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       http://www.wretch.cc/blog/writerman/559369           网志超好读版 内附AOT改造图2 (图) 献上AOT的兔化板 Army Of Two 阿咪欧兔 一款非常有概念的单机两人合作射击 这款游戏真的是一款非常棒的两人合作游戏 一开始出一代的时候 我心想 码的 大概又是一款想沾沾GOW边的射击游戏吧 抱着你葫芦里在卖什麽药的情况下 前几年入手了无间特攻一代 发现还蛮好玩的啊 跟战争机器相比虽然说比较没有那麽悲壮大器 可是用许多其他面向来补足丰富度 赞 可以说非常好玩阿!!! 一.AOT ? 射击游戏谈什麽? 射击游戏谈射击感 我觉得乾脆不要谈 因为射击游戏基本上射击感就是基本的要求 枪阿 子弹阿 暴头阿 那些也是基本要求 如果一个FPS打头竟然可以活的好好的 我看不是打错头 就是买错GAME 来讲点不一样的东西比较实在 要当一个单机射击游戏大作需要什麽? 剧情 回归到基本面 就是剧情吧 虽然很老梗 但是回归到基本面 真的是要看剧情 玩GOW玩完还会去买公仔 关心周边新闻 那就是因为被热血的剧情感动 剧情不好 再好的画面和声光效果也没用 (几百人,迂腐话谁都会说,2010,甲道学出版社) 这句话没错 但其实声光同等重要 缺一不可 通常声光派的会对剧情派的说 「既然任天堂那麽多骨灰好GAME 那你回去玩阿!买X360 P3干麻?」 「既然那麽重声光 干麻不去买变形金刚电影游戏 ... 」 只是声光派的通常会有点吃亏 因为会被认为是迂腐挂的 喜欢光鲜亮丽的外表 而不喜欢充实的内在 但是声光也是一种艺术 声光的安排也是一种非常高深的学问和美学 没所谓迂腐啦 而且好的剧情通常好的声光效果更应该容易达到 为什麽呢? 因为我觉得台湾游戏玩家都很可爱 只要是热血的剧情 通常都会觉得剧情不错 有六十分 包括我也是 虽然看到剧情有同伴死了 会边玩边骂 我早就知道他会死了!老梗! 心里也会想 干 我一定要宰了那个混蛋 为他报仇 所以热血的剧情 永远是历久不衰 码的 扯远了 总之 就是无间特攻基本上也是很热血的游戏 只是 它 没有字幕 要购入的人要特别注意!基本上剧情就是热血! 二.有创意的梗 崭新的尝试 AOT有一个很鲜的尝试 其实从一代起 我就认为它不停的在尝试 不管是选面具图案 改造枪只可以换斑马纹 或是 迷彩纹 和夥伴来个鼓励击掌 又或是二代的猜拳 都是非常棒的尝试 不管这些有没有必要 但尝试都是值得鼓励的一件事 但这鼓励有没有到需要用新台币鼓励呢?还是纯推不shop? 我个人认为有好有坏 先讲坏的尝试 可以诈降 但是只能在特定情况用 可以绑敌人老大 来逼迫小弟投降 但也只能在特定情况用 老实说 我最不爱这种设计某种动作却只能在特定情况用的 而且那些特定情况他会提示你 这真的减低不少刺激度 这给我种被喇赛的感觉 我觉得他应该设计成随时都可以用 只是某种情况会成功 而且也不需要提示 这会比较好一些 而不会有种看预告的时候飞天遁地 但真正玩只能哭天抢地 好的尝试就很多了 不仅多而且棒 1.面具上传 面具上传我觉得真的是太棒的功能 我觉得这是新世代FPS GAME最伟大的尝试之一 由於它互动的特性 我称呼他为FPS2.0 想像一下 你在FPS战场上看到钢铁人用萝卜形状的散弹枪伤了你 你同伴蝙蝠侠丢了颗刺蝟形状的手榴弹为你掩护 然後马可士和SNAKE把你脱离战场 再由BAYONETTA大姊为你治疗 这是多麽美妙的光景 只要任一款FPS 可以开放人物和武器模组让使用者上传下载 那这些都可以实现 只是会出现品质良莠不齐的问题 到时候可能看到CMYK色系的人物和RGB色系的人物出现再同一画面 又或是 到底要上传JPG档还是OBJ等3D model档就是个问题了 但我还是认为这是一个非常棒的尝试 2.场景设在上海 场景设在上海没什麽好说的 可是如果周遭的人用中文说话就很好玩了 虽然玩过HALO系列的 应该也不乏听到中文语音的 可是AOT2是中英夹杂 你是老外就讲英文 中国人讲中文 常出现下面这段对话 非常有趣 「小兄弟!!为什麽你们要开枪!!?」 「I dont know what are u talking about?!!!!」 这一点写实度跟单纯配音来呈现还是有差 3.善恶选择系统 .... 看到善恶选择 我想很多人就想按左键退出了 跟善恶选择有关的GAME 闭着眼睛可以找到十套 每一个游戏介绍都会说 「本游戏使用了崭新的善恶选择系统!不管做好人或是做坏人由你自己尝试!」 崭新?我都腻了 你还在崭新 每一个游戏都来个善恶选择系统 而你通常也知道选什麽是善结局 恶结局 到最後沦落到看好结局跟坏结局罢了 而由於这种系统是看好坏数量的多寡 好的选的多就好结局 坏的选的多就坏结局 最後每个单一选择变的一点意义都没有 变成一个分数的累积罢了 而AOT这点就做很好 我认为无人出奇右 为什麽那麽说呢 他每个选择都有意义 在刺激的枪战中 永远给你心中一点点怪异的反思和沉淀 我自己掰个例子来说 你跟夥伴到过任务经过一个银行 看到一个小孩在保险箱中哭泣 地上血泊一片 远方上海重要的发电厂的定时炸弹快来不及解开了 选择开保险箱救小孩 或是不管他 去解开定时炸弹 这问题上到你了 UP TO YOU了 画面出现「拯救」「不管」 奥妙就来了 百分之五百的玩家会想 我这轮要选好结局 所以我一定是救小孩阿 结果你选拯救 结果勒? 画面开始跳出一堆美式漫画 漫画里讲说 小孩被你救出保险箱以後 开心的跟你拥抱 快乐的回家了 然後回家以後 拿着他从银行偷来的钱 跟发电厂的手下会合 手下收了钱 原来小孩是老大阿 但来不及了 碰! 引爆炸弹 这类型的选择 AOT里面比比皆是 你娘卡好勒 虽然 骂了一声干 可是还是佩服这游戏的选择系统 做的如此生动和值得玩味 既然选择在这游戏那麽重要 那相对的 游戏的存档点 设定的通常都要很好 对老玩家来说 存档点预告了下个游戏分歧选项的来临 或是强悍魔王的来临 (摘自几百人的游戏好友-骨灰仔於汀洲路热炒摊说的话,2010) 这游戏的存档点都是设在那种 你会重玩很多次的地方之前一点点 所以玩起来很舒服 这也是优点之一 三.总结 紧张的时刻来了 总而言之 我给这游戏的评价是8分 (图) 因为他选项的独特性 再加上0.5分的特别加分 (图) 感谢各位收看 谢谢 哈哈哈 -- http://www.wretch.cc/blog/writerman 写作几百人的游戏部落格 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: writerman 来自: 123.204.77.222 (01/29 17:12)
1F:推 swordmr20 :未看先帮推!!! 01/29 17:08
2F:推 soniclin :看了真想冲 01/29 17:21
3F:推 ValentinoV :推用心~ 01/29 17:53
4F:推 onlysnopy56 :这不是第三人称射击吗... 01/29 18:08
5F:推 California :看到小孩那段我笑了XD 01/29 18:11
6F:→ writerman :回四楼 好像是这样说没错啦 讲第三人称又怪怪的 01/29 18:23
7F:→ abee813 :这游戏没原po说的这麽好 多了很多小创意是没错 01/29 19:15
8F:→ abee813 :但在"射击游戏"的本质上 是不及格的 01/29 19:16
9F:→ abee813 :就像你去吃牛排 多了很多小菜色 但牛排就是不好吃 01/29 19:17
10F:推 onlysnopy56 :没这麽惨拉 这样都不及格的话,那及格的可能只有 01/29 19:25
11F:→ onlysnopy56 :GOW COD4 COD:MW2了 01/29 19:26
12F:推 ck1109 :其实我觉得army of two射击感很差 01/29 19:27
13F:推 joeliao :还不错玩阿 只是画面比较不漂亮 01/29 19:28
14F:→ abee813 :不啊 及格的很多 最後一战 虹彩六号 战地风云... 01/29 19:33
15F:→ abee813 :另外 射击游戏的卖点还有线上对战 无间2的线上对战 01/29 19:34
16F:推 onlysnopy56 :最後一战也是赢在剧情和创意吧 枪枝和射击感也差 01/29 19:35
17F:→ abee813 :做成这样 那还倒不如不要做出来 01/29 19:35
18F:→ onlysnopy56 :虹彩六号比无间特攻闷多了 两代我都玩过 01/29 19:36
19F:→ abee813 :那你可能都只玩单机吧 线上对战部分才是这些游戏经典 01/29 19:37
20F:→ onlysnopy56 :目前玩起来,可以很明显感觉出来子弹有没有打到人的 01/29 19:37
21F:→ abee813 :不然战地风云的单机可是没甚麽人要玩 但它却是很受 01/29 19:38
22F:→ onlysnopy56 :我也只觉得GOW和COD比较好,其他都看不太出来 01/29 19:38
23F:→ abee813 :欢迎的射击游戏 01/29 19:38
24F:→ onlysnopy56 :射击游戏的本质不只是连线阿 射击感 枪枝都是 01/29 19:39
25F:→ abee813 :另外 最後一战如果只赢在剧情跟创意 那他绝不会占据 01/29 19:39
26F:→ abee813 :LIVE连线第一名这麽久 楼上似乎搞错射击游戏的真意? 01/29 19:40
27F:→ abee813 :射击游戏就是要流畅 明快 无间2靠墙不明确 转向还要 01/29 19:41
28F:推 onlysnopy56 :痾....在台湾 最後一战比起BFBC COD GOW都差多了 01/29 19:41
29F:→ abee813 :按右边磨菇头来换射击方向 操作上很不人性 01/29 19:41
30F:→ onlysnopy56 :可手动切换你都不知道用掩体超威 01/29 19:42
31F:→ onlysnopy56 :反观GOW,要靠近掩体边缘或自己左右才会换 01/29 19:43
32F:→ onlysnopy56 :在掩体中间,左右切换就哪里都打的到了 01/29 19:44
33F:→ abee813 :你这麽说我也没办法 可能你真的很喜欢无间特攻吧 01/29 19:44
34F:→ onlysnopy56 :GOW在这点很容易会因为视角而打不到某方向 01/29 19:44
35F:→ abee813 :我只知道在上列游戏中很多人都会一直练技术 01/29 19:47
36F:→ abee813 :但我还没听过有人会一直在练无间特攻的技术 01/29 19:47
37F:→ abee813 :如果无间特攻真那麽好 约战文应该一堆 但现实呢? 01/29 19:48
38F:推 onlysnopy56 :因为线上没人玩阿 你跟敌人AI有什麽好练技术的... 01/29 19:49
39F:→ abee813 :还有 最後一战3当初出的时候 台湾玩的人非常多 01/29 19:49
40F:→ onlysnopy56 :我只觉得及格阿 难道游戏只有分及格和不及格2种 ? 01/29 19:49
41F:→ abee813 :不能以现在来比 更何况现在台湾人在玩战地风云跟 01/29 19:50
42F:→ abee813 :COD4的人也非常少 更不用说最後一战3比它们更早出 01/29 19:50
43F:→ abee813 :无间特攻2有线上对战 为何没人玩 不就是不够吸引人吗 01/29 19:51
44F:→ abee813 :讲这麽多 你还不是一直在单机中打转 01/29 19:51
45F:→ onlysnopy56 :无间特攻好玩的地方就是合作战役 有玩过再批评也不迟 01/29 19:51
46F:→ abee813 :所以我才说射击游戏不能只用单机来比 你偏偏要一直用 01/29 19:52
47F:→ onlysnopy56 :抱歉 我什麽游戏都只在单机打转 你...有何意见? 01/29 19:52
48F:→ abee813 :单机来比较 我实在不知道为什麽? 01/29 19:52
49F:→ onlysnopy56 :单机本来就是游戏内容了 难道一定都要玩线上? 01/29 19:53
50F:→ onlysnopy56 :那COD:MW2或最後一战干嘛要把单机做成那样? 01/29 19:54
51F:→ abee813 :你说的话我也觉得很好玩 反过来说 那他干吗出线上 01/29 19:54
52F:→ abee813 :我可没说无间特攻是失败的游戏 我只说"射击"不及格 01/29 19:55
53F:→ abee813 :因为射击游戏好不好玩 操作等优劣 线上最容易看出 01/29 19:56
54F:→ abee813 :我不会说无间特攻很差 我只觉得它加了很多东西 01/29 19:56
55F:推 onlysnopy56 :有游戏是本质不及格,到线上反而及格? 01/29 19:56
56F:→ abee813 :但却忘了射击游戏的初衷 在射击上的设计不够好 01/29 19:57
57F:→ abee813 :我是指"射击游戏"好吗 那你乾脆说没剧情的CS SF都 01/29 19:57
58F:→ abee813 :不及格好了 01/29 19:58
59F:→ onlysnopy56 :我个人玩的感觉 操作没有哪里不顺阿 跟GOW差不多耶 01/29 19:58
60F:→ abee813 :算了 反正你玩单机就玩单机 你根本没在玩LIVE 01/29 19:59
61F:→ abee813 :我跟你说再多你都不懂 你要亲身去尝试啊 01/29 19:59
62F:→ onlysnopy56 :啧啧 讲的好像玩LIVE的才玩的出射击游戏好坏 01/29 20:00
63F:→ abee813 :AI的模式都这样 射击游戏有战术 跑位 掩护 01/29 20:00
64F:→ abee813 :你跟AI打当然OK 反正模式都这样 但跟真人打 无间特攻 01/29 20:00
65F:→ abee813 :这款"射击"游戏 就不及格啊 01/29 20:01
66F:→ abee813 :喔喔 你这麽说那我还能说甚麽呢 01/29 20:02
67F:→ abee813 :线上对战因为都是玩家操控 才能显现出游戏公司的功力 01/29 20:03
68F:→ abee813 :因为要有各项战术跑位都要很灵活 才会吸引人 01/29 20:04
69F:→ abee813 :你跟AI打 AI就是做不到啊 01/29 20:04
70F:→ abee813 :你要说你玩得很开心我当然没意见 01/29 20:05
71F:→ abee813 :但我认为线上对战模式来评判"射击游戏" 不会偏颇 01/29 20:05
72F:推 onlysnopy56 :恩 所以呢? 你不就是说不玩LIVE就不知道游戏好坏吗? 01/29 20:05
73F:→ abee813 :你搞不清状况就算了 我只说射击游戏的表现 01/29 20:08
74F:→ abee813 :莫名其妙 01/29 20:08
75F:推 onlysnopy56 :大部分的人愿意花1000+金会员多来玩线上对战 01/29 20:09
76F:→ abee813 :因为你根本搞不清楚射击游戏 因为你就没玩过 01/29 20:09
77F:→ onlysnopy56 :我希望花1000多来玩单机,这样应该没什麽问题吧 01/29 20:09
78F:→ abee813 :你没玩过 我是要怎麽跟你说 而且我只说射击游戏 01/29 20:09
79F:→ abee813 :你跟我吵一堆 01/29 20:09
80F:→ abee813 :所以我说你高兴就好啊 01/29 20:10
81F:→ abee813 :我也只是单指无间特攻在射击游戏中的表现 01/29 20:10
82F:→ onlysnopy56 :我没玩过射击游戏耶 ╮(′~‵〞)╭ 01/29 20:11
83F:→ abee813 :随便你 01/29 20:11
84F:→ onlysnopy56 :没用360玩线上对战就要被说成这样 难道我CS玩10年了 01/29 20:13
85F:→ onlysnopy56 :也要告诉你? 有在LIVE没有比较高尚好吗 01/29 20:14
86F:→ abee813 :我觉得你蛮幼稚的 我从没说上LIVE比较高尚 01/29 20:15
87F:推 seanx :用线上对战的表现去说射击游戏成不成功还真是有趣 01/29 20:15
88F:→ abee813 :你没搞清楚我说的 只会硬坳 甚麽上LIVE比较高尚? 01/29 20:16
89F:→ abee813 :我会跟你说末日骑士 魔兵上LIVE会好玩? 01/29 20:16
90F:→ seanx :我想搞清楚一只小蜜蜂说的 射击部分到底是哪里不及格 01/29 20:16
91F:推 onlysnopy56 :你不就说我没玩LIVE等於没玩过射击游戏 ? 01/29 20:17
92F:→ seanx :我看了你前面说的 也就只在讲线上对战而已 01/29 20:17
93F:→ onlysnopy56 :这样讲法...有玩LIVE的你没比较高级、没董比较多? 01/29 20:18
94F:推 abee813 :对啊 我没比较高级啊 我又不是天龙人 01/29 20:19
95F:推 seanx :一只小蜜蜂不要转移焦点好吗 01/29 20:19
96F:→ seanx :为什麽射击游戏可以只用线上对战来衡量 01/29 20:19
97F:→ abee813 :线上对战只是用来评量的方式之一 OK 01/29 20:20
98F:→ seanx :所以有的游戏甚至没对战的就不是成功的射击游戏罗? 01/29 20:20
99F:→ seanx :不不 你刚不是说"之一"啊 01/29 20:20
100F:→ seanx :但我认为线上对战模式来评判"射击游戏" 不会偏颇 01/29 20:21
101F:→ abee813 :我不是说了吗 为何你们自己没看见还要再吵 01/29 20:21
102F:→ abee813 :就是射击游戏的跑位 队友间掩护 战术 流畅度 01/29 20:21
103F:→ seanx :在哪 我真的没看见耶 01/29 20:21
104F:→ seanx :所以BORDERLANDS这种不在乎对战的游戏太失败了 01/29 20:22
105F:→ abee813 :无间特攻在射击游戏上 你在跑位 跟敌人对战 没这麽 01/29 20:22
106F:→ seanx :即使他有99%的操作方式跟COD一样 01/29 20:22
107F:→ abee813 :优势 你要把无间特攻说是动作游戏 那我没意见 01/29 20:22
108F:→ abee813 :seanx本来就很会战 我不想跟你战 你之前的推文 01/29 20:23
109F:→ abee813 :就常跟别人战 01/29 20:23
110F:→ seanx :不需要你来帮我介绍 我很会战跟你的回答有什麽关系 01/29 20:23
111F:→ seanx :你敢说人家射击游戏不成功 怎麽 怕人家问吗 01/29 20:24
112F:→ abee813 :我至少敢说无间特攻在射击游戏上就是输给我上列说的 01/29 20:25
113F:→ abee813 :那些游戏 怎样 01/29 20:25
114F:→ seanx :喔 输给神作就叫不及格喔 01/29 20:25
115F:→ seanx :这真是有趣的判别方式 01/29 20:25
116F:→ seanx :还要问我怎样 我只看到有人说不出来开始拿神作来挡 01/29 20:26
117F:→ abee813 :喔 我没说游戏不及格喔 我只说在射击表现上喔 01/29 20:26
118F:→ abee813 :战神果然很会扣帽子 厉害 01/29 20:26
119F:→ seanx :但在"射击游戏"的本质上 是不及格的 01/29 20:27
120F:→ abee813 :好险你没选上版主 真会断章取义跟战 厉害 01/29 20:27
121F:→ seanx :喔 原来无间特攻不是射击游戏啊 01/29 20:27
122F:→ seanx :到底是我断章取义还是你开始不承认自己说过的话呢 01/29 20:27
123F:→ abee813 :对啊 这样有错吗 我没说整个游戏都不好 01/29 20:27
124F:→ abee813 :我没说出他在双人连线过关很有趣 只单指射击方面Y 01/29 20:28
125F:→ seanx :你是没讲整个游戏都不好 但我在问你射击哪里不及格 01/29 20:28
126F:→ abee813 :就要说我说整个游戏都不及格? 01/29 20:29
127F:→ seanx :你提出的全是线上对战的要素 01/29 20:29
128F:→ abee813 :你有没有看 我都写出来啊 你还一直问我? 01/29 20:29
129F:→ seanx :真好笑 你自己说射击表现输给神作 01/29 20:30
130F:→ seanx :然後我接你後面说输给神作就叫不及格?就变整个游戏 01/29 20:30
131F:→ seanx :哇 你自己讲都在讲射击表现 接你後面问变整个游戏 01/29 20:30
132F:→ abee813 :线上要素? 游戏中跑位 操控就是不好啊 01/29 20:30
133F:→ seanx :真有趣 一个系统大概抄了90%的GOW 01/29 20:31
134F:→ seanx :结果操控变得很不好 01/29 20:31
135F:→ seanx :接着要我继续问哪里不好吗 01/29 20:32
136F:→ abee813 :靠在掩体的判别方式不明确 又繁杂 01/29 20:32
137F:→ seanx :还是你觉得大家只想听你说"就是不好" 01/29 20:33
138F:→ seanx :OK 那我们来聊聊掩体 01/29 20:33
139F:→ seanx :两款游戏的掩体 两个差别 01/29 20:33
140F:→ abee813 :你真的很有趣 抄了90趴的战争机器 但操控起来真的 01/29 20:33
141F:→ abee813 :差真多啊 01/29 20:33
142F:→ seanx :GOW是按A掩护 AOT则是高度一样贴近自动进入掩护 01/29 20:34
143F:→ seanx :我想我这样解释如何进入掩体 应该是很明确 01/29 20:34
144F:→ abee813 :照你说 他抄了90趴 但操控起来真的差很多 01/29 20:34
145F:→ seanx :到底是你不习惯呢 还是游戏系统不明确 01/29 20:34
146F:→ abee813 :照你这样说 他抄了90趴 但流畅度就是差很多 01/29 20:34
147F:→ seanx :再来 另一个差别 在掩体後可以换边 01/29 20:35
148F:→ abee813 :你要质疑我操控不好可以 但是否能先证明你操控赢我 01/29 20:35
149F:→ seanx :这个设计我觉得也不是不明确到哪里去 01/29 20:35
150F:→ abee813 :我可以跟你约战争机器2 一挑一处决 给你开场没关系 01/29 20:35
151F:→ seanx :请教一下 到底是哪里不明确呢 01/29 20:36
152F:→ abee813 :我只是想要推翻你质疑我操控不好这点 01/29 20:36
153F:→ seanx :你想跟我玩 欢迎 等会私信过来给你ID 01/29 20:36
154F:→ seanx :但是我有没有玩得你好 跟AOT操控是不是及格 也没关系 01/29 20:37
155F:→ abee813 :你可以跟我玩啊 我们来玩战争机器 我可以跟你示范 01/29 20:37
156F:→ seanx :真有趣 这篇讨论的不是AOT吗 01/29 20:37
157F:→ seanx :你证明你GOW玩得好=AOT操控不及格? 01/29 20:37
158F:→ abee813 :你既然都说他抄了90趴的战争机器 如果他有战争机器 01/29 20:37
159F:→ abee813 :流畅度的90趴 我也不会这样说 01/29 20:38
160F:→ seanx :喔 还是你说不出来 只好用约战来模糊焦点 01/29 20:38
161F:→ seanx :整个系统有90%跟GOW一样 我有说错吗 01/29 20:38
162F:→ seanx :你要不要自己对照一下操作表呢 01/29 20:38
163F:→ abee813 :你只会战这个 要别人说 那我也很想知道你的明确 01/29 20:38
164F:→ abee813 :说法是甚麽 甚麽叫明确? 01/29 20:39
165F:→ abee813 :欢迎私信请教啊 能先告知你的明确说法是甚麽 01/29 20:39
166F:→ seanx :我的看法就是 比起GOW AOT2固然是不及 01/29 20:39
167F:→ abee813 :而不是这样一直说别人说的不明确 01/29 20:39
168F:→ abee813 :因为我根本不知道你的明确是甚麽 01/29 20:39
169F:→ seanx :但是作为一个射击游戏 并没有惨到"不及格"之列 01/29 20:40
170F:→ seanx :而我的明确看法是什麽 跟我现在问你的也没关系 01/29 20:40
171F:→ seanx :从一开始大辣辣的说AOT不是个及格的射击游戏 是你吧 01/29 20:40
172F:→ abee813 :我是说在射击上的看法 请你明确的说出他在射击上表现 01/29 20:40
173F:→ abee813 :等我了解你的明确是甚麽 我再回你 交流一下 01/29 20:40
174F:→ abee813 :毕竟你跟我买的无间特攻 也算是有缘Y 01/29 20:41
175F:→ seanx :哇赛 我的提问还没接束 你就想问我了啊 01/29 20:41
176F:→ abee813 :我要先吃饭 可以私信吗 我回来看到可以回你 01/29 20:41
177F:→ seanx :喔 对耶 我跟你买的! 01/29 20:41
178F:→ abee813 :因为你一直要明确 但我不了解你要的明确啊? 01/29 20:42
179F:→ seanx :那用电话聊好了XD 01/29 20:42
180F:→ abee813 :我希望你能告知我你想要的明确是甚麽 01/29 20:42
181F:→ seanx :明确很简单 作为一个游戏 好不好并不是只要感觉而已 01/29 20:42
182F:→ abee813 :我希望我们能私信讨教 还有我真的要吃饭 回来一定会 01/29 20:42
183F:→ seanx :你会感觉不好 必然是系统上的问题 01/29 20:42
184F:→ abee813 :回你私信 感谢~ 01/29 20:42
185F:→ seanx :如果你今天说的是"枪声很假"或是A钮太多功能 01/29 20:43
186F:→ abee813 :其实我真的不想跟你吵 因为我们有游戏交流 01/29 20:43
187F:→ writerman :好玩就好啦 看来我的文章 线上对战的功能也很强大 01/29 20:43
188F:→ abee813 :我真的很不好意思 01/29 20:43
189F:→ seanx :这样的诉求就很明确 这样解答了你明确的定义了吗 01/29 20:43
190F:→ seanx :没什麽不好意思的 观念有冲突交流不是什麽坏事 01/29 20:44
191F:→ seanx :讲得好像笔战是在杀人放火 01/29 20:44
192F:→ abee813 :就是啊 他跑位很不流畅 常常要往旁边翻 然後靠墙 01/29 20:44
193F:→ abee813 :躲避对面的火线射击 可是因为它靠掩体不明确 01/29 20:45
194F:→ seanx :我大概知道你的意思 你的跑位不流畅 我来说说看 01/29 20:45
195F:→ seanx :我的看法是这样 也许你可以再去朋友家CHECK一下 01/29 20:45
196F:→ abee813 :像战争机器 你一直跑 往旁边靠 按A纽 他就靠住了 01/29 20:45
197F:→ seanx :"如何进入掩体"的方式 上面解释过了 01/29 20:45
198F:→ seanx :只要高度一样靠着墙就进入掩护了 并不是不明确 01/29 20:46
199F:→ abee813 :但无间特攻就是你要按左边磨菇头 但他不一定会靠住 01/29 20:46
200F:→ seanx :只是因为你习惯了GOW的掩护方式 01/29 20:46
201F:→ abee813 :有时候会变成站立 尤其是在对面火力很强时 01/29 20:46
202F:→ seanx :不 左边磨菇头只是蹲下 跟掩护没关系 01/29 20:46
203F:→ abee813 :更容易让人手忙脚乱 造成伤害很严重 01/29 20:47
204F:→ seanx :你会以为LS是掩护 是因为蹲下了和掩体高度一样 01/29 20:47
205F:推 onlysnopy56 :蹲着或奔跑靠近就自动进入了 不用再按了啦 01/29 20:47
206F:→ seanx :LS只是蹲下 并不是进入掩护 01/29 20:47
207F:→ seanx :所以你说手忙脚乱 实际上是你认知先有了问题 01/29 20:47
208F:→ abee813 :其实就是靠掩体不明确让我很困扰 你远远跑 01/29 20:47
209F:→ seanx :没有不明确啊 一开始游戏介绍时有说明... 01/29 20:48
210F:→ abee813 :按A纽它会靠墙 但你离掩体按A纽 它不像战2会靠掩体 01/29 20:48
211F:→ seanx :好 一只小蜜蜂兄 可否先听我说明一下整个掩体系统 01/29 20:48
212F:→ abee813 :然後你按跑再按A(离掩体很近) 它会变翻滚 01/29 20:48
213F:→ seanx :我知道你的问题 因为我也常按A跨过掩体 01/29 20:49
214F:→ abee813 :等於说离掩体较近 靠掩体的这个功能纽变得很不明确 01/29 20:49
215F:→ seanx :进入掩体讲过很多边了 高度一样靠墙就自动进入掩护 01/29 20:49
216F:→ seanx :由於进入掩护是自动的 所以并没有一颗钮叫"靠掩体" 01/29 20:50
217F:→ abee813 :ㄟ 我要吃饭了耶 是真的 可否私信 虽然我片子已给你 01/29 20:50
218F:→ seanx :好好 你先去吃=..= 01/29 20:50
219F:→ abee813 :了 哈 说你战神 抱歉啦 我那时真的有点动气 SORRY 01/29 20:50
220F:→ seanx :没事的 我不是那麽小气的人 01/29 20:51
221F:→ abee813 :你暗指我小气...(没啦) 不吵不相识? 01/29 20:51
222F:→ writerman :对阿 大家欢喜就好了 01/29 20:53
223F:→ abee813 :PS.CWY大大若看到这篇请别约我打战2 你比我强多啦 01/29 20:53
224F:→ abee813 :writerman兄介绍的很好 模糊焦点 抱歉 掰 吃饭 01/29 20:54
225F:推 seanx :已经去信过去 01/29 21:00
226F:推 terrypili20 :CWY的散弹枪令我闻风丧胆 屍体躺满急救站 01/29 21:16
227F:推 jhb0520 :真精采的一篇文...让我大开眼界... 01/30 02:18
228F:推 williamH :连这样子都能战 好不好玩见仁见智 玩的开心就好 01/30 03:36
229F:→ williamH :干麻自己不爱的就得要大家都不喜欢 01/30 03:36
230F:→ tonyhawk320 :一个需要拔线开主场线上就算优?Bug一堆线上算优? 01/30 09:41
231F:→ tonyhawk320 :差不多啦 只是红与不红 有没有比较多人玩而已吧Y 01/30 09:42
232F:→ tonyhawk320 :没人玩线上洗成就 有人玩线上洗等级 就开心就好吧!! 01/30 09:44







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