作者ValentinoV (旋律在我心。)
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标题[心得] 推一下古墓奇兵:重返禁地
时间Thu Aug 21 07:02:51 2008
网志版
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将近十一年前,
我被一个当时还很少见的3D动作解谜游戏深深吸引,
因为它制作的实在非常用心,
那种孤独的在世界遗迹中拼命动脑解开谜题的感觉真的是很少见,
这款游戏就是古墓秘宝tombraider(後来翻译才改为古墓奇兵)。
游戏的背景是一个名为Lara的女主角,
在世界各地被人遗忘的古文明遗迹中探险,
而除了各式各样致人於死的古老机关和动不动就摔死的陷阱和深渊之外,
还有很多现实的与非现实的敌人要对付,
比如说各式各样存活在遗迹中的猛兽,熊,狼,蝙蝠,
甚至到後来一些超现实的对手都一一出现,像是恐龙,木乃伊,等等...
这样的故事背景,怎麽能不受欢迎?
於是後来古墓奇兵被拍成家喻户晓的电影,
我想也就不必多说了。(但我反而还没看过)
高中时代古墓奇兵给我的感觉是相见恨晚,
常为了它废寝忘食,
第一次体会到原来3D动作游戏可以这麽这麽的优秀,
它充分利用3D的环境,让玩家需要在虚拟的遗迹空间中360度的穿来越去,
美丽又考究的画面让人真有置身其中的错觉,
像是古希腊罗马崩塌的神殿,没落的竞技场,丛林中的阿兹提克,马雅文明,埃及的人面
师身像...等等,
精心设计的关卡,非要你动脑筋不可,
弄得玩家每到一处机关就必须先思考一番,究竟要如何解开眼前的难题继续前进,
虽然听起来很不轻松,但是实际上玩就会体会到制作小组的用心,
因为那些需要动脑的地方几乎都不是刁难,而是很自然而然的一种暗示性思考,
我永远都记得当年过了某个卡了很久,但经过思考後真的用自己方式突破的喜悦和成就感
,
这是其他游戏很难带给我的乐趣。
後来的古墓奇兵续作(今年要出八代),
虽然场景漂亮不在话下,
但渐渐走向枪战居多的时下趋势,
跟初代那种强调一个人孤独的在遗迹里冒险的设计越来越远,
中间有几代明显的素质上作差了,
也因此我始终还是只玩完了初代,其他的则都是玩不完就摆在一边。
去年我得知制作小组在古墓即将满十周年而要重制一代的时候,
所有回忆都被勾起,
很想要再一次的好好感受那种超脱现实的投入感觉,
但同时也很怕重制的又像後来的续作那样令人失望。
直至前几天,我终於入手了二手的xbox360版本古墓重制版,
原意其实只是为了收藏,也就没急着玩,
没想到後来有空时一玩,
所有的感觉都回来了,一拿起把手就放不太下来!
虽说画面上面明显的有保留技术(未尽次世代的全力),
但也称的上是又细致又美轮美奂,
而且虽然关卡大纲和以前一模一样,
可是其中太多太多的机关经过重新的设计,
也就是说,玩起来完全像是个新游戏了。
目前我玩到埃及的第一个小关,大约是游戏的50%左右,
就操作上来说,
现在的动作比起初代加入了太多的元素(多源自古墓奇兵:传奇),
像是绳索,独木的平衡,摆荡,
也因此让游戏过程变的非常非常的丰富又惊险,
也让游戏中的空间利用变的很充分,
能抓取的场景也不再是只能四四方方,而是甚麽样式都有。
所以我们可以想见,玩这游戏总是在超高的场景上面危险的跳来攀去,
心脏不好的可能会有点受不了xD
系统上比起初代人性化了很多,
想当年只能依靠每个皆相隔有段距离的纪录点,
不小心摔死了或是被咬死了得要重新再来,
那种干的要死的感觉有时候甚至减低了游戏的乐趣。
现在,到处都是自动纪录点,
早该这样了xD,害我当年白走很多重复的冤枉路...
白打了好多冤枉的临演敌人们...
虽然系统上人性化了,
但是...
难度却是更高了,
比起这次的重制版,以前年轻时觉得超难的初代简直是简单太多太多了...
以前很轻松的机关,
现在经过重新设计几乎每个都不算好惹,都得动用一点时间思考,
像是希腊罗马的第一个场景,
海神波西顿,雷电,剑等等四个小神殿的难度都提升了很多很多,
过起来实在是相当的过瘾...(卡关的时候忍住不上网看攻略的那种心情xD)
个人对於制作小组加入希腊神话这些元素非常喜欢,
也对他们的考究至上一份敬意。
游戏中除了会让惧高症的人感到有点刺激之外,
有封闭恐惧症的人可能也会无法玩,
因为整个过程几乎都是在封闭的遗迹中闯关,
个人是比较不喜欢要下水的场景,
有种说不出来的压迫感,
因为闭气的时间有限,
在深水底找不到路的时候可不是件开心舒畅的事情,
尤其又觉得古文明遗迹的水底实在是有点不舒服 xD
印象中以前的希腊罗马最後一关--水神殿就是这样的梦魇关卡,
於是这次重玩到水神殿我先休息了两天才开始好好的一口气把它玩完,
不过玩完後倒是觉得比想像中的轻松很多,
不知道是以前的承受力比较低还是以前的初代在这关更压迫。
其中比较可惜的部分,
算是个人的喜好吧,
也就是我觉得现在的希腊罗马关卡(尤其是圣法兰废墟和罗马竞技场)虽然比起初代漂亮很
多,
但是在气氛上(应该是贴图材质和色调的影响),
却还是以前那个多边型数远逊於现在的版本来的有味道,
不过当然还是很有水准就是了。
以前那种光源暗暗黄黄的感觉,墙壁材质则是相当符合废弃以久远离於世的形象,
那些场景真是美术杰作,
当年玩到竞技场的时候,
从观众席看下去的那个画面,
真的让人感动不已,
电玩,也可以是艺术。
虽然我还没破这个游戏,
但是它真的是个各方面都很值得推荐的优秀作品,
对我来说,
它是个当年3D动作解谜游戏的里程碑,
如今的重制版也还绝对是这领域的代表作当之无愧,
喜欢这类游戏的朋友,
千万不要错过!
Try it !
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◆ From: 61.57.150.239
※ 编辑: ValentinoV 来自: 61.57.150.239 (08/21 07:03)
1F:推 goenitzx :推 想当初也是花了很多时间在玩一代 08/21 08:18
2F:推 july731520 :玩起来是不是跟波斯王子系列很像? 08/21 10:42
3F:→ july731520 :不过感觉上自由探险方面应该比波斯王子好多了 08/21 10:43
4F:→ ValentinoV :一楼那你真的应该再试试这款!超棒:D 08/21 12:39
5F:推 chasel99 :以前那个多边型数远逊於现在的版本来的有味道→文法 08/21 12:50
6F:→ chasel99 :有误 另外看了这文章我也有点想买了~ 08/21 12:51
7F:推 archerlin :古墓迷必推~想当年一代也是带给我最多感动的游戏.... 08/21 13:09
8F:推 AliGJapan :我有玩过去长城的那一代 08/21 14:47
9F:→ ValentinoV :xD 感谢指正! 长城是二代 ~ 08/21 20:31