作者enots (enots)
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标题Re: [问题] 机战佣兵4@@a
时间Tue Nov 4 10:51:22 2008
※ 引述《biglight (大光)》之铭言:
: 小弟最近入手这片
: 可能是因为第一次接触吧 总觉得玩起来很不顺手
: 不知道有没有人愿意提供一些给新手的基本建议呢?
: 还是说4709这篇S大写的就已经很够用了呢@@?
不知道你是玩Armored Core 4还是资料片Armored Core 4 Answer
因为我玩美版所以以下名词都用美版的
我个人是用控制法B
然後OB调成LS 调整锁定调成Y
auto aiming怎麽用都不顺所以关掉
刚开始玩一定什麽关卡都不顺
首先一定要先练双手食中指都放在摇杆上
左/右食指放在RB/LB 左/右中指放在RT/LT
因为RT喷射几乎随时都按着
LT QB也常用到
在兼顾喷射的同时要能发射武器(RB/LB)所以四指都要用到
喷射的话
分成在地上跟空中两种情形
如果是在地上
先按方向键再加喷射
是在地上水平喷射
这种喷射不耗能源 (除非机体配坏了 XD)
如果不按方向键直接喷射就是升空
这种方式会消耗能源 (配特化机可以不耗但是特例不讨论)
如果水平喷射时候想要升空
放开水平喷射的空档机体会煞车硬直
这种时候很容易被狙击
有技巧可以取消就是在机体喷射关掉到煞车这一小段时间喷射
操作上就是方向键先放掉然後喷射放掉马上按下去
一旦升空之後就算在空中
不管有没加方向键
只要有喷射都会消耗能源
而且加方向键喷射也不是水平
而是斜上
一旦空中掉落到地上会有硬直
落地硬直跟被击中硬直不同可以用QB取消
就是落地的时候按QB可以直接QB之後转成地上水平喷射模式
武器也能正常发射
如果地上空中模式能够很顺的转换没有硬直的话
基本喷射操作已经没有问题了
QB是快速往某个方向喷射
主要回避的方式 (除了飞弹可以普通喷射回避之外)
QB加方向就是往那方向喷射
值得一提的是如果不是方向而是QB加旋回(RS左右)的话
是快速回转
回转角度看机体重量脚部旋回速度还有QB部件而定
如果只是想过关
选好武器很重要 (不用重组机体光是换武器应该就可以全破normal)
因为任务失败基本上没有任何损失
再加上武器零件可以原价卖出
所以多多尝试武器组合蛮重要的
本作的话可以使用万用肩上榴弹炮OGOTO
攻击力强弹数多而且击中还有硬直
从空中狙击地上敌人没有打中会打到地上形成暴风一样有伤害
如果是资料片还是有OGOTO但是没有这麽强势
弹数减半射速也削减就可以斟酌使用
敌人可以简单的分成三个等级 MT Normal Next
MT就是坦克, 船舰或是"类ATST"
基本上是不会动的靶
用什麽武器都可以
不过某些飞弹会miss....
值得注意的是有些武器(榴弹炮, 火箭)会有暴风
一发可以做掉好几架靠近的
Normal比较会动
但是防御力跟MT差不多并不难打
rifle或是machine gun近距离都可以轻松解决
Next就是跟主角机同等级的
每只Next都有自己的特色
有些很快有些装甲很厚...etc
要看对手调整武装
遇上快的可以用Missile牵制然後rifle解决
遇上皮厚的可以装双榴弹炮或Hi Laser Canon
个人偏好榴弹炮因为敌人被击中会有硬直时间
会不能动一下下(0.1秒到1秒)
有时候榴弹左右一发一发射可以定死对手
如果是玩资料片For Answer还会有AF
超大型要塞
每只AF的攻略法都不一样
基本技巧就是找AF攻击死角躲着偶尔冒出头来打个一两下再躲回去
有些AF全机都是弱点
躲着拿把laser blade狂砍就乐胜了
以上是只求过关的方法
如果要求rank S有些关卡要重复尝试甚至要做一些特化机才能达成
有些关卡很难
如果过了但是结算是负数也没差
反正钱到後来不算问题
过关的同时可以注意simulator中有没有新的Next可以对战
因为是simulator所以不会扣弹药跟修理费
但是赢了有钱 (忘记会不会unlock零件)
所以可以先打掉来赚钱
机体组装部份简单讲一下
Generator部份影响能源条的长短跟回覆速度
另外还有PA的回覆速度
身体各部件都会影响AP
手的部份会影响能源武器攻击力(Energy Weapon Skill)还有射击硬直
射击硬直就是被武器射中的时候要多久才能回覆可以射击状态
脚部影响旋回速度等等
身体部份影响OB及AA
喷射器影响各方向喷射威力
main booster是各方向都影响 其他就是影响特定方向
OB影响OB
所有零件都有EN消耗
EN消耗越大能源回覆会越慢 (即使EN总消耗低於Generator EN上限也一样)
FCS影响锁定距离(一般武器与飞弹)锁定个数(飞弹)及锁定速度(一般与飞弹)
特别讲一下PA
PA是能源条下面那一小条
简单的说功能有点像护盾一样
有PA的时候被击中会先被PA砥消一部分伤害所以扣的AP比较少同时也会消耗PA
没有PA的时候就是机体完全承受伤害
另外PA还当作AA的能源
如果机体的身体零件部份有AA的功能
可以启动AA做自爆攻击
自机一定范围内会受到损伤然後PA会消耗乾净
另外OB也消耗PA
所以基於防御的理由个人很少使用OB跟AA
(印象非常深刻有次上网玩有人开场OB到我面前PA乾掉被我实体刀砍到就回家了)
如果是资料片
laser blade homing有垂直补正(有看过有些人拿来当急升空用)
而且锁定补正范围也大
可以用在实战
对飞不动跑不快或是专门近距离作战的next必带
不过如果是本作的话除了拿来过任务砍不会动的建筑物跟MT之外没有小路用
机战佣兵其实是非常有深度的游戏
包含机体组装操作等等
各大游戏网站对他的评价过低有很大因素都是因为上手难度高单机内容薄弱导致
但是如果有上网玩其实这游戏远比表面上来的丰富 (可惜是美国这边上网的人真少 ~_~)
写这麽长的入门介绍顺便推荐一下这款游戏
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 98.218.55.224
1F:推 biglight :感谢 我会好好研究:) 11/04 11:26
2F:推 knightmomo :虽然已经玩过这片了,还是要推这篇心得好文 11/04 12:00