作者f16leon (COCO)
看板XBOX
标题[闲聊] IGN-关於诞生计划
时间Fri Jan 22 13:01:08 2010
原文 http://xbox360.ign.com/articles/106/1061205p1.html
翻译 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60282&snA=76398&tnum=10
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「哦耶! 这正是我们要的,对吧? -- 又一套来凑热闹的体感控制器」-- 你知道,当微软
在 2009 年E3 正式宣布「诞生计画」时,我们所有人都是这麽想的。毕竟,业界的谣言已
经沸沸汤汤地传了好几个月,说 Xbox 360 也搞了套什麽 3D 体感装置之类的玩意儿。尽管
大家好奇,微软还是守口如瓶,拖到展览开始才在洛杉矶会议中心进行小规模的展示。--「
拜托,就没创意还爱搞神秘」-- 带着这样的想法,我们最後还是参加了那场会议。
关於诞生计画:
发售日期: 2010 年内
适用於: 所有 Xbox 360 主机
价格: 未定
然而,实体展示一结束,我们都立刻变节,成为 Natal 信徒了。它是如此地不同,如此地
引人注目 -- 你想要假装它其实没什麽,你想要无视它的潜力 -- 天啊,办不到啦。虽然当
时 (现在还是) 太早判断 Natal 的潜力到底能成长到什麽地步。不过从它在 E3 初登场以
来,我们陆续又有了几次机会进行采访、甚至亲自体验它在 Xbox 360 上的实际应用。老实
说,每次接触它,都让我们对它的兴趣更加浓厚,期待也更高。
虽然微软已经释出了不少关於「诞生计画」的具体情报,但是很多人还是对这项新科技不甚
了解 (它真的不「只」是一台摄影机)。所以,我们觉得我们有必要为各位整理一下迄今为
止所有的情报。那个盒子里面到底有哪些东西? 它如何运作? 为何 Kudo Tsunoda (诞生计
画主导者) 总是带着太阳眼镜? (最好是问的出来啦) 全部都在这里,请参考我们制作的小
指南。
Natal 是什麽
首先,「Natal」 只是微软用来称呼这项新技术的代名词。我们猜测今年 E3 展前应该会有
个正式名称出炉。「Natal」也是个位於巴西东北岸的城市,在拉丁语里这个字代表「诞生
」。很有意思吧? 我们正催促微软尽快给这个神奇的新发明起个响亮好记的名字。不过到目
前为止还没收到任何回应。
「Natal」技术源於微软投入多年心血研究的成果。根据大众科学 (Popular Science) 杂志
最近刊载的文章,「Natal」其实是微软在试图解决人工智慧领域里一些复杂问题的过程中
所衍生出来的附属产品。
在 Natal 之前,摄影机比较「笨」。它们可以捕捉影像,但是「不知道」它们到底「看到
」了什麽。微软给 Natal 脑袋,让它能「认知」经由它的 3D 摄影机与近红外线装置所接
收到的资料。在这套系统能接收、处理数以 TB 为单位计的人体动态撷取资料後,微软的工
程师接着让 Natal去辨识、记忆与进而理解人体的各种动作 -- 如果你想知道,是的,这套
技术确实比Wiimote 先进。
Natal 「不是」什麽
Natal 「不只」是一台摄影机。尽管它每秒钟能处理你的影像达 30 次,其内建的影像感应
装置 (一组黑-白,一组负责其他颜色) 只是系统的一部分。它还有一组用以测量距离的近
红外线感应装置,再加上一套收音用的麦克风组。
Natal 本身「不是」一组控制器。微软曾简单地描述 Natal,说它能让「你的身体就是控制
器」。但事实上它做的事情要更复杂的多。Natal 能抓到整个房间整体的 3D 影像,并且能
即时分辨出玩家的身体与房间内的其他摆设,换句话说,这套系统是把你玩游戏的整个环境
(包含声音与其他元素) 都整合在控制系统里面。
Natal 「不是」一台「全新的」 Xbox 360。微软不断地说,他们看待 Xbox 360是一台有
10 年生命周期的主机。而诞生计画则是该公司试图延长主机寿命,进而确保达到目标周期
的一台机器。微软重复强调,Natal 能与所有目前流通於市面的 Xbox 360 主机相容。当然
,前提是那三个红灯没有同时亮起来…
它如何运作
根据微软的规格书,诞生计画具有完整的感应装置组。对於初学者来说,它就像是一台标准
的数位摄影机。它能做到任何你期待这类装置能够做到的事情,从扫描某个物体的图形,到
辨识模组,或是让 Milo (一个虚拟人物,身份是英国小男孩) 知道你的上衣是啥颜色都行
。
Milo & Kate: Lionhead
Fable III: Lionhead
Ricochet: Microsoft
Paint Party: Microsoft
但是 「Natal」远远不只是一台数位摄影机那麽简单。它也拥有一组 CMOS 红外线发射器。
这让诞生计画在黑暗中也能正常运作,还可以读取玩家的立体影像,甚至包含他/她与电视
机之间的距离。根据新科学家 (New Scientist) 杂志的报导,当人站在 Natal 前面时,全
身会被红外线标记起来,接着另一组黑白摄影机会开始侦测光源强度,并提供给装置用以确
认各物体的深度与距离。
感应装置的最後一部分是由一套麦克风组成,它会持续地接收房间内的声音,让 「Natal」
与你的 Xbox 360 有足够的资料来定位音源,并能区隔房间内不同的人所发出的声音,还能
过滤掉背景杂音,进而提昇整体的声音辨识能力。
就算有了这些感应装置,但若缺少能充分整合、发挥硬体机能的控制软体,诞生计画终究无
法顺利运作。<大众科学> 最近有篇文章概述了这套软体的样貌。简单说,它应用了某种人
工智慧来辨识人体,以及人体的各个部份,进而创造出一个数位的骨骼。由於 Natal 本身
已经被「训练」到能辨识人类面孔、身体部位以至於动作,因此它能利用这些资讯,持续地
追踪玩家的肢体动作 (即便他们超出了扫描范围,或是被障碍物阻挡)。它每秒钟能做 30
次这样的动作(扫描-辨识-追踪) 。
360 的硬体资源,不论是辨识一个新物体或是新动作,都能在一秒钟内完成。「Natal」 可
以辨识出 4 立方公分范围内的肢体动作,尽管还是不如专业的动态撷取装置系统那麽精确
,但是这已经够厉害了,而且,你并不需要穿着黑色紧身衣,外加全身挂满闪亮亮的电极装
置,才能让摄影机看到你。
Natal 给谁玩
微软承诺,「诞生计画的游戏可以满足所有玩家。」通常,我们会建议各位把这种行销声明
当作是参考、随便听听就好。但是关於「Natal」,这次微软的说法很可能成真。就算玩家
只是透过 Natal 玩如 Ricochet 那样简单好上手 (用你的双手拍打虚拟的球) 的游戏,都
会让你如小朋友一样地兴奋不已。五岁的小孩可能光是玩个虚拟海滩球就会活蹦乱跳超级
High,但年龄较长的玩家像是 Peter Molyneux (着名游戏制作人) 与 Milo 进行有如真人
一般的互动,也一样会感到兴致盎然。你能想像在解谜游戏、赛车游戏、派对游戏甚至恐怖
游戏里应用这种互动技术会多麽有惊人吗,记得在 Xbox 上登场过的恐怖大作 <零.红蝶>
吗? 试想,如果你本人身在游戏世界里,一转身,才发现鬼魂们就在你背後盯着你瞧…够了
,我不敢想下去,太恐怖了。
谁在为 Natal做游戏?
微软尚未公布为 Natal 量身打造游戏的开发商「完整」名单。但是我们知道他们正在鼓励/
要求各制作人应用这套系统的技术,设计出真正独特的游戏内容。这个讯息让我们还蛮振奋
的,因为那表示玩家们应该不会在「Natal」这套系统上市那天,被一堆粗制滥造、照规格
说明书弄出来的试作品给淹没 -- Xbox 360 最不需要的就是类似於 Wii 那些为体感而体感
所搞出来的大拜拜鸡肋游戏。这里有一份到目前为止,就我们所知,正在为 Natal 制作游
戏的开发商名单:
* Activision Blizzard
* Bethesda Softworks
* Capcom
* Disney Interactive
* Electronic Arts
* Konami
* Microsoft Game Studios
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