作者onlysnopy56 (5566)
看板XBOX
标题[心得] 超LAG的质量效应一代
时间Sun Feb 21 22:44:39 2010
就在上星期终於玩破5轮取得全成就,
对一个英文不好的人(原po)来说,这片很难上手,
撇开剧情不说...一开始的简单解码开门我都搞半天,
还到处爬文,原来那些键要自己按,我还以为用队友的技能之後,
它就会自动解开 囧TZ.......
成就大多都很简单,
但达到60等、玩破2轮、用4种枪杀150人、部份技能使用75次和最难难度破关等,
这等於强迫人玩个3轮以上,这种成就实在让人很不爽,
寒假整个就耗在这上面 (/‵Д′)/~ ╧╧
成就方面
要快速解开1000G最快应该也要3轮左右,
第一、第二个人物职业选
Adept和
Engineer,用两个职业就可解开11种技能成就,
最後1种是补血技能,要用150次,这应该每种职业都可以用,
这两个人物就带不重复的队友,总共可以解开4位队友的成就。
我个人建议第一个人物选
Engineer,难度就普通再难一点,主要是要习惯这游戏方式,
最难解的队友
Liara成就也建议第一个人物就要解开;
第二个人物就是
Adept,记得难度要调成Hardcore,
要注意的是,
Ashley和
Wrex这两位队友最好放在第三个人物再解,
而前两个人物最好有一个要练到50等,要在一个人物就到60等我记得是不太可能的,
如果没意外,两个人物都破关之後,成就会解的差不多,
应该剩用4种枪各杀150人、最难难度破关、两位队友成就、人物到60等 而已
第三个人物职业当然就是选
Soldier,难度最难,
因为难度关系,队友最好就是选
Ashley和
Wrex这两位,再加上主角....
就是三只血牛可以形容而已,
而前面如果有先解开50等成就的话,我记得经验会有加成,
且开第三个人物也可加挂技能,应该是选
Lift,
这部份可参考xbox life的功略,撑过去的话就可以解开绝大多数成就,
可能只剩60等成就,没解到就再继承重破,等到60等时就完成1000分成就了。
枪枝
最好用的就是散弹枪,除了中近距离威力强,特殊技也是很强大,
又会击倒敌人,再搭配上武器和子弹装备,
几乎不会过热,击倒机率又大,一般小兵都是被打好玩的而已。
而最难用的就是小枪和狙击,小枪威力小,射速又不快,用特殊技还会过热,
大概都是职业因素或前期还没点其他枪枝技能才会凑合着用;
狙击则是使用时机不多,通常打两发就会过热,近距离完全无用,
我想只有在远处偷狙炮塔或大只机器人才比较有用。
武器装备後期应该有几种
Scram Rail 增加伤害,降低散热
-- 蛮常用到的,比较难过热的步枪很适合
Kinetic Coil 减少後座力,增加些许伤害
-- 如果该枪枝技能有点高的话,
这项物品实在很少用到,顶多就是狙击枪可以装,连发时比较不飘
Frictionless Materials 增加散热,增加些许伤害
-- 好用,装一个效果就很明显了,
步枪装两个的话,RT按到坏也不会过热
Combat Optics 反雷达干扰,增加准确度
-- 没什麽用,技能有点的话根本不需要,
AI队友其中一只装一个就够了,自己的格数不用浪费
子弹装备
High Explosive 增加爆炸、近战伤害,过热大增
-- 很难用,我都是装给狙击枪,
再搭配Scram Rail两个,让狙击枪达到 one shot,one kill 的威力,
最难难度变的没用,就算是狙击也要10 shot...
Inferno 增加燃烧伤害,目标____
-- 不错用,因伤害力会上升,但却不会增加过热
Sledgehammer 增加毒伤害、击倒敌人,降低散热,目标____
--
也不错用,让敌人中毒,但却会容易过热,所以散弹不适合单用
Snowblind 增加伤害(冰),降低射速,目标____
--
有点鸡肋,因为增加伤害是很好,但却大大降低射速,没有想像中好用
目标____是我忘记这4种对敌人各有什麽影响了
我个人枪枝搭配是....
小枪 -- 略过,技能没点满,也很少用到
步枪 --
Scram Rail * 2 ,
Inferno * 1
只要不要死命扣住RT,大约1~2秒的方式点发,是很难过热的,
敌人多就开特殊技,也不用怕过热了
散弹 --
Frictionless Materials * 1 ,
Scram Rail * 1 ,
Sledgehammer * 1
散弹原本就是射速慢,所以很不适合用Snowblind,会慢到靠__,
Sledgehammer有附加击倒效果,配上散弹真的很容易推倒敌人,
连大虫都可以打到翻过去,不过因为容易过热,
所以加个散热用的
Frictionless Materials
狙击 -- 初中期
Scram Rail * 2 ,
High Explosive * 1
小兵都是一枪解决,大只一点就2~3枪,大型机器人、炮塔也很OK
後期
Frictionless Materials * 2 ,
Inferno * 1
会这样用主要就是当威力中上的连狙再用,有些情况还是要远远狙...
装甲装备
Combat Exoskeleton 增加近战伤害,降低被击倒机率,强化___??
--
我看不太懂这项说明,只能猜个大概,通常都是遇到会放技能的才装
Energized Plating 减伤
-- 恩...就是减伤
Kinetic Exoskeleton 增加护盾回覆速度、和些许护盾量
--
我很少用,主要是後期的回血速度比较重要,护盾比较不重要
Shield Interface 增加护盾量
-- 就是增加护盾量,我也不常用
Medical Exoskeleton 自动回血,抗毒%上升,CD时间减少(?)
--
几乎是我常驻的零件,可能我补血技能都很省着用
有些技能我分不太清楚是属於bio还是tec,
好用的应该还是bio的为多,我只说说我喜欢用的
Lift -- 可以把目标举到空中,不能动就算了,撞到东西还会损血,算是属一属二的
Singularity -- 一个类似重力场的东西,把周围的东西都吸过去,也很威
Throw -- 可以推倒敌人,点高真的不错用,敌人撞到东西还会多扣血,
从高处被推下或推出场外还会直接GG,不过有BUG,
有时会把敌人推进墙壁或完全打不到的地方,就只能重读档....
Neural Shock -- 生物敌人直接倒地,对控场很好用,尤其是会冲过来尻人的血牛
其他攻击技能我就不是很清楚真正的作用,
Overload和
Sabotage看解说好像是
破坏护盾或技能使用不能还是武器过热,但用了好像没明显效果,
Warp好像很好用,但我没点高,几乎就跟毒的效果一样慢慢损血,
Damping我则是完全忘记,
AI Hacking也没什麽用,敌人只有一只还是会攻击我,
有其他敌人才会转头,但很慢....
总结
英文超级烂、学测底标、指考均标的我,还是硬着头皮拿到全成就了。
主线做的很不错,剧情有起伏,战斗和对话比例也不错,
战斗方式是枪枝搭配技能,敌人还会因为难度而会放技能、补血,
用不同职业和队友,玩个2~3轮也不错。
但支线实在是有够烦,一堆对话选项,又要跑来跑去,
还要开着采矿车爬山,浪费时间这种事就是在说解支线╮(′~‵〞)╭
07年的游戏,我10年才放入光碟,似乎连一个更新都没,
但游戏中的贴图延迟和墙壁BUG,让我重读档好几次有点扣分,
我想也是没机会更新了。
很有时间又没玩过二代的话,还是可以玩玩看一代,
我自己玩破5轮也花了100小时以上,
家里有人参考我玩的经验,再加上XBOX LIFE的攻略,拿全成就的时间只用了我的一半。
P.S 二代似乎很好玩,等我把末世和魔天都拿1000G再去玩,
希望这两款不会花太多时间,不过又要开始疯狂爬成就文了....
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◆ From: 118.165.173.120
1F:推 SivaJu :这篇专业~我也是正在玩继承的第2轮... 02/22 00:37
2F:→ SivaJu :看着已经买好的2代放在眼前有点快忍不住了 02/22 00:39
3F:推 LithiumLotus:一代要全成就耐性要很够 光那些支线就烦死了 XD 02/22 01:23
4F:→ onlysnopy56 :终於补充完了 累死我 02/22 01:39
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5F:→ onlysnopy56 :我是指魔兵...都很容易想成魔天= = 02/22 01:56
6F:→ uranusjr :小枪还好, 狙击枪真的不知道能干麻 02/22 02:14
7F:推 NLchu :DAMPINP是一代的IMBA技,二代被取消... 02/22 02:28
8F:→ NLchu :Singu则是被彻底弱化...然後AI H被彻底强化这样 02/22 02:29
9F:→ NLchu :二代很有趣的,赶快去玩吧:) 02/22 02:29
10F:推 december31 :一代玩不大下去...光装备介面就让人觉得很痛苦 02/22 12:09
11F:→ december31 :不过剧情真的是大胜二代,二代的剧情感觉像资料片 02/22 12:09
12F:→ december31 :应该是因为是三部曲之二的缘故吧 02/22 12:10
13F:→ december31 :一代要是有更新能把装备介面改进一下就好了 02/22 12:12