作者RM9 (RM9)
看板XBOX
标题[心得] 战斗仙境故事模式攻略
时间Mon Sep 22 22:16:09 2008
我给战斗仙境的评价很高
有兴趣想看介绍的话可以爬文一下 之前版上有人分享过
言归正传
故事模式有不同结局
根据战斗的过程会有分歧
在该场战斗开始的时候
若画面中央有"GACHI BATTLE"
表示这场之後有分歧路线
分歧的方法有些很诡异
不看攻略实在是试不出来
以下是我在网路上找到的故事模式分歧事件表
http://hk.myblog.yahoo.com/co-kata
====以下为游戏心得====
战斗仙境是我买360後的第一个游戏
因为本身喜欢玩2D格斗游戏
再加上它的美术风格刚好也对我的味
剑与魔法的世界观也很不错
在网路上看了一些评论和资料後 就决定败一片来玩了
这片是大型电玩移植的作品(台湾似乎没有进这台)
制作公司在家用版上花最多心思的应该是在故事模式上吧
故事模式里面有全程语音 说起来好像没什麽
但对於想用心体会剧情的人 实在是就甘心A
人物图像也有不同的表情变化和动作
加上故事有分歧支线 非常丰富
在网路上看到不少人说战斗仙境的系统很简单
不熟悉格斗游戏的人也很好上手
我是觉得 即使爱玩格斗游戏的人 也会觉得它很棒
因为系统其实没那麽简单 XD
每个角色都有一些特定的通常技可以连接
例如 MARCO的 5B > 5C ; Watson的 5B > 2C
在GACHI反击之後很多通常技变得可以连接 如 5C > 2C > 5D > 2D > 招式
另外在爆气(Heat Up)之後追打在空中对手次数会增加
总之 还蛮多东西可以研究的~
最後附上日文Kiwi攻略
http://wiki.livedoor.jp/fujipyon/d/FrontPage
可以说是完全攻略了
故事模式、对战攻略、连续技、XBOX360成就等等
====
之前上Live玩了三场...
延迟超严重
按了按键要快一秒才有反应 囧
还是打打电脑就好 XD
这款台湾好像很不红
巴哈和PTT都没看到几篇讨论...
有玩(过)的发个声吧 :D
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