作者supermars ( 欢迎参观名片档)
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标题[情报] 《狩龙战纪》研发团队冒险秘辛.PART 2
时间Thu Jul 24 20:08:08 2014
狩龙团队真厉害,标题刚好塞的下本版限制长度XD
然後内容有点长
部落格上色版XD
http://sportsw.pixnet.net/blog/post/41163274
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《狩龙战纪》研发团队冒险秘辛.PART 2
CCB调整项目
狩龙战纪的制作团队在此感谢所有参与CCB的玩家,除了帮助我们找出BUG和测试伺服
器的稳定度外,也给予我们许多关於游戏的建议和指教。
从CCB的第一天起,制作团队就不断地收集各种後台数据,以及各大论坛、游戏中玩
家的建议与问题回报来进行检讨。经过了一周的统整,我们将在此向大家说明游戏接下来
会进行的修改与调整。
1.怪物的AI、目标判定和攻击模式将会进行调整,玩家所疑虑的怪物普攻和怪物仇恨系统
也会有所改善。
2.角色能力的配点机制会透过规则调整而突显出每个玩家的差异性,并追加第二套配点组
让玩家自由切换。
3.大幅增加材料仓库的格数,让玩家在收集材料时,不须太顾忌背包空间是否足够。
4.追加材料一键存仓的功能。
5.近战武器将会有以下两点改动,用以增加战士在团队中的牵制性和提高游侠的机动性。
《A》赋予战士削减怪物体力的能力;当怪物体力归零时,牠将会被击倒在地并有一段时
间无法进行攻击。
《B》提昇双剑的敏捷度,部分技能将会恢复自身SP并提高自身的攻击和移动速度。
6.部分近战武器将追加连击系统,当近战武器持续对怪物造成伤害时,将不断累积COMBO
数,并提升自身角色的能力,COMBO数越多,效果越强。
7.提高困难副本的奖励报酬,并让怪物掉落的蛋与宝箱可以查看掉宝资讯。
8.移除部分远程武器的持续伤害效果,并调整PVP时各武器之间的伤害计算。
9.开放更多的龙兽相关任务。
装备的设计思维
关於装备,有玩家反应跟以往的线上游戏不太一样,有点过於单纯。
在狩龙战纪的游戏设计理念中,装备本身只是个载体,它提供了基本的数值能力、种
族克性和抵免抗性。此游戏不会像某些MMORPG一样,把同一系的装备分出各种属性。以皮
甲为例,游戏中不会把皮甲分成爆击皮甲、爆伤皮甲、攻速皮甲、伤害皮甲和闪躲皮甲等
…..,我们认为这样太多物品了。
我们的设计理念是,将这些特性全部移植到「龙玉系统」上。透过转化龙玉,玩家可
赋予龙玉非常多样化的属性和特殊能力,并可自由地将龙玉於装备上镶嵌或拔除,来随意
变换自己身上装备的特性;每个角色全身共可镶嵌6颗龙玉,不同的龙玉组合将可创造出
无穷的变化性。
於CCB中,有些玩家将龙玉的定位误解成其他游戏中的「宝石镶嵌」系统,但在狩龙
战纪中,它的意义不只是这样而已。
以往在别的游戏中,玩家原本想玩伤害,又忽然想改冲爆击,这时候装备可能一整套
都得重新制作和强化;但在狩龙战纪中,玩家只需要更换龙玉就可以了达到这些效果,我
们希望在游戏中,玩家只需要专注锻造一套装备就好。此外,为了增加游戏性,在游戏中
装卸龙玉是不需要付出任何代价的。
如果玩家认为装备的基础数值过於单调,这是合理的。因为我们将装备的变化性放在
「龙玉系统」上。顺带一提,当角色升级至30等後,大多数的职业都可穿着新的装备类型
,例如战士也可以穿着皮甲。
於CCB後的检讨中,我们认为最需要改进的是龙玉的变化性;现在游戏中龙玉所附加
的属性的确过於呆板,我们将在CB时呈现出更具风貌的「龙玉系统」让玩家体验。
CB预计开放项目
等级一样是开放到LV30、DS45,因为我们需要验证原本的内容是否修改得够好、一些
BUG问题和伺服器异常是否不会再次发生。
游戏系统的部份,将会开放更多的项目。例如「技能特化」系统,玩家可透过投资技
能点数来提昇技能的强度与特性、体验不同的特化组合;「收藏册」、「PVP竞技场」系
统也将会於CB时开放,商城品项也会让玩家免费体验。
至於其他内容,像是「猎团系统」、「全伺服器狩猎竞赛」、「国战」、「排行榜」
、「龙降临狩猎活动」和「龙兽饲养」系统……等等,都会在OB後陆续开放。
值得一提的是「龙兽饲养」系统。於此系统中,玩家可将怪物掉落的座骑,放置到龙
场中进行培育,并且藉由观察龙场中生物的特性,从中学习到这只生物的专属技能。这些
技能不一定全是用於战斗,还会有一些特殊技能,例如当角色习得了某只龙兽的求偶技能
时,便可做出全新的舞蹈动作,藉此提高玩家对龙兽的蒐集欲望。
保持畅通的互动
最後,狩龙战纪制作团队再次感谢所有参与了本次CCB的玩家,我们知道,参与了本
次CCB的玩家大都是精通於各类游戏中的高手。感谢你们提供了许多鉴於其他优秀作品的
建议给我们,我们在某些部分的确还做得不够好;玩家日前对游戏指出的所有不足之处,
我们一定会尽全力去改善。
国产游戏的好处就是研发团队与玩家之间的沟通管道很畅通,所以不论我们最後做出
了什麽样的设计,玩家於体验过後,如有任何建议与指教都请不吝啬地向我们的客服团队
回报,他们一定会转达给制作团队的。
我们的首要任务就是要让玩家玩得开心。
谢谢大家,我们下次见。
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然後..我才刚在幻想升上60 XD
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1F:推 john5568:从幻想开始,他们爱上写这玩意了吗... 07/24 20:58
2F:推 MB10:如果可以不换装很好啊...想我圣境开放80就懒得再拼了= = 07/24 21:27
3F:推 shiki1989:传奇的用心给鼓励 不过装备我想补充说明一下 07/24 21:46
4F:→ shiki1989:基本上 武器部分 如果你不是PFU的玩家当然专心养一把 07/24 21:47
5F:→ shiki1989:就很足够了 不过武器的一星效果是对某一种族增伤50% 07/24 21:48
6F:→ shiki1989:增伤50%是不是小数字...看人而定了 07/24 21:49
7F:→ shiki1989:基本上就像魔物 不太可能拿同1把武器推平所有龙 07/24 21:49
8F:→ shiki1989:当然 种族增伤对狩龙可能不是影响很大 但是蒐集武器 07/24 21:51
9F:→ shiki1989:也是种乐趣? 只是装备等级对装备的基本数值可能有影响 07/24 21:52
10F:→ shiki1989:高等武器必然打死低等武器 不过装备越多 改造卷也是问题 07/24 21:53
11F:→ shiki1989:而且还是个不小的问题(爆汗... 防具部分就倒是还好了 07/24 21:54
12F:→ shiki1989:目前套装效果也是对某种的属性伤害减伤(上半2件-8% 07/24 21:54
13F:→ shiki1989:下半3件-12% 蓝装 星等就是加人物属性 攻击爆击那类 07/24 21:56