作者wenx1002 (wenx)
看板X-Legend
标题[情报][狩龙] 研发团队的冒险秘辛‧PART6
时间Thu Oct 30 17:36:38 2014
制作团队 《狩龙战纪》研发团队的冒险秘辛‧PART6
大家好,经历了两个月的各种调整与更新,制作团队很感谢各位玩家持续的支持,而
我们接下来也会努力制作更多更丰富的内容,所以在这边分享一些即将释出的系统与未来
的规划。
首先来聊聊大家所关心的战场系统,狩龙战纪在战场中增添许多要素,让这个系统有
更多的变化性,而这个战场的流程介绍如下:
1.选择阵营:等级30以上的玩家完成国战导引任务後可以
选择阵营,阵营虽然可以变更,
但最好一开始就与猎团或好友商量选择相同的阵营。
2.据点攻防:当战场开放时,战场中会有5个据点,据点范围内阵营人数超过对方,就能
提升占领值,持续一定时间就能暂领据点,以
一场30分钟结束时占领据点较多的一方获胜
。
3.军阶:当进入战场後,系统将自动指派阵营中功勳前三名的玩家为指挥官与军官,这三
名玩家可以领取特殊的军官座骑,肩负指挥阵营攻占据点的责任。
4.排名与奖励:国战系统中分为三种分数,在战场中有所表现将获得「战功」、「功勳」
与「战场点数」。
(1)战功:单场计算,超过1200时可以骑乘战斗座骑来享受杀敌快感,并影响获得奖励的
上限。
(2)功勳:每月计算,阵营功勳前三名能在战场中成为军官,且功勳为战场排行榜的排名
依据。
(3)战场点数:
可於战场商店中购买各种特殊的塑形装备、座骑、龙玉、饰品与称号。
特别一提的是「战斗座骑」会在战场中具有压倒性的优势,骑上巨大的龙兽就像开了
台战车去碾压成群步兵般所向披靡,不过
若在战场中以骑乘的状态下被击杀,你会失去这
个座骑,虽然失去座骑让人心痛,但为了让这个战场有最刺激的体验,制作团队仍决定采
用这个设定,不过若有需要我们会再针对战斗座骑的释出进行调整,希望各位能怀着同乐
的心态来享受这个战场,不要吝惜使用战斗座骑。
而「占领据点」的设计比起打塔与抢旗还更简单,只要能在指定的范围中存活,就能
为己方贡献分数并占领据点。不过镇守据点的NPC有强大的对骑乘杀伤力,所以这场战斗
不能只靠战斗座骑来取胜,没有战斗座骑或战功比较少的玩家们,在占领战中才是主角。
再来这次的「指挥官」设计,是希望能让战斗更有组织与战术性,系统会由功勳值决
定各阵营的指挥官与军官,并可以使用专属的军官座骑,牠们有强大的场控能力,方便掌
控战局,所以有幸担任军官的玩家们,要扛起指挥的责任,带领自己的阵营迈向胜利,而
没有担任军官的玩家也不用气馁,因为只靠军官是打不赢战争的,每一个人都会是胜利的
关键。
而除了战场以外,未来我们会
新增一些休闲性质的系统,因为狩龙战纪的战斗太过耗
费精神,不少玩家反应需要一些战斗以外的乐趣。我们会先将庄园改造成大家心目中真正
的「庄园」,里头会有自己的牧场、池塘与田地,能
与龙兽互动、喂食、育种,也能钓鱼
与制作料理,让大家能在奋力的战斗之後,能在庄园中获得放松与治癒。
而日前提到的
超大狩猎场景,它的尺寸比目前所有地图的总合还大,目前正在进行测
试,我们正在以「野外求生」的方向思考各种生活技能的可能性,希望「休闲系统」与「
战斗系统」可以相辅相成,来创造更多的乐趣与体验。
而除了以上这些新系统外,我们也针对目前游戏机制进行调整:
1.币值的控制与回收:游戏币值虽然已稳定,但我们检讨後认为游戏币的用途太少,为了
让游戏币更有价值,我们
打算回收一些游戏金币。因此在这周会开放福袋兑换员,玩家可
以
透过支付一些金额来换取限时限量的商城福袋。
2.高阶金装释出:游戏中应该要有真正的有价宝物,这周更新会
释出限制DS等级70级的可
交易金色品质装备,并且在45级以上的副本都有机会掉落。
3.单人体验的改善:我们在这周会
追加共斗副本与极限挑战副本的单人版,希望对没有时
间组队的玩家也有机会可以享受到这些内容。
4.技能点数调整:因为技能点数对於时间比较少的玩家来说是个难以达成的困难目标,所
以我们
提高各种委托任务的技能石奖励数量,让玩家可以用更多的点数摸索各种特化技能
。
最後,谢谢各位玩家的支持,狩龙战纪的团队会继续努力与进步。
出处﹕
http://ds.x-legend.com.tw/01news/news.php#/nd/2641/1
国战终於开了 测风向
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