作者ValentinoV (旋律在我心。)
看板XBOX
标题[心得] 再推一下古墓奇兵:重返禁地
时间Sun Feb 15 15:22:18 2009
※ 引述《ValentinoV (旋律在我心。)》之铭言:
: 网志版
: http://www.wretch.cc/blog/vocalshen/6159770
: 将近十一年前,
: 我被一个当时还很少见的3D动作解谜游戏深深吸引,
: 因为它制作的实在非常用心,
: 那种孤独的在世界遗迹中拼命动脑解开谜题的感觉真的是很少见,
: 这款游戏就是古墓秘宝tombraider(後来翻译才改为古墓奇兵)。
: 游戏的背景是一个名为Lara的女主角,
: 在世界各地被人遗忘的古文明遗迹中探险,
: 而除了各式各样致人於死的古老机关和动不动就摔死的陷阱和深渊之外,
: 还有很多现实的与非现实的敌人要对付,
: 比如说各式各样存活在遗迹中的猛兽,熊,狼,蝙蝠,
: 甚至到後来一些超现实的对手都一一出现,像是恐龙,木乃伊,等等...
: 这样的故事背景,怎麽能不受欢迎?
: 於是後来古墓奇兵被拍成家喻户晓的电影,
: 我想也就不必多说了。(但我反而还没看过)
: 高中时代古墓奇兵给我的感觉是相见恨晚,
: 常为了它废寝忘食,
: 第一次体会到原来3D动作游戏可以这麽这麽的优秀,
: 它充分利用3D的环境,让玩家需要在虚拟的遗迹空间中360度的穿来越去,
: 美丽又考究的画面让人真有置身其中的错觉,
: 像是古希腊罗马崩塌的神殿,没落的竞技场,丛林中的阿兹提克,马雅文明,埃及的人面
: 师身像...等等,
: 精心设计的关卡,非要你动脑筋不可,
: 弄得玩家每到一处机关就必须先思考一番,究竟要如何解开眼前的难题继续前进,
: 虽然听起来很不轻松,但是实际上玩就会体会到制作小组的用心,
: 因为那些需要动脑的地方几乎都不是刁难,而是很自然而然的一种暗示性思考,
: 我永远都记得当年过了某个卡了很久,但经过思考後真的用自己方式突破的喜悦和成就感
: ,
: 这是其他游戏很难带给我的乐趣。
: 後来的古墓奇兵续作(今年要出八代),
: 虽然场景漂亮不在话下,
: 但渐渐走向枪战居多的时下趋势,
: 跟初代那种强调一个人孤独的在遗迹里冒险的设计越来越远,
: 中间有几代明显的素质上作差了,
: 也因此我始终还是只玩完了初代,其他的则都是玩不完就摆在一边。
: 去年我得知制作小组在古墓即将满十周年而要重制一代的时候,
: 所有回忆都被勾起,
: 很想要再一次的好好感受那种超脱现实的投入感觉,
: 但同时也很怕重制的又像後来的续作那样令人失望。
: 直至前几天,我终於入手了二手的xbox360版本古墓重制版,
: 原意其实只是为了收藏,也就没急着玩,
: 没想到後来有空时一玩,
: 所有的感觉都回来了,一拿起把手就放不太下来!
: 虽说画面上面明显的有保留技术(未尽次世代的全力),
: 但也称的上是又细致又美轮美奂,
: 而且虽然关卡大纲和以前一模一样,
: 可是其中太多太多的机关经过重新的设计,
: 也就是说,玩起来完全像是个新游戏了。
: 目前我玩到埃及的第一个小关,大约是游戏的50%左右,
: 就操作上来说,
: 现在的动作比起初代加入了太多的元素(多源自古墓奇兵:传奇),
: 像是绳索,独木的平衡,摆荡,
: 也因此让游戏过程变的非常非常的丰富又惊险,
: 也让游戏中的空间利用变的很充分,
: 能抓取的场景也不再是只能四四方方,而是甚麽样式都有。
: 所以我们可以想见,玩这游戏总是在超高的场景上面危险的跳来攀去,
: 心脏不好的可能会有点受不了xD
: 系统上比起初代人性化了很多,
: 想当年只能依靠每个皆相隔有段距离的纪录点,
: 不小心摔死了或是被咬死了得要重新再来,
: 那种干的要死的感觉有时候甚至减低了游戏的乐趣。
: 现在,到处都是自动纪录点,
: 早该这样了xD,害我当年白走很多重复的冤枉路...
: 白打了好多冤枉的临演敌人们...
: 虽然系统上人性化了,
: 但是...
: 难度却是更高了,
: 比起这次的重制版,以前年轻时觉得超难的初代简直是简单太多太多了...
: 以前很轻松的机关,
: 现在经过重新设计几乎每个都不算好惹,都得动用一点时间思考,
: 像是希腊罗马的第一个场景,
: 海神波西顿,雷电,剑等等四个小神殿的难度都提升了很多很多,
: 过起来实在是相当的过瘾...(卡关的时候忍住不上网看攻略的那种心情xD)
: 个人对於制作小组加入希腊神话这些元素非常喜欢,
: 也对他们的考究至上一份敬意。
: 游戏中除了会让惧高症的人感到有点刺激之外,
: 有封闭恐惧症的人可能也会无法玩,
: 因为整个过程几乎都是在封闭的遗迹中闯关,
: 个人是比较不喜欢要下水的场景,
: 有种说不出来的压迫感,
: 因为闭气的时间有限,
: 在深水底找不到路的时候可不是件开心舒畅的事情,
: 尤其又觉得古文明遗迹的水底实在是有点不舒服 xD
: 印象中以前的希腊罗马最後一关--水神殿就是这样的梦魇关卡,
: 於是这次重玩到水神殿我先休息了两天才开始好好的一口气把它玩完,
: 不过玩完後倒是觉得比想像中的轻松很多,
: 不知道是以前的承受力比较低还是以前的初代在这关更压迫。
: 其中比较可惜的部分,
: 算是个人的喜好吧,
: 也就是我觉得现在的希腊罗马关卡(尤其是圣法兰废墟和罗马竞技场)虽然比起初代漂亮很
: 多,
: 但是在气氛上(应该是贴图材质和色调的影响),
: 却还是以前那个多边型数远逊於现在的版本来的有味道,
: 不过当然还是很有水准就是了。
: 以前那种光源暗暗黄黄的感觉,墙壁材质则是相当符合废弃以久远离於世的形象,
: 那些场景真是美术杰作,
: 当年玩到竞技场的时候,
: 从观众席看下去的那个画面,
: 真的让人感动不已,
: 电玩,也可以是艺术。
: 虽然我还没破这个游戏,
: 但是它真的是个各方面都很值得推荐的优秀作品,
: 对我来说,
: 它是个当年3D动作解谜游戏的里程碑,
: 如今的重制版也还绝对是这领域的代表作当之无愧,
: 喜欢这类游戏的朋友,
: 千万不要错过!
: Try it !
几个月前写完这篇後,
意外的就再也没碰过这款游戏,
直到过年假期才又跟朋友一起玩起来(同样是当年一代的fans),
玩了之後两个人又在度沉浸在埃及的古墓中,
没日没夜的玩,
竟然真的把它破了...
那种成就感不知怎麽形容,
没看攻略破过这款游戏的同好应该多少会知道我的感觉...
我的意思并不是这游戏的难度有多夸张,
而是现在已经很少游戏会像这款这麽考验玩家的了,
被宠久了的玩家(包括我)往往碰到这麽刁难的游戏时就丢到一边不玩了,
哪还会想要花时间继续受苦 xD
中间遇到几个想不通的谜的时候我和朋友面面相觑却还是没想放弃,
也忍住了上网看攻略,
等到破了的那一刻我和朋友真的很感动,
同时也觉得我们两个真是自找麻烦的怪胎...
回顾这代,
我个人觉得比较可惜的在於:
1:有些地方太过模拟两可,好像能抓又好像不能抓,
即使摔死你都还是不确定到底是你没跳好还是根本就跳不过去。
2:老毛病了,视角问题还是常常让我们干的半死。
3:最後一关亚特兰提斯:娜塔拉的矿坑贴图实在有点粗糙。
4:敌人动物的AI太低,模式实在太固定,遇到阶梯或是高低差就傻傻的待着不动。
5:极少数的机关我觉得有点过火,文後会提到。
6:越後面的过场影片的品质越低,有回到ps ss时代的感觉。
不过即使它有这些缺点,
总结我却只能说:"我收藏定了,绝不会卖"。
不管是刀山火海(真的是不夸张xD),悬崖峭壁(这就更普遍了),
我们都还是过了,
但其中有两个地方让我和朋友觉得玩到有脑羞成怒之感 冏
两个地方都在埃及,
一处是有四根刻有不同图案的圆柱(如图),
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=vocalshen&b=32764&f=1960626060&p=2
(图引用自
http://tomb-raider-anniversary.com)
在这边必须思考这些图案跟墙壁上的图案有何关联,
但偏偏在推转这些圆柱想对应墙上图案时,
只要一推就会有三根一起转,斜对角的那根却不跟着转,
弄半天还是无法解决,
只好乱弄一通,卡到深处无怨尤,
没想到大概是人在异国远方的制作小组感觉到我们的杀气,
乱弄乱弄着终於让我们蒙对了,
过的莫名奇妙....
另一处则是在埃及的後段,
刚进这区域时,
第一眼就可以见到水底有两尊非常巨大的石像(如图),
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=vocalshen&b=32764&f=1960626059&p=1
依照古墓奇兵的惯例,
这想必是至少要耗上个一两小时探索的地方,
果不其然後来发现淹没这两具神像的水面高度可以藉由开关来将其降低或是调高,
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=vocalshen&b=32764&f=1960626058&p=0
(图引用自
http://tomb-raider-anniversary.com)
於是接下来就顺利的在这两具石像上面爬上爬下,
思考行进路线,思考水位带来的影响,解决限时类型的机关,
虽然花了点时间却一直有进展,
直到能做的事情都做完後,
开始了我们卡关的恶梦,
不管我们怎麽绕,怎麽检查,怎麽将水位上上下下,
就是不知道怎麽上到神像的最高处,
两个人接手着在游戏中不死心的乱晃着,
真的一度要放弃查攻略的时候,
竟然莫名奇妙的发现某个开关正上方竟然有通道,
但它是处在视角的死角,根本就不会看到,
是我在卡关时到处乱跳一通才莫名奇妙发现..
不知道是我们两个同时错过了制作小组的提示还是真的是它设计的太夸张,
当下真的觉得这样的过关方式也太离谱了...
如果我没有躁郁的到处像玛俐兄弟一样跳个不停,
根本就不会发现这个通道..
而且如果我们两个之前推算的没错,
这个通道的存在,
根本就让某一个水面高度的机关没有存在的必要,
这也太容易误导人了吧...(还是我们真的比较笨...冏)
总之,我们终於完成这个游戏了,
文中两个地方的不满还是无法盖过这部游戏的优秀,
破关的时候我和朋友看着简陋情节又离谱的破关影片相视苦笑,
成就感油然而生,
终於不用再继续在密闭古墓里面被各式各样的机关杀害了, 冏
这年头我所知道制作小组还会这样刁玩家的游戏很少,
这绝对是其中一款值得热爱动作解谜游戏的玩家尝试的游戏,
有机会的话试一试吧!
PS:这期间我推荐了几个朋友玩电脑版,没有一个玩到结束的,放弃率是100%,
而我很能体会他们的心情 xD
感谢各位看完冗长的废文,
我决定要买八代来感受一下新时代的古墓冒险了!
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◆ From: 61.57.150.239
1F:推 wody :超推地城夺宝 一定要玩 +_+ 02/15 15:36