作者mikosara (星野)
看板XBOX
标题[心得] DarkSiders 末世骑士(有雷)
时间Tue Jan 12 12:28:51 2010
我必须老实说,这款游戏是近期很难得能让我在恼羞状态下
还能顺利的完成大部分目标的游戏,虽然有很多道具和成就没有拿到
但是给我的游戏性和娱乐效果并不亚於同期的Bayonetta(虽然我早很久就玩日版)
如果真的要拿这两款来相提并论的话
Bayonetta像是速食,可以在有限种类的东西之中快速的品嚐到美味,并且可能在短时间
之内就有再度消费的机会。
末世骑士则是火锅,虽然不太可能每餐都吃,但一次就参杂了很多种食材,而且这些元素
并不会互相干扰,各有各的风味。
所以拿这两款游戏来互相比较的话,其实不太公平orz
Bayonetta一开始就标榜着华丽的动作与非常自由的战斗,末世骑士的各种预告也有很多
的解谜片段,既然重视的方向不一样,拿来比较就会变得非常困难,甚至会有很严重的意
见分歧,如果经济允许的话,我个人是建议这两款都要入手试试看,不管是新鲜或是二手
回到末世骑士的心得,首先是战斗的部份
其实一开始审判日的时候,制作公司就让天使给玩家一个下马威,那光束炮真的有点痛,
再加上War的回避硬直非常大,怪物也打人非常非常痛,幸好大部分的怪物动作公式都很
明显,只要看清楚再行动就可以全身而退。
游戏中也提供了两种副武器与六种道具,但是除了镰刀之外都沦为解谜道具,尤其是号角
在唤醒第二个守门巨人之後根本没拿出来用过了,其他的武器除了解谜和移动之外,因为
伤害真的有够低所以使用效益非常低落....
八种附魔与四种特殊附魔也一样,给予的效果不是那麽明显,甚至最後一把剑还没办法
附魔 囧?!
不过商人Vulgrim贩卖的各种招式就很值得玩家们投资了,有某些招式甚至会让玩家有难
度落差的错觉,战斗时连段也会因为习惯而有很大差别,看过我实况的就知道我很爱的
打排球安定连段XD
愤怒技则是因为资源缺乏所以很少用,剑阵主要是解围时使用,但如果真的很危险相信
大家都会选择变身比较多;石化刚学到的时候是神技,在後面习惯打跑之後就很少用了
,而且这招和烈焰焚身一样会开到把全部的怒气值花费完,真的有点浪费。
(苦痛诅咒完全没学orz)
所以应付这款游戏战斗的话,除了要做好立回的习惯之外,看清楚各种怪物的习性是很
重要的,像是遇上长角与手上有火的两种大型怪物时,身边有东西就尽管砸下去,会比
你慢慢砍要来得有效,切忌和怪物硬碰硬(如果你已经穿上深渊铠甲就另当别论)
解谜的部份,可以说很让人恼羞但是也不是那麽的困难。
像是一开始的修道院,那三把剑肯定会让玩家花上不少时间,但其实谜题的关键都在玩家
身上(例如十字刃引火),只要解出第一道谜题,那麽第二、第三就不是那麽困难了。
不过我还是很难理解,为什麽要花两个小时跑了一堆地方才开了一个小门orz
另外一个恼羞的地方,就是让人认清自己眼睛不够好,没看清楚隐藏宝物的地点XD
剧情部份
其实一开始只是让我感觉War是美式很经典的倒楣鬼型主角,总是被迫做了不少不愿意的
事情,但是最终结局让我大惊,原来他是那麽胸有成竹啊....
各个角色的互动虽然不是非常多,但每个场景都描写得非常出色,像是与Ulthane并肩作
战、驯服Ruin的剧情,拯救Azrael的时候,就算看不懂英文也能很融入剧情之中。
至於有没有2代呢?在这里可以看出编剧的功力,作出了一个可有可无的结局。
我个人认为可能是有,像是剩下的三位骑士其实设定已经很明显了,从开头的动画以及
特殊附魔可以看得出来,Death拿着镰刀、Strife拿着枪(War拿的是复制品),Fury使用
鞭子(而且是女性)
脱离封印的Sarmel也说会和War再度碰面,女天使Uriel在Abaddon堕落的剧情之中也隐藏
了不少谜团,末世议会不可能随便就放War乱跑。
国外各个网站的评分都不低,主要是因为成功融合了不少元素,剧情方面也引人入胜,
但是缺少了足够的战斗时间,像我游戏时间25小时,战斗时间才不过5小时左右,回到
前面的地图也没几张有战斗,甚至QTE打死的蜘蛛蚊子还比较多....
就像前面讲的,这是真的很值得"一玩"的游戏,无论是买新货、收二手或跟人借,请一
定要试试看。
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1F:推 sxxs : 欧洲末世骑士卖得很惨 被漠视了 Orz 01/12 12:31
2F:推 frazer :推~末世和魔兵都超好玩 01/12 13:04
3F:推 chinesechang:希望会有续集,结尾CG最後落下的三颗流星应该就是另 01/14 12:05
4F:→ chinesechang:外三位骑士了,下一代应该就是四个人都可以用了吧 01/14 12:06
5F:推 biscuitblack:末世骑士爽度很高 01/17 08:58