作者mannylee (.......................)
看板XBOX
标题[心得] 魔兵惊天录心得-效能/剧情/叙事
时间Wed Nov 4 01:43:54 2009
前言
很少有一款动作游戏偷跑+发行至今一周多,还有许多人在热切讨论隐藏要素,
魔兵惊天录是一款诚意度 200% 的好游戏,里头可以做成 DLC 的东西不胜枚举,
但神谷一次都给玩家了。打个比方说,玩家只要破关一次(不限难度),
就把 170 首音乐、设定图稿、3D 模组等全部开放给你看给你听。随着各种难度、
条件的达成,一堆隐藏要素也随着解开,举凡武器、服装、模式、角色模组、头目,
该有的全部都有。
目前自己的进度只到 Climax ch.9,由於途中跑去找乌鸦、棺木等成就相关的事情...XD
动作系统的部分还说不上完全熟悉,敌人的攻击模式也不是很熟,所以只先分享一些
皮毛 XDD
最後,真的想跟所有人说:满分真的不是灌水或给假的,关卡一遍遍走完,
直到现在仍是满满的惊喜与赞叹,Bayo 真的是史上最强欧巴桑,请大家务必入手
品尝一番 :)
1. 画面
技术上,视觉呈现比想像中还要好,跟试玩版相较之下有一些特效变得更明显,像是RB+
後+拳铳的high time击、360度射击等招式的「划破空气」特效,或是落地的蝴蝶等。游
戏在一些特效上的运用也丝毫不随便/手软,举凡烟雾、火焰、碎石、光影等都大手笔地
放送。我发誓,这款游戏绝对是动作游戏截至目前为止最令人最「目不暇给」的一款。有
人可能会拿God of War来比,但我认为它的美感是「叹为观止」而非「目不暇给」,而只
有後者才能带出神谷强调的精神:CLIMAX !!!
缺点主要有四项:锯齿、垂直同步、掉格、过场。锯齿的问题还蛮明显的,我认为跟本没
用反锯齿。游戏也没有垂直同步,因此只要镜头快速转动就会出现撕裂的现象(tearing
)。掉格的部分虽然不多且多集中在关卡读取衔接处(这部分无法硬碟安装的PS3应该更
显着),但当画面特效/物理表现太多时会有明显感受(例如第二章的头目小遭遇战)。
最後是过场,本作的过场非常多,动作编排也非常酷炫,但视觉上的享受反而差了一截,
原因出在上述的垂直同步以及某些材质解析度不足。
2. 声音/音效
音乐非常棒,日式3D动作游戏中很少有如此首首经典的配乐了,每一首的主题性都非常强
烈,桥段的变换与音乐的衔接也都非常到位。我要去败原声带了!
音效非常棒,打击感一点都不软。此外,本款是我第一次会专心听敌人发出的声响的动作
游戏,原因无他:不仔细听的话根本没时间理会其他角度杀进来的角色。每种天使都有其
发招语音,每种攻击也有其音效,全部混杂在一起真的很精彩,那种只凭某个声音就知道
什麽东西要来的紧张刺激感,真的是CLIMAX十足!可惜现在只是2.1声道的音响玩,若可
以用5.1环绕音效玩不知道是不是更爽!
语音的话就差强人意,英语声优的音质音色是不差,音响监督也有用心让配音员的权势符
合角色设定。问题就出在诠释得不够灵活,或着是说太过「夸张」。这部分可能因人而异
,大家可以试着体会看看。
3. 读取
读档速度真的比试玩版快上不少,头一次进入关卡大概只需5秒,死亡後再次游玩也大概
是5秒,进入隐藏关卡大概4秒,隐藏关卡中失败重来不需读取,从隐藏关卡出来大概也是
4秒。进入商店大概4秒,出来也一样。读档过程也不无聊,可以练习招式。关卡进行中没
有读取,过场与实际游玩之间也没有读取,开启选单也不用读取。
4. 剧情
所谓的剧情指的是「故事」,而叙事指的则是「说故事的手法」。
魔兵的剧情老实说并不出色,虽然背景设定吸引人(巫女/贤者、天使、三界域)、脚色
设定吸引人(Bayo 姐一人就够了),但整体剧情却没有好好利用这些设定,有用到的部
分多也是蜻蜓点水,我认为相当可惜。用一句话来形容剧情的话,大概就是「寻找身世之
迷的Bayo姐」,至於谜题、谜底吸不吸引人,对我而言并不特别。
魔兵的台词写得实在不太好,我是英文语音英文字幕一起看,里头有太多无谓的词藻,如
果说Bayo姐跟Father是古人所以讲话龟毛点,那也就算了,连Luka、Rodin、Enzo的用语
也非常糟糕,刻意想营造的幽默完全败在用字遣词上。看了一下工作人员表,发现原始剧
本是神谷写,然後另外一个外国人负责英文剧本,恩......该死阿这外国人!
5. 叙事
魔兵的说故事手法也多有瑕疵。首先,就架构面而言,虽然游戏中刻意交杂着回忆片段,
一点一滴地带领玩家探索Bayo的过去,但不论是「吊人胃口」还是「谜底揭露」都处理得
太过粗糙,导致我不但一开始就不感到好奇,谜底揭晓的时候也没有满足感。我认为若无
法将「吊人胃口」与「谜底揭露」这两件事情做好,不如采用一般常见的叙事手法(平铺
直叙、随事件发展角色),否则很容易变成魔兵这样。
其次,就表现面而言,用静态的胶卷画面来带过一些不重要的桥段确实立意甚佳,也可将
容量省下来给精彩的桥段。我原本以为可以在静态画面中获得较多实际、有进展性的资讯
,而动态画面只是负责提供CLIMAX享受,但结果似乎并非如此,有太多静态画面的资讯近
乎垃圾,这些垃圾包括不断重复使用的回忆兼用卡、Bayo 与 Luka各自或彼此的无聊对话
等,而动态画面确实都在负责CLIMAX享受--除了跟Father对话的那数分钟(这段冗长、
无意义又缺乏资讯,实在不懂为何不直接用静态画面带过即可)
最後,就角色塑造面,魔兵这点上也不是很好。Luka、Jeanne、Cereza 是唯三的NPC(
Father 几乎没戏分可言,最後那对决实在虚弱),其中又以Luka最没意义,除了最後的
迷你捏它有稍做说明,彻头彻尾都不知道其存在的意义为何。屏除意义与否的评论,每个
角色的个性塑造也不是很鲜明,就连Bayo姐的个性我认为塑造得也不比Dante成功,两者
虽然都在比酷比炫比状况外(也就是不为周遭恶劣情境所动,一切困难都可解决),但
Bayo姐真的「过度」状况外,从头到尾她就是不断地以性感妩媚、怡然自得的态度进行,
就连渐渐知晓自己的身世时也整个无动於衷,若是这样子的话她一开始又何必想去追溯,
整体而言,除了遇到Cereza那几章节以及後头担心她安危的时候有其他呈现,绝大多数的
表现是过度单调的。这里我并不是说Bayo姐的塑造不好,而是塑造的「手法」过度单调齐
一,一口气三天内玩完的话,到最後真的有点厌倦。
总结来说,我个人对魔兵的剧情、叙事是感到失望的,除了设定面以及Bayo姐,其他可以
说是乏善可陈。当然,可能有人会说对一款动作游戏要求剧情/叙事未免吹毛求疵,但我
必须说:若魔兵不在乎这方面的东西,大可忽略不做,像忍外系列的故事既精简也没花费
玩家多少时间;问题是魔兵做了一堆静态/动态过场,看的时间比起其他游戏来说算不少
,却没有让玩家获得相对应的满足,不免有点失望。剧情/叙事是我觉得魔兵唯二败点的
其中一点,至於另外一个败点为何,等我破了Climax难度後才有资格说明
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