作者arcss (捷比)
看板X-Legend
标题Re: [闲聊][幻想] 维修後出现的五项BUG
时间Thu Jan 23 19:54:53 2014
其实我不太能理解堆到100%这件事的後续各种反应
这样讲好了,虽然传奇先前让玩家能弄到100%绝对是错误的设计(应该都要是乘法计算)
但是玩家认为一个角色能无敌(对BOSS、对玩家)是应该的,这不也是一种奇怪的想法
这种无敌设计似乎不应该长时间存在任何一个状态下才叫正常吧
不能无敌就喊剑盾已死,我现在开始能理解为啥传奇根本不想改那个BOSS伤害-15%了....
至於上限要锁在几趴,怪物伤害该不该降低....这当然是另外一回事就是了
但就"不能长时间是减伤100%"这件事情,其实传奇这次没有做错才是
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◆ From: 220.135.59.26
1F:→ kiggy:原本设定减伤是最高99.99% 伤害剩1这样 但是後来一直乱调... 01/23 19:57
2F:→ kiggy:最後伤害和减伤改到有个75%上限就开始出现这整个乱掉问题 01/23 19:57
3F:→ kiggy:几次调整伤害和防御公式下来不经测试随便乱调的结果就这样 01/23 19:58
4F:→ arcss:真的有种数字崩坏的感觉,不只那个减伤是大问题 01/23 20:00
5F:→ arcss:防血点法跟防闪点法的EHP差距之大,也是严重到不行 01/23 20:00
6F:→ arcss:意外的传奇居然没想要解决这件事情...... 01/23 20:01
7F:→ kiggy:测试都只是先开加百先让白老鼠玩家先上了 想怎麽解决? XD 01/23 20:03
8F:→ dsa3717:公式的话可是全体一起测的 01/23 20:18
9F:→ kiggy:全体一起测? XD 所以不用经过内部测试 都丢给玩家试再改就好 01/23 20:59
10F:推 ailanous:别忘了以台湾法令来说 索有免费游戏都没有「正式营运」 01/24 01:19
11F:→ ailanous:都是永久的Open Beta 01/24 01:19
12F:→ ailanous:所以帮忙测试也是正常的(误) 01/24 01:20