作者supermars (酸民好会自嗨XD)
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标题[情报] 传奇网路新作《Laplace:拉普拉斯的神子
时间Sat Jan 9 02:39:40 2016
传奇网路新作《Laplace:拉普拉斯的神子》2016年初即将登场 首度曝光实机游戏影片
http://www.gamebase.com.tw/news/topic/98230002
传奇网路今(8)日首度曝光旗下线上游戏新作《Laplace:拉普拉斯的神子》宣传影片,
预定将於 2016 年初推出,游戏以 3D 俯视角进行移动操作,玩家将扮演预言中的神子,
在亚尔斯多雷大陆对抗七大原罪恶魔,而游戏也将导入全新的王怪『OverKill绝杀系统』
。
《Laplace:拉普拉斯的神子》目前已经进入紧锣密鼓的最终开发阶段,官方也优先释出
实机游戏画面的影片让玩家先睹为快。开发团队表示为了能让所有玩家更为融入游戏世界
,官方将会更注重背景设定与故事铺陈,引领玩家进入游戏大陆亚尔斯多雷的世界,也能
更为融入每个角色间的爱恨情仇。
神秘职人绘师跨刀合作,知名动画团队助阵
传奇游戏的美术表现一直以来都为玩家津津乐道,而这次官方也为《Laplace:拉普
拉斯的神子》礼聘知名绘师跨刀助阵,为游戏绘制精美的宣传图,传奇网路本身对这次合
作效益极具信心,官方表示将会近期内公布神秘的合作绘师,并带来完整的合作访谈。
夺取「神兵」修炼武技! 四大职业与丰富二转系统
《Laplace:拉普拉斯的神子》在职业武器上额外设计『神兵武技』,藉由打败游戏
内的王怪会掉落极稀有的传说级武器,只要玩家装备後,便能获得其专属的『神兵武技』
,施展帅气且拉风的招式。预计在测试阶段初期将会开放四个职业与六种武器,每个职业
有专属的职业技能,每把武器也有属於每把武器的独特技能,在这样的设计下,玩家可以
充分享受职业与武器之间搭配的乐趣。而未来公测後更会加开更多职业与武器,还有丰富
的二转职业等着你来挑战。在职业与武器的搭配下,游戏将有超过5000多种技能组合,让
玩家自由发展自己的角色。
王怪「OverKill绝杀」压制!地图陷阱再现炼狱
与王怪之间的对战是游戏中最倍感刺激的要素,而制作团队特别指出,此次的战斗当
中特别追加了王怪的『OverKill绝杀系统』。在与大型王怪对战期间,若是不慎被特定的
技能击中,玩家将无法控制自己的角色,还会受到怪物一连串的猛攻。
在游戏设计之初,为了能让玩家更能融入游戏的世界中,制作团队思考了许多可能性
,而让玩家能与怪物有更深层的互动,就成为《拉普拉斯的神子》的重要设计概念之一,
无论是受到怪物的冲击、或是被王抓起来抛摔、甚至是被重力技击飞,在游戏中的画面与
特效都会真实呈现玩家该有的感受,增加玩家的游戏性与刺激感,对於游戏的内容体验也
能有更深一层的感受。
游戏中的场景与副本中还会出现各式各样的「陷阱」,像是地刺陷阱、喷火陷阱或冰冻陷
阱,都会在玩家意想不到的地方使玩家意外中伏。不要以为陷阱都是静态等着你躲开,游
戏中的怪物也会自己放置陷阱,让玩家完全没办法预料下一个陷阱在哪。
开发已进入最终阶段,请密切注意最新消息
《Laplace:拉普拉斯的神子》目前已进入最後的测试调整阶段,官方也预计近期将
进行第一次玩家封闭测试,对《Laplace:拉普拉斯的神子》有兴趣的玩家,请密切注意
官方网站与粉丝团的最新讯息。
官方形象页
https://la.x-legend.com.tw/?ad=other_news
FB粉丝团
https://www.facebook.com/LAonline.tw/
视觉角度采用暗黑破坏神的视野、影片中的技能感觉怎麽让我联想到救世主之树0.0
这是我第一次看到传奇今年有这款新作MMORPG耶,我以为他们弃守PC专攻手机了,
呼!还好有新作~
这样子看起来应该会比去年那款娃娃兵ONLINE来的好。
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1F:推 mickey0223w: 推推 看起来蛮棒的 01/09 03:47
2F:推 shou0823: 我讨厌拉普拉斯 ˋˇˊ 01/09 11:11
3F:→ shou0823: 这名字不好 换个换个 01/09 11:11
这的确有股 吃葡萄不吐葡萄皮 的感觉XD
※ 编辑: supermars (1.162.58.146), 01/09/2016 11:54:06
4F:推 hms5232: 只有我想到数学吗@@? 01/09 13:01
5F:推 shou0823: 是数学阿 =口= 拉普拉斯(踩踩) 01/09 13:33
6F:→ angelmax: 看起来还不错 官方说是无锁定 封测应该会去试试水 01/09 14:22
7F:推 Akaski: 精灵乐章8.0 01/09 22:11
8F:推 godbest: 要闪陷阱?!怪物还会放陷阱XD 挺特别的 01/10 22:15
9F:推 ginyuki: 这战斗是不是类似路尼亚那种系统? 01/10 22:57
10F:推 ZMTL: 2010(圣境) 2013(幻想) 2016... 我会期待的 01/11 00:09
11F:→ ZMTL: 不过我总有种在这边找人跳拉普拉斯会被打的感觉... 01/11 00:09
话说,通常一个稍有规模的公司都会有两个企画团队以上,
所以你讲得的确有可能XD
※ 编辑: supermars (1.162.81.50), 01/11/2016 12:00:37
12F:推 BenShiuan: 是无锁定的话 我就有点兴趣了 01/11 13:42
13F:→ angelmax: 不过经过狩龙的例子 传奇的无锁定要打个问号 01/11 15:12
^半残 (要加入这两个字XD)
当初看到他人物超可爱就进去玩CB,然後就跟他估掰了!
14F:→ angelmax: 实际进游戏测试比较准 XD 01/11 15:12
15F:→ BenShiuan: 哈哈 希望传奇做过狩龙之後 可以在新游戏改善缺点 01/11 16:23
16F:推 ZMTL: 传奇的问题是内部企划团队太多了(从过去巴哈的采访纪录看) 01/11 17:58
17F:→ ZMTL: 导致弄的好像每年都要准时出一款来养企划团队的感觉 01/11 17:58
结果每个团队都有前作的影子,哈~
※ 编辑: supermars (1.162.81.50), 01/12/2016 01:01:27
18F:→ ZMTL: 主要还是引擎应该没换过... 01/12 01:25
19F:推 gametv: 为甚麽不延长推出新作的间隔呢.... 01/14 09:53
20F:推 Tuna251: 大概是因为星界的寿命太短了.. 01/14 15:22
21F:→ angelmax: 出新游救财报 01/14 15:27
22F:推 BenShiuan: 俯视角+无锁定 感觉有点像去年的「新暗黑地城之光」 01/15 10:22
23F:→ angelmax: 实机战斗画面出来了 看来真的是无锁定 01/15 18:25
你应该要写成 真˙无锁定 ! 哈
※ 编辑: supermars (1.162.68.119), 01/15/2016 23:29:44
25F:推 meetyou76: 反正游戏一开始都是卖包包ONLINE 01/23 16:58
26F:→ ZMTL: 无课是买包包OL..只会越来越贵 01/23 17:57
27F:→ supermars: 我对免费游戏最无法抗拒的就是包包空格...>"< 哈 01/26 12:03