作者nauka (Forever & Ever)
看板XBOX
标题[心得] The Last Remnant 全破心得
时间Fri Mar 6 23:03:34 2009
这款游戏发售已经有一段时间, 这款游戏在发售初就被人嫌弃原因在於战斗时的
掉格对於游戏有一定的影响, 在玩完这块游戏之後, 我想如果对於战斗流畅度有非
常要求的可以直接跳过这块游戏, 可以忍受的话, 我想这块是360上很值得细细品味
的RPG巨作, 首先在战斗系统上, 战斗整体的架构在於联队的运作, 游戏一开始并没
有要你立刻可以进入状况, 所以一开始乱选指令其实都不至於遇到怎样的问题, 算
随着剧情的进行渐渐的让玩家可以慢慢去思考联队的部署, 战斗时联队的指令会
决定整个联队所有人的动作, 所以在联队上里面放入可以补血, 解状态等等的指令
可以让联队的功能性增加, 而减少队伍人数, 增加队伍的数量, 每回合可以操作的
队伍增加, 也能使队伍的战术可以执行的更多样化, 游戏里针对队伍也有阵型的设计,
能让队伍走向机动性强, 防御为主, 攻击为主, 魔法为主, 等等各种不同的队伍, 战
斗很有SRPG的风味, 可是也简化了很多东西, 像回复的道具, 只需要准备素材, 不需
要思考该分配在哪位同伴身上, 只要同伴有回复的指令, 就会自动使用素材发动指令,
战斗看似复杂, 其实实际体验下来, 算好上手又带着深奥的乐趣, 战斗的时间虽长,
但是却让人意犹未尽, 而剧情部分上, 主线的剧情虽然不长, 可是支线的份量, 我想
应该占据了游戏一半以上的时间, 总共有67+1个任务, 解任务的途中可以触发许多
同伴的加入, 可以了解同伴的故事, 以及触发新的地图及国家等等, 解任务最怕要走
来走去的, 这游戏大部分的任务都是从酒吧中来接到任务, 而接到任务的同时, 就会
直接飞往任务的地图, 只要在地图上完成任务的条件, 就会自动飞回酒吧, 我觉得这
已经是很亲切的设计, 而公会也有许多公会任务, 可以打打地图上的稀有怪物, 合成
装备, 收集素材等等来获得一些奖励, 在游戏的过程中, 常常会因为支线的任务以及
讨伐地图上的稀有怪物, 打素材强化装备等等搞到忘了主线, 内容真的很丰富, 也会
花上不少时间, 而在主线的过程中, 有蛮多场战斗的挑战性不低, 如DISC1的地狱门,
DISC2的据点战, 最後的霸王等等(除了打神跟真霸王之外, 其实应该都还好XD), 但
我想, 能玩到这麽热血的主线战斗也是这游戏的优点吧XD, 在刚刚全破这块作品後,
的确有一度觉得这是我最後一款RPG的感觉, 不过其实, 真的觉得这部作品值得推荐给
大家, 虽然战斗会掉格, 但是丰富的内容以及有趣的战斗系统实在非常有趣, 推荐给
喜欢RPG的朋友.
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◆ From: 118.171.161.168
※ 编辑: nauka 来自: 118.171.161.168 (03/06 23:11)
※ 编辑: nauka 来自: 118.171.161.168 (03/06 23:12)
1F:推 grasses :推~ 正在研究中 03/07 00:10
2F:→ minshin :其实玩到後面 会觉得整个系统其实是很失衡的 03/07 08:57
3F:→ minshin :前面觉得系统还满有意思 後面越玩越脑残XD 03/07 08:58
4F:→ minshin :剧情可说老梗又没啥起伏 03/07 08:58
5F:→ minshin :说内丰富 就是有很多支线可以让你去解 03/07 08:59
6F:→ minshin :可是支线内容 其实都是一样 一个字"打" 03/07 09:00
7F:→ minshin :基础的世界观架构很棒 可是却没有在这方面着墨 03/07 09:01
8F:→ minshin :感觉好像连制作人都不知道自己的游戏 吸引人的点在哪 03/07 09:02
9F:推 drefly :掉格是什麽意思啊? 03/07 11:38
10F:→ nauka :动作有点延迟 大概掉到5~10frame左右 03/07 13:04
11F:→ nauka :其实我倒不觉得玩到後来平衡度失衡, 应该说他不是 03/07 13:05
12F:→ nauka :很硬的RPG, 不需要特别要BR压低, 一路打下来也行 03/07 13:06
13F:→ nauka :打神呼时, 乱打10回合可以打赢那我真的很佩服 03/07 13:06
14F:→ nauka :学到武器固有技强力招式的确助益很大 03/07 13:07
15F:→ nauka :也是有人武器固有技一招都不会打赢神的 03/07 13:07
16F:→ nauka :我觉得会有各式各样的打法, 这样才有趣 03/07 13:08
17F:→ nauka :支线内容上, 的确很多是走迷宫, 进入到Mission位置 03/07 13:08
18F:→ nauka :打王就可以收工, 但是也不是全部任务都是如此 03/07 13:09
19F:→ nauka :况且在解Q的过程中, 难道每个Q的剧情都是一样的吗? 03/07 13:09
21F:推 johnnycgi :to minshin 我觉得系统蛮好的阿....哪里失衡 04/14 18:38