作者f16leon (COCO)
看板XBOX
标题[心得] 质量效应 2 全破全成就心得
时间Tue Feb 2 15:41:57 2010
不愧是拿了很多满分的作品,让我从26号游戏发售开始一直玩到今天。
就如Bioware以往的功力,质量效应2的剧情依旧是高潮迭起,在这游戏你看不到日式RPG
那种热血的青年或是傻憨的大叔或是外表只有10岁但是很超龄的跟你挑战魔王。
加上DLC的话总共有11位队友,平常没事可以找他们聊天,每位队友都有非常完整的设定
,都有自己的故事、背景,也都因为不一样的原因加入你的队伍。
每位队友也有各自的专属任务,每个任务都可以更深入了解队员的背景,
有些队员专属任务你需要选择要不要帮队员完成他的要求,也许你想做好人所
以阻止了队员的复仇计画,也许队员跟你讲解任务该怎麽过的时候你可能边看
天下父母心,所以任务过成你失败了,这些都会影响到队员的忠诚度,而忠诚度会影响到
队员可不可以学习自己的专属技能还有最後结局会不会死。
这边要赞许一下这次的人物建模贴图,之前看发售前的展示图还一直以为那种等级的
模组应该是PC版的,没想到360版的也是一样,尤其里面的Grun、Mordin、Samara
我觉得特别细致,当然主角本身就不用说了,跟FF13比起来的话应该略胜,也有可能我
比较喜欢写实有皮肤纹路的脸而不喜欢光滑的塑胶脸。
第一轮我玩普通难度花了36小时游戏时间,这边建议想要玩的人千万不要用普通难度
开始玩,因为太简单了,敌人狙击枪一枪一个其实只会玩的很无聊,请至少玩困难之後
的难度,至少让多点敌人有护盾护甲,这样你才会知道Warp跟Overload到底要干嘛XD
第二轮我为了解成就选择了 insane 难度,在这难度我才知道Warp跟Overload的重要性,
因为任何敌人都有护盾或是护甲,一开始任何减伤的升级都没有,大概是被打两发子弹
护盾就没了,接着在两发子弹就死了,而一开始没有加成Bio或Tech的升级,Overload
一次还破不了一个人的护盾,所以刚开始实在是步步艰难,不过遇到机器类的敌人一样
没在怕的,因为AI Hack这技能实在太强,只要Hack一个敌人之後几乎全部其他敌人都
会去打他,而这技能的CD时间又比有效时间短,也就是可以心控到天荒地老,玩到最後
大战的时候我大概可以两发火球+一发Impact shot瞬间解决一只虫族。
==============================================================================
而里面许许多多的敌人有几个真的特别强的(insane 难度下)
Husk:几乎都一整群出现,只会近战所以会一直往你冲,在普通难度根本就是出来不知
道干麻用的敌人在其他难度就变成超强,每只都有一条血加一条护盾的情况下用狙击
枪一发还打不死(除非打他的弱点-鼠蹊部会一击杀),如果没指挥队友往後撤退就可以看到
队友被3~4只全游戏最弱的怪尻死。
Scion:几乎都跟Husk一起出现,会使用像Jack直线型的震飞技能,只有一条护盾没有血
但是护盾十分厚,只要被他的炮打到一发护盾就没了,一样也是一发血就没了,所以这时
後队友只要放任他们不管几乎都秒杀,加上Husk在旁边乱,常常都是剩下我自己奋战其他
两个人早就不知道睡死去哪了。
Krogan:拿着散弹枪所以会一直走过来,有一层护盾跟一条血,在闪躲一击杀的散弹枪
打掉护盾之後,就要面临Krogan族的天赋:回血超快,大概5秒可以从没血回满吧....
所以这时候没有开技能或是全体击中火力几乎是打不死的。
Vorcha:一样是回血很快,不过没有楼上那个作弊的快。
Collectors:一般虫族威胁不大,不过被附身的威胁就挺大的,因为他有一招可以把你
从掩护後面震出来,大概会有一秒不能操控,这时候很容易被其他敌人连段到死。
===============================================================================
全成就解说:
Friend or Foe 10G
这边你要决定Geth要不要送人,我都是决定留下来,也许送人之後就少了这位队友了?
Doppelganger 10G
要帮助Samera找出他女儿,如果你没有依照提示进行,那麽他女儿很可能就走掉,
任务也达成不了。
No One Left Behind 75G
最後大战全员存活
要完成的前提是全员忠诚度都最高,并且升级全部诺曼地号(3个,还有一个引擎室人员的
支线不知道算不算),接着我最後大战选择如下:
第一部份
技术人员:Tali
第二小队队长:Garrus
队员:Miranda、Grunt
第二部份
超能力者:Samara
带领队员回诺曼地:Zaeed
队员:Mordin、Grunt
由於我带Miranda打最後战斗一定都会被铁块压死,所以就没带他了...
Brawler 10
干掉20个被重拳击倒的敌人
从背後先用拳头打一下,这时候敌人会被打到跪下,再补枪打死。
Tactician 10
使用多个异能招数组合在一起对付20个不同的目标
随便组合Bio技能乱用。
Merciless 10
让20个敌人尖叫地坠入悬崖或是引火上身
带着Grunt开着火焰弹一下就过了
Overload Specialist 15
瓦解25名敌人的护盾
Warp Specialist 15
使用Warp毁掉25名敌人的屏障
Incineration Specialist 15
使用Incinerate烧毁25名敌人的护甲
这三个不一定要自己达成,靠着队友使用技能也可以。
感谢Bioware做这麽好玩的RPG。
--
┌────────┐
│XBOXLIFE│
├────────┤
│No.002 之友│
└────────┘
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.55.251
1F:推 aresryo :推!!! 02/02 15:49
2F:推 Spartan117 :我完全不想碰insane难度... 02/02 16:37
3F:→ Spartan117 :尻人开枪那个成就从正面也行 他在晕的时候打死就可以 02/02 16:39
4F:推 DragonCloud :最近也很迷这片 年假还不快来 快受不了了 02/02 16:45
5F:推 ommo :好文推! 02/02 16:58
6F:→ efreet :真的超好玩,一代的缺点大部分都改掉了 02/02 17:15
7F:推 Orcish : 02/02 17:40
8F:推 kwane :好文推~ 02/02 18:06
9F:推 nvidiaxp :文好推 02/02 18:27
10F:推 orcpon :推好文 02/02 18:33
11F:推 LithiumLotus:里面建构的世界相当完整 完成度比DAO还要好 基本上 02/02 18:46
12F:→ LithiumLotus:已经可以辟美星际大战了 02/02 18:47
13F:推 loofood :文推好 02/02 18:52
14F:推 JohnPetrucci:hard会很难吗 02/02 19:12
15F:推 mannylee :若只是要媲美星际大战的电影,可能免强可以 02/02 20:01
16F:→ mannylee :但如果要媲美星际大战所有的官方设定,很难 XDD 02/02 20:01
17F:推 bragollach :推!关卡设计让不少纯射击游戏汗颜,变化性又高 02/02 20:01
18F:→ Spartan117 :二代真的做得比一代好不少 三代如何再进步令人期待 02/02 20:13
19F:推 LithiumLotus:巴哈有人说二代让一代看起来像糟糕的失败作 有同感XD 02/02 20:17
20F:→ Spartan117 :这样讲好像一代很烂 其实一代很棒 但二代好更多 02/02 20:23
21F:→ LithiumLotus:我的意思跟你一样 一代是佳作但跟二代有不算小的差距 02/02 20:24
22F:推 atlaskuma :一代明明也很好玩= = 只是二代改进了一代的缺点而已 02/02 20:25
23F:推 onlysnopy56 :一代我终於入门了...但支线一堆UAC看了就头昏 02/02 20:27
24F:→ onlysnopy56 :我已经放弃成就 可以破完两轮就阿弥佗佛了 02/02 20:28
25F:→ Spartan117 :一代的支线真的颇烂 最大败笔 二代好太多 02/02 20:32
26F:推 mannylee :说真的,一代问题真的很多. 技术面而言,画面延迟过多 02/02 20:33
27F:→ mannylee :材质突现严重 这些都让一些决定性会战变得很卡 02/02 20:33
28F:→ mannylee :队友情谊的培养可有可无,队友支线完成後的影响微乎 02/02 20:34
29F:→ mannylee :其微, romance的发展也显得唐突. 支线之烂就不说了 02/02 20:35
30F:→ mannylee :主线剧情称不上一流,最後还超展开... 02/02 20:36
31F:→ mannylee :一代最令人注目的不外乎就是革新的对话系统/运镜 02/02 20:36
32F:→ mannylee :以及结合squad combat/TPS/RPG的战斗系统(虽然是半成 02/02 20:37
33F:→ mannylee :品) 一代只能算是 WRPG 的良作. 二代就不一样了 02/02 20:37
34F:→ mannylee :技术面的表现很棒(画面更好之余还更流畅), 队友更有 02/02 20:38
35F:→ mannylee :存在感, 主线还没全破未知, 支线一样不太有趣, 02/02 20:38
36F:→ mannylee :但有更多是与队友相关的,这就比一代好太多 02/02 20:38
37F:→ mannylee :战斗节奏快速,热键多达四个使用上很方便,接近完全版 02/02 20:39
38F:→ mannylee :要是三代能作成Brothers at Arms那样设定路径就更屌 02/02 20:39
39F:→ mannylee :跟二代一比较, 一代唯一的价值大概只剩前情提要... 02/02 20:41
40F:推 ZXEVA :好文必推 02/03 00:06
41F:推 chavy :我到不觉得一代有那麽不值,我觉得剧情其实满棒的 02/03 01:13
42F:→ chavy :倒不如说是二代超越颠峰 02/03 01:13
43F:→ NLchu :一代实验性质很重,而且还是未完成品 02/03 02:06
44F:→ NLchu :老板因为受不了游戏制造一直拖就命令研发团队半年内 02/03 02:08
45F:→ NLchu :要发售,也就是最後的制作时间不到半年...都拿去抓 02/03 02:09
46F:→ NLchu :bug跟修正...能以这样的状态下呈现这样的成品已经 02/03 02:10
47F:→ NLchu :夫复何求了...,我反到觉得一代要挑的是那自以为 02/03 02:12
48F:→ NLchu :很创新的射击系统...搞补助射击跟overheat系统,结果 02/03 02:13
49F:→ NLchu :根本看不到弹着点,开枪变成放烟火,技术层面上 02/03 02:15
50F:推 wody :insane靠北边的程度 不亚於COD4&6 真的需要一点根性 02/03 02:15
51F:→ wody :另外几点小提醒 斥候职业专精 第四个技能 会影响善恶 02/03 02:16
52F:→ wody :第二轮一开始 千万不要看到一堆技能点数就狂点.. 02/03 02:16
53F:→ NLchu :难有进步,还丧失了弹尽援绝的压迫感XD 02/03 02:16
54F:→ wody :只有主角可以重覆更换技能点数 夥伴不行 02/03 02:16
55F:→ wody :NLchu 你..把我切断了.. 02/03 02:17
56F:→ NLchu :insane超好玩,会让玩家认真去思考地形利用跟技能 02/03 02:18
57F:→ wody :动画中即时按钮不一定要按..跳过有些会有善恶选项 02/03 02:19
58F:→ NLchu :喔 抱歉 再切 02/03 02:19
59F:→ wody :insane超好玩? NL你有打到jacob跟Zaeed的专属任务吗 02/03 02:20
60F:→ wody :主线任务Collecter空船 我整个打到美送.. 02/03 02:21
61F:推 NLchu :我就是觉得空船打超爽,打完husk海我真正打到 02/03 02:22
62F:→ NLchu :弹‧尽‧援‧绝,只剩下小枪的16发子弹...真是美妙 02/03 02:23
63F:→ NLchu :的回忆...我还抱着要肉搏打下一波的觉悟XD,结果是 02/03 02:24
64F:→ NLchu :那就是尽头XD,第一次任务结束会想哭的... 02/03 02:25
65F:→ wody :空船陷阱触发那边 我最少死了20次..两管炮轰+变蝇人 02/03 02:31
66F:→ wody :Zaeed的任务 我只觉得是做坏了 找不到停止敌人的触发 02/03 02:31
67F:推 JohnPetrucci:hard会很难吗 02/03 14:12
68F:推 mannylee :楼上,我现在就是用hardcore跑第一轮,有挑战而已 02/03 16:22
69F:推 wody :第一轮不想太简单又不想难到靠北 建议普通到疯狂之间 02/04 01:52