作者supermars (酸民好会自嗨XD)
看板X-Legend
标题[闲聊] "拉普拉斯神子"的任务设计
时间Sun Feb 7 11:22:35 2016
上一次CCB的时候玩了一下,画面、角度、打怪方式个人觉得这次研发团队
只是采用了比较少见的设计方式,所以对此没有太大的问题,毕竟隔壁棚的
新PC ONLINE游戏"烈焰战记"也是采用这个视角~
暗黑等同类型的单机游戏EX:火炬之光也是如此的视角+战斗法~
但想了想总觉得有点怪怪的地方,终於想到了问题点是出在任务 + 怪物重生型态!
任务方面,给人的感觉就是看动画-->打一定数量的怪(重复再重复),稍微缺少创新、有
任务挑战的感觉!(EX:到达某些定点、触发某些机关等),就单纯的说打死几只怪物而已~
怪物重生方面,重生速度很怪、但重生的数量一样、重生点一样(哪里死掉哪里复活),
造成怪物永远不缺的感觉~~
这样的任务设计 + 画面视角 + 怪物重生的设计,会直接联想到许多WEB GAME的玩法~
或许这才是这款游戏的严重缺点吧?!?!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.43.101
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/X-Legend/M.1454815358.A.3E5.html
1F:→ angelmax: 的确是这样 加上自动寻路 任务流程跟免洗网页游戏差不多 02/07 11:58
2F:推 hms5232: 因为是CCB 所以我都没看剧情 如果有看剧情应该就会好点 02/07 12:18
3F:→ hms5232: 但不能转视角还是很不习惯 02/07 12:18
4F:推 ZMTL: 结果最近还是跑去玩D3了,在野外找个任务点找不到一直想点 02/07 12:36
5F:→ ZMTL: 右边自动寻路 02/07 12:37
6F:→ supermars: XDDD 02/08 14:39