作者NUBA (谨言慎行)
看板XBOX
标题Re: [心得] 用手把一样能快乐玩SSF4~
时间Wed May 26 16:33:23 2010
※ 引述《Nikando (ほっちゃんど出会った)》之铭言:
: 我也先承认这篇是来赚P币的
: G大的文章确实是好文
: 带到了很多玩家该有的心态跟实战经验法则
: 不过我只想问一件事情...
: 这些东西跟手把会把波动拳误认为昇龙拳的手把缺点
: 有什麽关联在吗?
: 我得承认我用手把打的很不快乐的原因是因为
: 我想出A招 结果手把判定是B招
: 而且判定错误的机率至少超过40% 也就是说
: 我只要出3招会有1招不是我自己原本想出的招
: 如果在连段里面发生这种状况...
: 就这个原因来看 G大的文章...说实在的一点用都没有
: 写到这边 连我自己都觉得这篇文章很厨 很中二
: 但是360原厂手把就是会让我有这种想法
: 所以我也才会说没有大摇还是不要接触比较好这种话
: 本篇文章完全没有对G大有任何不满 也没有想战的意味
: 单纯只是对原厂手把的一点抱怨...
: 推文请不要叫我买新手把 要买我就买大摇了...
N大我解析给你听,你看看对你有没有实用性!
用昇龙拳跟波动拳分析
昇龙拳入力方式:→↓↘+拳
波动拳入力方式:↓↘→+拳
用四角挡版的大摇,会比较确实入力不会放枪在於,你摇杆只要最後是卡在挡版的角落
就会出你要的昇龙拳,你再往上划一点就会变成波动拳!
然後360香菇头它是圆形没有档版,你就算想卡在角落出昇龙,你只要手滑掉一点
就算变成波动拳,所以四角挡版是最好准确入力的!
这也是你用原厂手把放枪原因
快打4还存在简易入力,以四角挡版为例
昇龙拳本来:→↓↘+拳
简易入力:↘↙↘+拳....你可以试看看
老桑摔技本来:转一圈+手
四角挡版简易入力:↘↙↖+拳..它就判定你已经转一圈了(实际上你只转了3/4圈)
只要确实卡在左上角角落就成功了!
基本上只是卡在说你原厂手把它是判定↘或者→,只要你能克服这点就没问题!
有问题再问吧,我哪里有说错就请版友指正,我会修改文章
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.169.97.225
1F:→ bin05978 :我猜他说的应该不是香菇头而是十字键吧= = 05/26 18:49
2F:推 OOLoop :升龙拳的简易常见是↘↓↘+拳,也就是所谓的蹲昇龙 05/26 23:12
3F:→ OOLoop :当然N大说的也没错↘↙↘+拳也是可以用出来的^^ 05/26 23:12
4F:→ pilimovies :313我记得是有升龙角色用的 一边蹲档对面小技连携一 05/26 23:19
5F:→ pilimovies :有空隙马上就出无敌技 RXXXXXL 英文跟我不熟 哈哈 05/26 23:20
6F:→ pilimovies :还是打背时31313113会自动换边XD 05/26 23:21
7F:→ Nikando :这方法我试过 如果没有什麽压力的话 成功率确实很高 05/27 01:08
8F:→ Nikando :可是在立回的时候 真的一不小心就会多飘过去....... 05/27 01:09
9F:→ Nikando :现在真的很常卡在1/4两圈的UC... 05/27 01:09
10F:→ donkatu :蹲昇龙323P 05/27 11:42