作者rasputin ()
看板XBOX
标题[闲聊] last remnant破关杂感
时间Mon Feb 8 17:37:34 2010
昨天公会任务打到烦,忍不住跑去某处推门打王,
没想到完成所有副线进化而成的真.魔王也不过尔尔
比起所有招式都是LV4的白色觉醒版还是略逊一筹。
我因为没什麽练功血很少,从10回合限定的杀神开始就只组四小队
打真魔王时还算轻松,每回合大概都还可以维持3队活口,
可是同样纪录去打白版常常只能维持2队活着,
他血红了好久,最後还是因为好几次剩一队要去救人半路被拦下,
torgal(黑猫)跳出武器技才做掉他。
话说这两只王的专用招式招招华丽又霸气,连很朴素的Obliterate一击杀都浑身是劲,
我最爱的是WAR GOD一招,整只大剑从天上压下来,
伴随剑身上闪动跳跃的符文和光芒超震撼,有机会一定要试试看XD
至於招唤饕餮一招,可能那时来不及读取,只见天空乌云密布然後所有人就奄奄一息了
後来看影片才知道应该有只大虫爬过 (应该就是某城镇背景那只)=.=
虽然本游戏的画面跳格、蹦现问题和读取过长被痛批,
不过我觉得无损SE社琢磨画面的用心,以战斗画面来说,
跳格最凶的通常都是有烟雾还是一堆星光特效的时候,
SE大可少用一些特效,或是降低人物模组的精细度,
毕竟人眼睛对物体的动态比较敏感,流畅感还是比较重要。
我想360版不是不能做全队长组队,而是不敢做,
放六个队长+可以重复用的士兵就顿成这样,
放十八个大概就等着看幻灯片外加煮咖啡等loading了吧!
背景的建构也很漂亮,完全有以前SQUARE细腻的风格:
HD加上够水准的贴图,配合各种效果演出,把各个场景的特色表现出来,
像是室外水塘粼粼、炫目的阳光、流动的浮云阴影、烟雾,还是森林里的飞虫亮点等等,
都看得出雕琢的用心。
我最喜欢的是在每个城镇随意旋转画面,仔细欣赏通常不被注意到的边境或是远景,
这些也都有好好描绘出来,甚至加上各种动态效果,让整个画面充满生命力。
即时过场动画做得很棒,比起那阵子所谓的RPG rush其他作品动画里的沙包对话,
完全是不同世代的等级,不过我觉得稍微有些矫柔造作,
这点刚好和整个游戏的风格一致。
系统方面,战斗时小队指令的确是很新颖的点子,不过玩起来有好有坏,
好处是带点运气的成份,跳出破坏平衡的武器技或是禁忌法术时会想大叫「ここまで!」
对上强敌时武器技连出甚至一小队里两人出特殊招更是无比爽快;
可是有的时候想要的指令一直不出现也令人苦恼....我想这正是这种战斗方式的两难处:
如果可以单独下指令,每个人一定都是武器技还是禁忌法术连发,
这样游戏就没难度可言了。
其他系统面我认为可以简化的一个是阵型系统,一百个左右的阵型到底有谁会认真研究?
我自己是挂上术法防御系统後就没换过也懒得换,反正挡得住凶狠的大范围法术就好;
另一个是打造系统,一大堆武器和防具又不是说多强,光蒐集材料就够累了,
打造的花费也是个问题,整个游戏我只打了可以解除成就的饰品以及工会需要的东西,
就已经觉得财务吃紧了(有几个副线剧情很吃钱),
很难想像想要一堆锻造物的话到底要哪里生钱打。
而且手边没有攻略本的话,很多东西也不知道打了之後还可不可以升级,
甚至连效果是什麽有些也没完全说明(这点阵型系统也是一样),
取了一堆难记又奇特的名字或是用少见的字根本就是在装模作样。
至於低确率刷宝、刷怪、以及一堆物品需靠完成任务拿杂志後
才会掉落的设计到底好不好玩就见仁见智了,
我有个工会任务的稀有怪刷了三天才拿到,一度想要把光碟扔出去....。
游戏结束後连个储存询问或是第二轮选项都没有,大概是要换片的游戏做继承有难度吧?
破关後留下许多遗憾,包括明明走物理路线的黑猫给我学剑雨、
凹走我冰剑的大卫死都不肯学会特殊武器技、主角还没练成全禁忌法术拿特殊职业、
黄猫绿猫女巫没练出该有的水准、失忆男跑去当魔人、
包子头和青蛙将军明明有武器技却从来没使出过、还有两个工会的任务没解完等等,
不过八个月来至少花了两百多个小时在里面,
对这些角色们都有些感情了,就这样结束还真有点不舍呢!
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◆ From: 140.129.47.166
1F:推 abenacci :PC版有破关後继承选项,会索取特殊武器的角色也改 02/08 17:48
2F:→ abenacci :尤其PC版破关後的第二轮可以选乱杀Maniax mode 02/08 17:49
3F:→ abenacci :难度非常之欢乐 XD 02/08 17:49
4F:推 AndenSanrole:阵型搭配属性限制太多 只能在PC版活化应用 02/08 20:40