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暌违多年,终於推出北斗神拳系列的新游戏。套用「无双」这两字,就是说这是 一款大杀四方的爽快动作游戏。 《北斗无双》在上市前释出的宣传影片虽然有着精美CG动画与热血的配乐,但游 戏内容当中的动作迟钝感与画质造成部分玩家的疑虑,加上走高价路线,除了北 斗迷愿意掏腰包买首发外,许多玩家尚在观望与等待。发售後的两周,预期大量 抛售的情况没有出现,而玩家好评心得越来越多,这真是神奇的一款作品。随着 游戏时间增多而越来越了解《北斗无双》的特色,角色的各项技能与能力提升之 後,不仅动作铿锵有力,也能随时变招耍出华丽的连技与奥义。一旦进入幻斗 篇,敌人蜂拥而至,打起来相当有无双的感觉,有如倒吃甘蔗般的让人越玩越起 劲。以下介绍《北斗无双》的精彩内容: 本篇的丰富图文解说连结: http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=421 一、传说篇 传说篇就是剧情模式,由主角ケンシロウ(拳四郎、健四郎、肯西诺)开始进行 长达14关的主线剧情,随着故事发展而逐渐解开相关角色,可透过其他角色的游 玩而从旁了解世纪末救世主传说的相关剧情。传说篇可操作的角色有拳四郎、雷 依、玛米雅、道奇与拉欧,必须全破其他4位的剧情才能选用超强的拳王-拉欧。 每关开始前会有语音与字幕解说,关卡的标题都是动画剧情的精髓,通关之後还 会搭配剧情桥段的CG动画,整个传说篇玩起来有回顾北斗神拳动画的感动。 绿色字体表示在上述连结有图文版 传说篇共有五位角色。透过拳四郎之外的角色能从旁了解相关剧情。拉欧不仅是 游戏的大头目,也是拳四郎的大哥,其招式强悍威猛且可召唤游戏的唯一座骑- 黑王。 每关卡一开始的标题和动漫的章节相呼应,让人回忆当年欣赏动漫的感动。 随着高品质语音旁白的故事题要,想起南斗白鹭拳-修武的仁义与事蹟,这些章 节也曾感动不少人。 南斗水鸟拳-雷依和南斗妖星-犹达的经典对战画面。 重新绘制原着动画的CG版,质感堪称是目前市面上最佳的。游戏中所有背景与招 式的展现也都经过原作者参与讨论,确保符合原着北斗神拳的特色。 地图广大而敌人分布较零散是传说篇的缺点。由於有绿标指示前往下一个区域, 所以迷路的机会不大,若想取得更多星星以开启能力或赚技能点数,就需花更多 时间探索其他区域。为方便快速杀敌,部分地区会提供武器与油桶供玩家使用。 传说篇每关有7个任务,每完成一个任务会加一颗星星,且在该关卡解开一项要 素,如果七星都解开,会让该关卡的BOSS大爆走,变成极为难缠的对手,且最後 的限时QTE按钮每2秒增加到8个,极度考验玩家的技术。 拳四郎与犹达的对决,关卡最後的BOSS战大多是一对一决战。由於每个BOSS都有 各自的拳法流派或招式,玩家可透过操作而了解敌我角色的武功特色。BOSS血条 有2段或3段,打到最後一段的BOSS会常爆气,且血量会逐渐恢复,必须更积极的 抢攻。 当把BOSS打趴之後,按B会进入超华丽的无双斗舞QTE模式,随着关卡难度的不 同,一般QTE按键指令可能是3个到6个,必须在2秒之内按完且不能出错,连续成 功数次才能终结BOSS,只要其中一次失败,BOSS血条又会恢复到最後一段的血 量。 在传说篇挑战最困难的七星模式范例: 由右下角可知已集满该关卡的七颗星星,将BOSS的血条打到见底而在画面中央显 示死兆星。 七星的无双斗舞模式,得在2秒内按完画面上的8颗指令键,且会连续出现6次。 玩家本身对按键的熟悉是相当重要,在按的过程不容许迟疑、看错或是按错,因 为一失败将让BOSS血量回到最後一段再打过,就是下方BOSS血条紫色区域重新填 满。 七星过关後的战斗评价,任务奖励那一项是七星都满的S级,增加最强敌击破成 功的图样与额外技能点数。还好没有成就要求玩家挑战七星模式,玩家可自由选 择是否要尝试。另外每个BOSS都有各自的弱点奥义,若能在最後一段血条时成功 使用弱点奥义,不仅能大量削血且可在破关後增加额外点数。 二、幻斗篇 和传说篇地图广大而小兵稀少的荒凉感相比,幻斗篇因为有无双系列常见的据点 兵长模式,所以小兵会不断增生且到处移动,玩起来不仅热闹且有无双系列的一 夫当关万夫莫敌般的乐趣。幻斗篇共有拳四郎、道奇、雷依、玛迷雅...等8个角 色。透过传说篇全破能解开4个角色的幻斗篇,而幻斗篇其他角色则需透过幻斗 篇的破关逐个解开,当包含传说篇与幻斗篇所有角色解开後,就会出现拉欧的幻 斗篇。幻斗篇由於没有原着剧情的牵绊,不仅可呈现北斗与南斗大战的热血,也 可实现北斗4兄弟合作抗敌的乐趣,最重要的是有大量小兵与小BOSS供玩家练 功,让人感到:这才叫北斗『无双』的赞叹。 幻斗篇的所有角色就在右方的水晶球中,除了正上方的斗蓬女之外,共有8个角 色,未来希望能开放犹达、修武等南斗六圣拳与五车星的人物供使用,因为游戏 中都已有人物与招式模组了。 玛米雅的幻斗篇其中一话,和北斗3兄弟合力对抗南斗圣拳的雷依。右方的地图 显示蓝军与红军的据点分布图,如同『三国无双』系列一样有据点兵长的特色, 需攻略某据点或出现的BOSS才能触发下一段任务,且要适时支援AI较弱的友军阵 营,以免重要角色死亡而导致任务失败。 敌方据点附近会不断跳出小兵,用范围技一次击倒大量敌兵。在据点附近杀到一 定数量的敌兵,就能将该据点占领,让後方的友军能随玩家朝敌方主将的据点杀 去。 幻斗篇的敌人数量多、皮厚且攻击慾望强,部分角色就算练到中级打起来仍不够 力,因此技术点数的分配相当重要,需适时增加基本攻防点数,且关卡开始前的 技能与奥义配置也需花些心思搭配,以找出适合自己的动作模式与最有效率的打 法。 敌人数量多且集中,拳四郎跃上空中施展强力范围技:天破活杀,一次能解决大 量敌兵。 三、连技与绝招奥义: 有原哲夫的监制,游戏当中的招式都具有北斗神拳特色,每个角色也都有符合其 流派的招式模组。所以尽管连招按钮的方式有些类似(大多是X与Y键的组合变 化),整体动作内容和其他无双系列还是有很明显区隔。最大特色就是打击的顿 重感,在初期由於没有技能取消技,打敌人只能发出连招一次打完,不久之後就 有足够点数解开"疾风的体技"这类技能,此後能在连技中适时变招,以应付瞬息 万变的战场环境,也让玩家开发出更多种强力连技对付敌兵与BOSS。 想提升角色的动作与武功能力,就必须将点数适当的分配在经络究明图。由於每 个角色的传承奥义都有原着的特色,让人忍不住想多玩一些时间,希望用更多点 数以解开这些奥义来欣赏,这也是《北斗无双》会耐玩的原因之一。 主角拳四郎的重要技能-疾风的体技,就在经络位置一开始的右上方不远处,需 尽快点出才能灵活的收招与闪躲。再来就看玩家着重基本连段的破坏力还是斗气 奥义的杀敌方式,而有不同的点选路线。 适当的装配3项技能,而自发技能则是用点数解开经络图上的技能即可自动发挥 效用。 拳四郎的传承奥义一览,将想用的奥义设定在方向键,游戏中可快速切换施展。 右下方显示奥义的特性、杀伤力与范围。图中显示北斗钢裂把有3颗拳头的破坏 力,且敌方无法防御。 玛米雅的招式以射击系的十字弓为主,也有掌嘴或踢小鸡等有趣招式,所以看到 经络图的「女之武器」不免想一睹为快,这招是4颗拳头破坏力的高级奥义。女 之武器奥义在经络图左下方,得多玩几场才能赚足技能点数将之解开。 男人有三宝:香肠、贡丸、一堆草,踢小鸡一次全倒! 掌嘴 传承奥义:女之武器。唉啊~ 跌倒了,男性会想扶玛米雅起来。突然跃起且手 上多了两根尖刺,果然是是善用女性特色的奥义。 招式打到一半发现BOSS已准备出掌,赶紧按RB让拳四郎闪避,因为有「疾风的体 技」这种闪避招式,所以玩起来有更多变化。 幻斗篇小兵一大群,非常适合放各式范围技。拳四郎施展北斗柔破斩的空中连 踢。 南斗圣拳的特色是见切技,出招时偶而会看破对方的破绽而显示Y键,尽速按下Y 键能进入见切状态的攻击模式,不仅速度快且攻击力高,还有特殊范围技能使 用。 见切状态的角色可无视防御不断抢攻。 雷依进入见切状态可在限时内不断放出大范围技清除复数敌人。 四、优、缺点分析 优点: 1.原作者监督之下,游戏各项表现包含剧情皆符合该系列的风格。 2.精美的动剧情画,是北斗神拳动画里头最高品质的重制版。游戏有Gallery (画廊)供玩家随时欣赏高达40部游戏中的动画。 3.角色虽不若三国无双系列多,但每个角色的连技与奥义大相迳庭,加上各具特 色的经络图与技能装备等特性,吸引玩家不断游玩与开发各种连技,使得游戏耐 完度大幅提高。笔者已玩了40小时,还有幻斗篇的人物尚未启动或破关,且人物 技能皆还有发展空间。 4.幻斗篇小兵众多,打起来颇能符合无双游戏一夫当关万夫莫敌的快感。 5.成就易解。只需用每个角色在不限难度将传说篇与幻斗篇破关,就能取得大多 数的成就,剩下的几项成就是用特定流派的拳法杀敌到一定数量即可取得,并没 有要求七星或更高难度破关的相关成就。 在画廊模式可回顾剧情影片与音乐欣赏,还有剧中名词的解释。 北斗世典记载许多相关名词的解释,能够深入了解北斗神拳的世界观。 游戏配乐欣赏模式,随着通关而解开的配乐皆可在此聆听欣赏。 在传说篇用拉欧打败最後一话的拳四郎,就算是传说篇全破,取得100G的成就。 若要成就文字能正常显示,系统必须改成日本语。 缺点: 1.传说篇在部分地区前往剧情触发点或是找寻星星任务时,需要在空旷的地图奔 波赶路,甚至还需要一些跳跃或攀爬技巧才能度过某些地点,偏偏游戏的跳跃动 作不甚流畅。不仅单调耗时且容易让游戏热度下降。传说篇常需在空旷的场景四 处奔走,若没有交通工具会花很多时间在走路上面。游戏中除了拉欧有座骑-黑 王之外,只有部分角色偶而可骑摩托车代步。 2.游戏当中的敌我人物贴图不够精致,漂亮的CG动画已让玩家对游戏画质有较高 的期待。 3.无法连线对战,想双人合作仍只能单机分割。 4.薄弱的配乐,除了开场动画的热血配乐与传说篇、幻斗篇破关的歌曲,其他游 戏中的配乐大多没有特别印象,走在传说篇空旷的场景易产生孤寂冷感,没有善 用动画版的主题歌曲与配乐真是可惜。 5.孤高的价格。同是日商的百万大作《魔兵惊天录》能有漂亮亲民的代理价格, 《北斗无双》若能采取类似的亲民价格策略,相信拳四郎一定会和更多的玩家 说:『你已经掏出钱了 』。如果价格高却有中文版,相信自愿掏钱的玩家也不 会少。 6.七星模式的限时QTE只要一个键按失败就得重打BOSS,这虽然是极严苛的一项 挑战,不过游戏没强制玩家一定要打七星模式,也没有相关的成就,纯粹让有兴 趣的玩家挑战手脑反应与赚取额外的技术点数。 五、结论 《北斗无双》是新世代主机上最新的一款北斗神拳改编游戏,原作者监制的传说 篇不仅能温习世纪末救世主传说的主要剧情,且能透过游戏一睹各项奥义展示的 华丽画面。摆脱剧情限制的幻斗篇不仅敌兵大量增加,加上玩家解开各种动作的 相关技能,流畅的操作与大范围杀敌的快感,才真让人感到这是一款道地的无双 游戏。 虽有过高的价格与缺少原着热血的主题歌当配乐等缺点,因为可操作的8名角色 各有多达8种传承奥义、3种真传承奥义以及数种连续技,加上每次通关只能选配 3种技能与4种传承奥义,玩家可自由搭配不同的招式与技能,以展现华丽且威力 大的连技,这些简易按键组合有着种种招式变化的游戏技巧,使得《北斗无双》 发售至今,各项连技搭配的讨论仍热络不绝,这真是一款越玩越起劲的游戏。 --



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◆ From: 122.118.2.214
1F:推 SuWeiLin :你已经死了! 04/12 01:04
2F:推 dirzzt :写的不错,推一个,小弟也在苦战中,爽快呀!! 04/12 10:10
3F:推 darit :想为配乐平反 打王时的配乐有主题曲的旋律 很不错 04/12 13:49
4F:推 su43123 :推一个 耐玩性真的很高 不知不觉就一关接一关 04/12 15:25
5F:→ su43123 :只是七星QTE实在太恼人了 ˊˋ 04/12 15:25
6F:推 LithiumLotus:场景贴图不够细致 实在是败笔 地图非常的"方正" 04/12 22:12
7F:→ LithiumLotus:还有村民几乎都长一个样=.=但是玩起来还是很爽就对了 04/12 22:13
8F:推 w744vx9w :7星全满的王,8颗按钮令人血尿,按错有的回半条命... 04/12 22:22







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