作者msucoo93 (S.R.G)
看板XBOX
标题[心得] 旋光轮舞DUO简略心得
时间Fri Jun 4 16:05:20 2010
相较於无印→Rev.X (移植作),追加要素是在角色多样立绘上,
这次续作的DUO移植作追加要素的重心是在新操作跟新剧情模式上,
当然日後可能会有DLC啦,不过就现时点而言,
DUO街机→家机角色立绘是不变的。
除了街机模式与对战模式跟AC版一样外,
DUO家机版多了新操控方式:指挥官风格(コマンダースタイル)
选定的机体会自动行动,玩家只能给予大致的方针,
依据指挥量、搭档鼓励与斥责的控制,驾驶员(电脑)会有相应的行动,
算是运气成分偏高的控制形式,
可以此形式进行街机模式、对战模式,也可连线对战。
另外就是剧情模式:
除了少部分路人外,主要角色全语音,
剧情量也很充足,美中不足的是演出不佳。
另外收尾也太过混乱,加上冲击性的剧情不多,很难给人深刻印象...
算是有点糟蹋了全语音这大手笔。
另外就是选单介面也没有前作这麽有艺术感,
令人遗憾qq
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对战部分:
虽然3D绘制全面刷新,但旧角的操控基本上变动不算太大,
操作的感觉可以说跟前作一样,(不过八桥我用不出来了,我退步了吗orz)
有玩过前作的都能够立刻上手。
新增的搭档系统影响到机体的强化/弱化点、支援攻击的形式、炸弹的种类,
老实说我不太喜欢这系统,一方面是选谁也很苦恼,
另一方面这搭档很容易沦为KOF99助攻角色一样下场,
到最後上级者会选的搭档就那几只,这没办法。
另外前作的Over Drive系统废止,
新增特殊近接攻击(无视距离的近距离技),
弹幕技指令、数量统一,
近接攻击可开护罩防御等等,
都是些良好的改进点。
而DUO的角色由前作的8人增至12人(其中有一人退场且无类似机体)
新角色一个比一个还有特色,
对战面更为多样是肯定的。
要说不足的就是中BOOS跟最终BOSS有点混水摸鱼就是...
喔对了,
这代DUO的连线对战没国旗可以选了,难过 orz
该不会只出日版吧...?
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