作者yusaku (yusaku)
看板XBOX
标题Re: [闲聊] Kinect与 Move 的比较
时间Fri Jun 18 21:25:13 2010
※ 引述《drcula ()》之铭言:
: MOVE只是Wii的高清版?
: 我怕它恐怕连Wii都不太比的上,MOVE的左右手只有右手可以感应动作
: 所以Wii的游戏类型中,左右手都必须动作的就糗了
: MOVE的左手纯粹只有按键功能,搭配PS EYE有效只有右手而已
: 不说别的好了,一个很红的Wii SPORT里的拳击小游戏(超好玩,我玩的累死)
: 如果要用MOVE来呈现,则必须要有两支右手(有光头的那种)
: 这点在Kinect中也是一样的,Kinect是三颗镜头,一颗红外线,两颗摄影镜头
: 在Kinect的作法,就是红外线抓Z轴,而另两颗摄影镜头来做感应
: 这样的精准度都差强人意了
这边要修正一下,Kinect发表会讲的三个镜头是两个红外线深度感应镜头搭配一个
RGB可见光摄影镜头。这跟人眼一样,人剩单眼是无法正确判断距离的。镜头只有
一个是无法判断深度的。
http://www.gamenewshk.com/nds_detail_a_16750.html
: 更别说Move只用个Ps eye,搭配一只右手,
: Move的作法就是Ps EYE当感应sensor bar,抓Z轴定位,
: 而其实真正的动作是靠右手本身的陀螺仪和六轴去反应,
: 简单来说那个Move只是个改变造型加强版的六轴手把
: 这样的东西能有高精准度????我非常怀疑
: 看很多展示就可以知道,其实Move的感应并不是很即时
: 这点Kinect也差不多,要做的看起来很精准,是有技巧的
: 就是Kinect的游戏demo中,很多人说那个Dance centry
: 或是Knomai 跳舞游戏,看起来好像就蛮精准的
: 其实这两个游戏的做法,中间的CG人物从头到尾都是跳自己的
: 玩家只要在相对时间中,配合出相应动作就好,
: 就有点像PARA PARA跳舞机的原理一样
Dance Central 和 Dance Masters两种的判定不一样哦。
Dance Central 的话请注意画面右边,那里是要求玩家做跳舞「动作」。
然後最右边就是Kinect两个深度感应镜头拍到玩家动作影像。
也就是说软体判断的是有没有做出「动作」。
http://tinyurl.com/2f6gkn2 瘾科科主编玩Dance Central
而Dance Masters则是判定玩家能否在刚好的时间摆出游戏要求的「Pose」。
而这边只要靠RGB摄影机就能判定,影片里就能看出来。软体是看摄影机在指定
的瞬间拍下记者的Pose,然後比对即可。这个旧的360 WebCam和eyeToy就能做到。
唯一判断动作的就是手画圆,这里才用到深度感应和动作感应。
而从那个两个记者试玩来看,机器可以同时判定两人。
而从萤幕画面来看由左到右是 记者A-电脑人女-电脑人男-记者B
但是实际记者AB的站的位置来看两人却是站很近。
可是显示在萤幕上的两人影像却站很远。
https://www.youtube.com/watch?v=mUz3G8W7fxQ IGN记者玩Dance Masters
所以Dance Masters这边没说错,可是Dance Central这边得修正一下。
Nico那里也有Dance Masters的影片,日本人只有一句话:
Kinect会让那些进贵的要命的跳舞机的大台电玩店会哭呀。
真比较起来,Dance Central用的技术比较复杂。
而Dance Masters则是有办法偷鸡。
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「等到秋天落叶的时候弟兄们就可以凯旋回家了。」
-德皇威廉二世 AD1914-
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「我军右翼崩溃,中央被突破,情况好极了,我要突击了!」
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◆ From: 59.125.241.110
※ 编辑: yusaku 来自: 59.125.241.110 (06/18 21:36)
※ 编辑: yusaku 来自: 59.125.241.110 (06/18 21:39)
1F:→ mikejan :人剩单眼是无法正确判断距离的<<<是开玩笑的吗... 06/19 08:21
2F:推 popo731020 :只睁开单眼的话是没办法抓远近感的 06/19 09:17
3F:推 aee5210 :有看过灌篮高手的都会知道XD 不过真的是这样没错.. 06/19 10:19
4F:推 popo731020 :没远近感就要学流川枫闭眼罚球罗 XD 06/19 10:36
来一个国小自然就有的小实验:
1.双手握拳然後伸出食指。
2.闭上双眼,然後慢慢伸出双手,食指不可收回哦。
3.张开「1只」眼睛(左右眼都可以)。
4.让双手慢慢互相靠近,让双手的食指尖端互相接触。
然後重复123,而4换成睁开双眼。
你就能知道单眼和双眼对於距离的判断有没有差了。
※ 编辑: yusaku 来自: 59.125.241.110 (06/19 11:48)