作者chingsong (蕉城浪子)
看板XBOX
标题[情报] 玩Xbox 360连线游戏频宽要高於128K
时间Sun Jun 11 14:40:55 2006
玩Xbox 360连线游戏频宽要高於128K
联合新闻网 (2006/06/11 05:16)
不少玩家玩Xbox 360连线游戏时,都曾出现画面延迟的状况,微软表示,基本上Xbox 360 L
ive的连线速度,最好是选择2M∕128K的频宽,尤其是资料上传的速度,因为关系到玩家的
动作回传,因此一定要高於128K,否则很容易出现突然静止不动的延迟情形。
另外,选择同样是台湾的玩家对战,较不容易出现延迟,而与国外玩家对战时,由於各家宽
频业者的连外频宽不大相同,因此不一定会出现LAG。
至於自己出现延迟情形时,是否会影响到对战对手的游戏呢?微软表示,由於LIVE游戏是先
在游戏大厅配对後,再将玩家以P2P的方式连线对战,以赛车游戏来说,如果自己的连线出
现延迟,对手只会看到你的车子在画面中不连贯的跳动,不会影响比赛成绩。
FROM :
http://news.sina.com.tw/articles/13/90/53/13905314.html?/tech/20060611.ht
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一切有为法
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如露亦如电
应作如是观
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