作者Languna (ようこそ、水の惑星へ)
看板XBOX
标题[心得] 旋光的轮舞 小玩心得
时间Sat Jul 29 04:29:48 2006
话说在下第一次看到旋光轮舞这款游戏,
好像是某次看朋友的ARCADIA的时候。
当时第一直觉印象是:
「这...sega版的超能力大战吗?」
(注:超能力大战是TAITO在1998年推出,
当时曾经击败KOF98获得当年GAMEST最佳格斗电玩的游戏。
是一款在3D空间中自由移动、包含射击以及格斗的FTG。)
由於在下也几乎不跑AC电动场,所以後来也就仅止於此印象。
最近听说这款游戏要移植到XB360上,朋友今天又正好入手,
於是相约下班後到他家玩。
一开始玩的时候因为不太习惯操作,
所以完全不知道在玩啥(汗)。
不过熟悉了操作之後,玩起来就真的相当不错。
简单来说,这是一款「动作射击格斗」游戏,
就如同包装上的介绍一样。
游戏的主要部分在於如何散发、闪避弹幕,
因为加入的动作以及格斗要素,所以玩起来还算是相当的刺激。
游戏的操作上...恩...
说难不难,说简单却也没有这麽简单,
就一般的射击游戏来说,就是一颗主要子弹(Main射击),
一颗副子弹(Sub射击),一颗大炸弹(特殊射击),
然後追加了动作游戏的冲刺(Dash),格斗游戏的爆气(OverDrive)等等,
所以一开始会不太习惯,熟悉了之後不但觉得新鲜,
也会慢慢发现这款游戏真正的好玩之处。
(注:其实在下到是感觉这款跟PS2上的「联合VS札夫特」蛮类似的,
只不过一款是分割画面对战,一款是同一个画面(3D空间)内对战)
最有趣的地方,在於BOSS模式这个新鲜的创举。
只要一发动,角色就会变大到将近半个画面,像是射击游戏对决关卡头目的那种感觉,
发动BOSS模式除了血量变成另外一条计算,子弹的射出方式也不同,
不过...毕竟很大嘛...当然也是很容易被对手打中啦(汗)。
角色虽然稍嫌少了点,不过却各具特色。
基本平均型,机动型,高威力型,布阵型等等,
可以说是各有各的特色,每一只玩起来感觉都颇为新鲜。
场地虽然也是蛮少的,不过背景倒是做的挺漂亮的就是,
毕竟是XB360嘛...背景要是充满颗粒那还得了啊(笑)。
说了这麽多,就是要跟大家推荐这款游戏罗。
就在下的感觉来说,这款的确是个不错玩的游戏,
玩腻了传统格斗游戏的人,不彷可以试试这款,应该可以找到一些新的乐趣。
在这里推荐给大家。
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谜之声:「最好是从11点玩到现在才回家叫做小玩啦!」(汗)
谜之声2:「这一点都不像是超能力大战嘛!」(狂汗)
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水先案内人 ウンディーネ ネオ‧ヴェネツィア観光を
代表する华丽なる女性ゴンドラ漕ぎ
火炎之番人 サラマンダー 気候制御はまかせろ
地重管理人 ノーム 重力维持のエキスパート
风追配达人 シルフ 大空を行き交う配达人
水の惑星、アクアへようこそ!
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◆ From: 221.169.205.163
1F:推 bm1983:推一个,希望有DEMO可以试玩 61.70.159.47 07/30 20:09