作者mannylee (.......................)
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标题Re: [心得] 末世骑士 一下午心得
时间Wed Jan 6 13:09:37 2010
简短发一下 5 小时心得
画质(成像方面的表现)
没有反锯齿、没有垂直同步,这两点造成的视觉影响其实不小。
贴图品质一般,可能连 AF 都没有,normal mapping 用得没战争机器等游戏来的凶,
但该用的地方还是有用。有些 shadering 用得很低调,像是教堂下雨的墙柱,
用得其实不错,但不细看真的没发现。整体而言,画质只能算是中等水准。
画面(美术方面的表现)
非常优异,不论是色调的选择还是後启示录环境的营造都相当出色,
各种场景出现的效果都恰到好处,用精简的效果量就衬托出环境感,高竿。
原本就是冲着Joe Madureira,所以还能说什麽呢,这人物的厚重感真是太对我胃口。
剧情
其实...开场起来有点没头没脑,中间发生的转折也太快,我都来不及搞清楚发生啥事
以及各个角色的背景/动机为何,就这样西哩呼噜地猎杀魔君。
战斗
蛮简单上手又有趣,虽然太过简单了一些。非常有鬼武者的影子(特定攻击前
会先叫啸一下,我马上就反射性地使出弹一闪...嗯不是,反击 XD),比较不接近
DMC 的攻击模式。变化性不算少,打击感也挺扎实。唯一比较诟病的是 LT 锁定时
会自动进入「电影模式」(就上下裁边),但我只是想搭配锁定来出招而已..
解迷
玩到现在,谜题都还蛮普通,但有一个谜题让我觉得不赖,就是在拿三把剑其中一把
的地方需要设计一个「连环爆」,还蛮趣味的。整体来说,谜题的风格更接近战神而非
萨尔达就是了。解迷的引导上,其实不太多,我们可爱的「天行者 Watcher」
(声优捏他XD)根本没发挥什麽用途就是了...在解迷的引导上,我一直认为战神是个
典范,捏得恰到好处。
探索
地图很大,且不无聊(因为环境多变)。War 只能跟一些特定的物件进行互动,
因此会发生我想要二段跳过一个墙壁,以为 War 会自己抓住壁缘然後翻过去,
结果没有,因为该墙壁物件的边缘并非指定为可互动对象(就这点而言,刺客教条一代
真的是探索游戏的新典范,除了卡墙 bug,基本上可以很直觉地跟世界互动)
另外,比较诟病的是互动对象的辨识容易度不高,例如,可攀爬的金属其视觉呈现通常
不够突出,这点应该可以在建模/贴图上增强,不过制作小组可能没注意到。
5 小时的游玩,我愿意给 85 分,虽然有一些小问题,但整体的美术营造、世界观、
可进行的活动等,都是中上作品。魔兵我个人是觉得有点过度被吹捧,战斗很华丽流畅
没错,但可钻研的内容不如 DMC3 多;世界环境很华丽没错,但一体感不佳,
且在 3D 环境的「景深」上,还是一如日本动作游戏一样,少了那麽一点纵深感
(以 CH15 来说,很雄伟,但感觉很平面,无法产生战神那种壮丽、压迫感)。
真要我打分,魔兵 90,末世可以拿 85 ,给大家参考一下。
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◆ From: 140.113.222.24
1F:推 bluesapphire:骑士放大决衣服会脱光光 会加五分吗0.0 01/06 13:10
2F:推 Mdimdimdi :刚去拿了这片 我给的分数跟你相反 末世比较对我胃口 01/06 13:14
3F:→ Mdimdimdi :也许是美式游戏玩习惯了吧XD 01/06 13:14
4F:推 biglight :说真的我跟楼上差不多@_@... 01/06 13:24
5F:推 mikosara :War很受(喂) 01/06 13:28
6F:推 efreet :War:我不胖,只是铠甲厚而已! 01/06 13:37
7F:推 kooi :我玩游戏不重画面 这款解谜跟动作我觉得平衡做得很棒 01/06 14:52
8F:推 mikosara :解谜是很大 但是让我花一个小时开一个小门.... 01/06 14:54
9F:→ kooi :楼上可以看攻略...解谜游戏不用拿来自虐阿... 01/06 14:56
10F:→ kooi :老实说这款画面真的比不上魔兵 大概90vs75吧 01/06 14:58
11F:→ kooi :但是气氛大赢 魔兵说真的我不觉得有什麽气氛营造... 01/06 14:58
12F:推 keika03 :可是...解谜游戏看攻略不就没在解谜了...=_= 01/06 15:01
13F:推 mikosara :我不是说解谜不好啦 只是落差有点大有些失落XD 01/06 15:13