作者askamow (毛)
看板XBOX
标题[心得] 重返生化浩劫世界~恶灵古堡5
时间Thu Mar 12 10:04:52 2009
有一些游戏截图的网志图文版~
http://blog.yam.com/metalmow/article/19839665
(!有剧情透露!)
看过恶灵古堡5的发售前情报後,除了画面大幅度的提昇,以及双人合
作系统外,给我的感觉仅是四代的威力加强版。但恶灵古堡牌子老信
用好,即便是个人评价较低的0代和3代也都能带给我一定的刺激快感,於
是五代一上市,我依然是迫不及待的掏出钞票,准备重返这个异形病
毒和寄生虫横行的生化灾难世界。
首先谈谈双人合作系统,游戏中刻意安排了许多双人合作才能突破的关卡
,如需要两人在不同地方同时按下开关才能打开的门、需要两人合力才能
翻过的高墙等。部份敌人的弱点设计在身体背部,需要一人诱敌,一人趁
机拿起强力武器往怪物要害上招呼,让玩家体验双人合作过关的乐趣。就
算玩家不方便上网或是找不到人连线合作,由电脑操作,枪法神准的AI夥伴
亦能提供玩家可靠的支援。
游戏系统部份则有些许的微调,玩家不再需要像以前那样为了找置物箱存
放道具而伤脑筋,游戏安排再每个关卡、甚至是每次死亡接关时都有到道
具存放清单的机会,大幅节省玩家花在管理道具的时间。切换武器则参考「战
争机器」,使用十字钮就能即时替换手边武器。补血也不再是暂停游戏进
入物品选单找道具,而是参考「绝命异次元」,在游戏进行状态下即时用
药草补血。眼看敌人就在眼前,却得能手忙脚乱的找道具应对的慌张感真
的很棒!
从四代改变的关卡制在五代又有了细部的修改,过完每一小关後系统会根据
玩家表现给予评价,为了冲高评价,玩家还可以自由选择小关来反覆重玩
,这样的关卡概念正是卡普空另一动作强片「恶魔猎人」的设计。想当初
恶魔猎人是恶灵古堡续作作得太天马行空下的衍生物,想不到现在却变成
老前辈与後辈讨教了呢?
恶灵古堡系列的灵魂之一:解谜,从四代就大量减少,在五代又再度缩减
。除了第四章要转动反光镜反射光线开路的机关外,还称得上「解谜」的
,大概就是多采多姿的头目战。五代的头目战靠「硬干」几乎是赢不了的
,唯有冷静观察环境和头目行动特性,利用的可用的资源找出克敌制胜战
略才是生存的王道。
如对上速度奇快、身上有硬壳保护的变种爬虫蝙蝠,就必需要用地雷将其炸
翻,趁机攻击变种蝙蝠柔软的背腹部。怕火的新型生物兵器乌尔波洛斯旁就
有可无限补充的喷火枪,让玩家烧他的痛快。遇上最後超巨大化的乌尔波
洛斯,还有类似「战争机器」的「黎明之槌」般的轨道炮。玩家不必消耗
手边大量弹药,只要解出正确的打法,头目战甚至比和大量暴民乱斗还要容易
许多,打起来也更有成就感。
谈到头目当然不能忘了本作最大最後的敌人,也就是主角克里斯昔日的老板、
雨伞公司的间谍威斯克。透过控制病毒而获得超人类能力的他,意图将最
新型的生物兵器扩散到全世界,淘汰掉只会自相残杀、不适合活在威斯克
所谓「理想世界」的人类,以达成他毁灭世界的目标,当然坏人都会讲得
很好听,像是什麽用「净化」、「进化」来拯救世界之类的。
从一代的洋房、二三代的拉昆市、四代的村落,五代终於无可避免的要扩
大到毁灭世界的规模,这麽老套的反派人物思维不免让我失望,相较之下
四代很单纯又刺激的英雄救美或许还比较有趣些。但恶灵古堡毕竟是以惊
悚动作桥段为主打,剧情方面也实在不能太强求了。
最後的最後,威斯克还是不敌正义的制裁,葬身在火山岩浆中(这一幕和星
际大战之西斯大帝的复仇似乎有异曲同工之妙),主角一行人则坐上直昇
机迈向归途。一代的结局也是大家坐上直昇机,只是当时的克里斯和吉儿
惊魂未定,又遭逢重要夥伴背叛或是死亡的惨剧,整个就是悲伤的气氛。
这一次不但消灭了最後的幕後黑手,重要的夥伴也都平安生还,是个能让
人安心的好结局...
但这麽完美的快乐结局似乎不太适合恶灵古堡...?
五代虽为系列作划下完整的句点,相信卡普空不会就这麽放掉这块能捞大
钱的金字招牌。五代与四代相比虽没有那麽革命性的突破,也算是缴出一
张能让忠实玩家点头肯定的成绩单,期待下一场生化浩劫的到来!
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什麽都聊、什麽都不奇怪XD
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◆ From: 118.168.200.4
1F:推 moonineasy :通常这麽完美的结局,都是一种伏笔... 03/12 11:26
2F:推 abreakheart :威斯克应该没死!火箭炮快打到他的时候有把头缩起来XD 03/12 12:24
3F:→ syura945 :动画里面, 两颗火箭都没打到 03/12 12:33
4F:推 darkforce626:泡在岩浆里面怎麽可能没死~"~ 03/12 19:49
5F:推 f80659 :说不掉在灭顶之前威斯卡分裂出一部分逃跑也说不定 03/15 00:46