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※ 引述《Kmer (最~爱~兔斯基)》之铭言: : 在即将到来的农历新年前,幻想神域制作团队在此先祝各位玩家新年快乐! : 1月预定会开放天空塔第16~20层、全新的地图、职业特色技能玩法,推出新武器「太刀」 : ,并且还有许多的游戏优化将会陆续更新,我们希望可以持续改善或提升幻想神域的游戏 : 性与品质。 没提到怎麽庆祝过年。 : 由於目前的封顶率与强力装备的普及率并不够高,这次改版便没有要开放等级上限,也没 : 有要释出70级的装备。我们希望把55~65级的内容弄得更完善,玩家在打造角色或追求装 : 备、互助合作上面,可以有更好的体验。 官腔。我自己本身两只角色 60 级,为什麽只练到 60 就放着? 1.我自己觉得练到更高要有意义。如果这个世界只需要勇者练到 60 级就已足够(组团三异界、属性狱、天塔打酱油、副本...) ,那练到再高只是实现自我理想(而这因人而异)。 2.练到 60 的过程有一点痛苦。重覆刷声望跟 60 级以下才能刷 的副本..而 60 後只是重覆这些东西顶多加上三异界。 我想不少人跟我一样练到 60、61 或 62 就放着,没啥人封顶、 没啥人穿顶装,这有什麽好意外的,大家都在等啊,我刚刚八点 上去打源神(米诺泰),花十分钟 ko 後就下了,而十点就是重覆 这动作,除非有人揪打三异界不然我平常日一天就上这两次。 : ●双刀的「疾速空翻」:透过翻滚,可以闪躲所有的攻击。 这个不错,问题是 CD 时间。 : ●剑盾的「绝对防御」:可以将线性的技能伤害挡下,除了自己也会使身後的队友不会受 : 到线性技能的伤害,并且在施展绝对防御後,还可以额外获得减伤效果。 这个不错,问题是 CD 时间。 : ●双手斧的「狂怒之气」:随着一次又一次施展着双手斧的技能,就可持续累积怒气。累 : 积的怒气值越高时所造成的伤害也会越高,当怒气提升至最高时,还会让怒气爆发,持续 : 对周围的敌人造成额外的伤害。 不太清楚这是干嘛的,我想重点应该放在它造成的仇恨值高不高。 : ●双手杖的「元素爆发」:双手杖施放的技能时,会机率获得风、火、雷、冰的魔纹。当 : 魔纹累积到满时,就可以发动该元素的爆发,此时会提升该元素的伤害与额外增益效果。 我本身有玩双杖的角色,这对我没啥吸引力。 : ●双枪的「魔弹装填」:双枪每隔一段时将会自动装填魔弹,此时使用双枪技能就会附加 : 魔弹效果。每种魔弹各有不同的效果,玩家可以根据双枪技能的特性来使用。 : ●火炮的「超能变化」:机枪塔与疗癒水晶将有三种变化,机枪塔可变化成直线伤害型或 : 散射型伤害的塔。疗癒水晶可变化成拥有解除负面效益或额外增益效果的水晶。 : ●法书的「虚空咒术」:从施展法书技能中获得虚空的能量,累积能量後将会幻化成一个 : 独特的随机技能。这些技能将具有特殊的效果与强大的威力。 : ●小竖琴的「绝对音感」:攻击会产生一层「和谐音律」效果,并扣除一层「高频音律」 : 效果。治疗会产生一层「高频音律」效果,并扣除一层「和谐音律」效果,最多3层。 : 「高频音律」会提高小竖琴与其他技能的攻击伤害。 : 「和谐音律」会提高小竖琴与其他技能的治疗效果。 嘛,总之,这里要给肯定的是,它这次是一次调最早初始职业的 技能,而不是又像之前那样「看哪个有许愿就改哪个」。 然後不意外的应该会有人炮说「我职业的OOXX那个又没用」,像 小竖琴那个一消一减我觉得很鸡肋,当然实际上跟团时是真的会 有补师「专心补」,但是这种改法就等於告诉补师「你不专心的 话就惩罚你」,而忽视有强补本来就有能力可以一心二用的事实 : 新武器‧太刀 没兴趣, end。 : 烽火前夕─新区域登场 : 当黑骑士与其手下在「彩菇之森」「绿水湿地」「陨星高原」「寂静冰原」进行侵略时, : 启源使者们将与纳维亚圣城的骑士团、双瀑森林的矮人族、拥风草原的狮族、审判高地的 : 猎团、星砂漠地的桑卡尼联盟,还有大家熟悉猫眼海贼一同合力对黑骑士进行第一波的交 : 战。 等很久了。 : 而烽火前夕的地点就发生在「秃鹰高原」与「大雪岭」这两张地图上。 : 新的场景与过去的主线任务设计不同,并不是单纯解任务看剧情而已。玩家将和各部族的 : 联军,对黑骑士与恶魔占领的区域发动攻击!启源使者们将在全新的战役地区进行一连串 : 的任务,并持续对该地区进行攻略,阻止黑骑士与恶魔的破坏。 有任务就给推。 事实上我认为依开发速度来说「现在才推出新区域」我是可以接受的, 无法接受的是它把宝贵的时间拿去装一些有的没的.. 像增加职业其实是给幻想官方自己找麻烦,职业越多,平衡越难做,短 期内看不出来,长期来看当玩家各职业等级都高时,抱怨就会接肿而来 : 除了单兵作战的基本任务外,玩家也可以组队进行户外的精英恶魔讨伐,甚至地图上会出 : 现不逊於天空塔王怪的巨型恶魔,大家齐心击败牠将可以获得丰厚的奖励。 这不错,不过似乎有玩家抱怨一进视野可见画面就疯狂 lag。 : 我们希望这次任务架构的改动,能让玩家感受到户外场景的互动性。 把之前拿去装漩涡跟雷什麽的时间拿来提早实装这些东西,会比较好。 现在的情况是人数已经下降到很危险的程度(未达经济规模),这时候各 家游戏厂商都曾干过的一件事就是「配合节庆推出活动顺势改版」,活 动办得成功人气就会回流,活动烂或是没啥活动,则节庆过後只会更低 然後母公司传奇还干了一件蠢事就是现在就在讲他们今年要推出两款新 的线上游戏,这对幻想的人气打击是更雪上加霜。 : 附魔的优化 : 游戏中的卡片将会有全新的管道释出,商城的附魔将不再依赖配方,可以直接与想要的卡 : 片进行合成,提高玩家的个人化。 神域点数? : 次元大厅 : 将提高任务奖励与诱因,玩家队伍在里头将会面对连续的随机王怪,进行一连串的战斗。 : 以往组队後只进去打完一只王怪就解散的情况将不再存在。 那还不如地下源神可组队进去挑战...... : 精铸任务 : 在主城可以承接精铸的每日任务,除了获得巨量的经验值之外,将可以获得不少的招待卷 : 。 对想要招待券的玩家来说应该不错。(本身没在玩这个) : 圣柜系统 : 金色品质的武器将会被赋与特殊的圣能,可以收藏在特殊的圣柜介面中,将可以引出武器 : 潜在的特殊能力。例如伊弗利特系列的武器,放在圣柜中将可以提升玩家对火属性目标的 : 伤害。 : 游戏中各种关卡的奖励调整 : 目前幻想神域的大多数宝物都过於依靠机率,我们将重整这些宝物的出处与掉落率。稀有 : 的宝物依旧需要靠运气或神域点数兑换。但实用性物品的出处得被优化,我们希望让玩家 : 不要有白工的感觉。 老话一句就是太慢了,人气已经下滑到危险的程度,很多东西玩家都 已经建议过,官方却把宝贵的时间拿去做一些有的没的。 : 关於近日传奇公布的传奇网路揭露 2014 年计画 : 有幻想神域的玩家产生了恐慌,担心传奇又要出新游戏了,不会管幻想神域了。这一点, : 制作团队可以请大家放心。这不是官方信心喊话,我们来用客观的各项分析让大家知道为 : 什麽。 : ●从研发来看:目前幻想神域的制作团队有一百人上下,2014预计完成四次大型更新,这 : 样的计画已经敲定,是不可能减少人手的,甚至会再增加人手。 从历次维修来看,真有这麽多人,会老是拖延维修後重启的时间吗? 这还是自家游戏,不是代理的耶。 : ●从人数来看:幻想神域在台湾、香港、日本、美国、法国都已经上市,是一款在世界各 : 地营运的产品,代理商跟各地的玩家是不会接受我们放着游戏不管。 幻想的优势之一在於「刚好有一款叫刀剑神域的作品,而幻想神域有 些地方跟刀剑神域有像」,我事实上不看好传奇的新作可以像幻想这 样在一开始就受到异常热烈的欢迎,日本人会想代理幻想也不是没原 因的,幻想有些东西确实做的不错。 问题就在於传奇是否知道这一点。我以前就提过幻想神域是有潜力可 以发展像艾恩葛朗特那种真正「数层式架构的世界」(每一层都像现 在的幻想现存的区域这麽大),或是像妖精之舞那样「以天塔为中心 ,世界分成数个领域,最终目标是打天塔」(比方有狮族、鹰族、矮 人族、....),可发展性是很高的,RO那种平面世界都可以超过十年 都还在发展了.. : ●从制程来看:新的游戏在2~3年前就建构好团队在进行了,新游戏的研发成员跟幻想神 : 域没有任何关系。新游戏也不是说忽然公布,就可以立刻作出来。在幻想神域还没曝光的 : 时候,这些新游戏本来就已经在开发了,所以没有资源互抢的问题。 希望真的是如此。资源有很多种解释,机房、频宽、网管人员、母公 司传奇给的研发及营运资金分配、....这些也叫资源。 真正没有资源互抢问题是像智冠为 RO 成立「新干线子公司」这样, 然後为别的游戏又另成立「网龙」,... (当然这也有别的问题,问题还比较大!) : 基於以上各点,无非是希望玩家玩得安心,在传奇网路永续经营的理念下,我们努力开发 : ,各位不吝指教,让幻想神域更好。 : http://ff.x-legend.com.tw/01news/news_01.php#/nd/1501/2 : 出了刚好看到就顺便po一下 个人的心态是反正 60 级了,每天打打源神,然後等新区域,看好不 好玩、值不值得再往上练,再看它过年有没有办什麽活动,值不值得 投入时间参与(或是放弃,载家人出门游山玩水)。 我认为对幻想仍抱有期待的玩家是很多的,幻想确实建构了一个不错 的世界,我以前玩其它游戏甚至自己 coding 时都偶尔会回去 RO 看 看,现在是根本就不想再连 RO 了连 D3 都几乎没回去,现在唯一会 让我想偶尔玩玩的就幻想一款而已,不再把等级练上去并不是因为对 他没有爱,而是练等本来就要有相对应的目标,就像之前狂解声望是 为了公会五级、狂打副本是为了凑神域点数换雪橇(不会再有第二次) 、.. --



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◆ From: 1.165.196.5
1F:推 ToLove00:推一个 人气已经下滑到危险程度 我70就停 连上都懒得上 01/10 21:46
2F:→ ToLove00:上了还真的不知道要干嘛 01/10 21:46
3F:推 aresa:这游戏真的没有目标。像天堂,一个攻城就卖十年 01/10 22:18
4F:→ aresa:整个游戏也围绕着城堡打造:小屋,村装,etc 01/10 22:18
5F:→ aresa:可是幻想神域主打的点又是什麽?源神?角色? 01/10 22:18
6F:→ aresa:虽然说游戏很不错,可是人因太少了,没什麽变化 01/10 22:19
7F:→ aresa:官方给的内容很容易就腻了,只有从人与人的互动衍生的内容 01/10 22:20
8F:→ aresa:才是玩不腻的关键。这次回来最有印象的就天启问答了 01/10 22:20
9F:→ aresa:我觉得天启问答很有趣 01/10 22:21
10F:推 rademiel:推楼上 01/10 23:34
11F:推 dsa3717:传奇的步调如果今年不出新游戏才神奇 01/11 01:00
12F:→ dsa3717:人口下滑目前看还不准确 寒假还没开始 01/11 01:06
13F:→ dsa3717:虽然意外的这支游戏似乎有许多上班族玩 01/11 01:07
14F:→ dsa3717:活动上我想大概就是那样... 01/11 01:08
15F:→ dsa3717:如果可以的话放个节庆特殊源神在副本里不知道好不好玩 01/11 01:10
16F:→ dsa3717:用凯萨改的年兽什麽的 01/11 01:10
17F:推 Himmelreich:我觉得新技能感觉还蛮有趣的阿 小竖琴是怕人家一直小 01/11 08:04
18F:→ Himmelreich:情歌太无聊吧? 01/11 08:04
19F:→ Himmelreich:不要想成惩罚就好了 实际上是buff啊 不叠也无所谓吧 01/11 08:06
20F:推 feyster:不在练上去吗 我觉得双龙副本是幻想最有趣的副本 01/11 08:38
21F:推 lrac:新地图希望是真的有改进,要是跟拥风忘却一样,2周就没人想去 01/11 09:26
22F:推 longtimenoc:竖琴治疗/攻击效果如果只是数值增加的话根本没有改变 01/11 12:45
23F:→ laechan:聊个题外话,我之前玩RO,暗黑,天二,我妈看到我在玩都会碎碎 01/11 14:20
24F:→ laechan:念,可是我玩幻想,她都不会念;在网咖玩幻想我也觉得很ok,即 01/11 14:20
25F:→ laechan:便有人站在我後面看我玩这样.对幻想是期待的,希望多努力 01/11 14:21
26F:推 DFIGHT:大大没提到PVP阿 这次改版PVP 10VS10 GG 01/11 19:32
27F:→ DFIGHT:很多玩5V5的 遇到10VS10 就不玩了 不能补血 啥都不能做 01/11 19:34
28F:→ DFIGHT:又不像龙之谷 甚至PK还可以当比赛的 那玩PVP有何意义 01/11 19:34
29F:→ DFIGHT:纯粹就是网页游戏 比数值 比分数 这样我倒不如玩网页游戏 01/11 19:35
30F:→ DFIGHT:像我公会 线上人数每天都有40多人 这已经是奇蹟了 01/11 19:35
31F:→ DFIGHT:但是遇到10VS10这种烂战场 利马掉到20人线上 我们都懒得玩 01/11 19:36
32F:→ DFIGHT:战场了这战场烂的要死 完全没有5V5好玩 01/11 19:36
33F:→ DFIGHT:我搞不懂传奇到底有没有知道玩家在玩什麽 01/11 19:37
34F:→ DFIGHT:50VS50可以很好玩 臭不到100人开不起来 就开10VS10 但是你 01/11 19:37
35F:→ DFIGHT:不能组队 要如何补血? 烂死人的设定 没一个游戏这样的 01/11 19:38
36F:推 LayerZ:小数情不叠就跟以前一样阿.. 01/13 12:09
37F:→ LayerZ:叠了比以前强 01/13 12:09
38F:→ LayerZ:战场..ㄉㄅㄑ 01/13 12:10
39F:→ laechan:那好不容易叠了补三层,你要放弃吗?放弃了结果队友趴了.. 01/13 13:19







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