是音效相当细腻,主角格连的跑步声超赞XD
如果对无双系列的游戏有兴趣,应该是可以来试试这款的。
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重点整理
继承前作的地方:
1.连段数标示
2.扫荡大群小兵的快感
前作改良点:
1.战场台词有语音
2.地图可扩大,且小兵位置标记明确
3.中间动画演出发生,人物动作也不会被强制中断
前作有这次没有or改烂的:
1.评价系统鸡肋化
2.动作指令被统一,且各角色间性能差异太小
3.OrbS大幅度弱化
4.小兵量在视觉上不具压倒性 (注意:兵还是很多,有PS3/360版真三5以上的水准)
5.角色台词明显减少(如千人斩台词完全消失)
6.没有蒂露露
推荐处:
1.高挑战性的关卡配置
2.必杀技/技能系统的高组合性
3.音效
omake:
http://myweb.hinet.net/home8/msucoo93/N3-2_02.JPG
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心得大致这样,
如果说N3是预计做个浩大的未完成品,
那N3-2反倒是目标为小品作的良作,
不知道还会不会有续作...?
中世奇幻风的游戏越来越少了啊 qq
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