作者godbest (Serect)
看板X-Legend
标题[闲聊][幻想] 制作团队想对玩家说的话PART11
时间Fri Dec 6 18:36:30 2013
除了之前PART10说过的天空塔每月更新外,新的PVP战场也正在制作与测试中,今天也跟
大家报告一下我们如何提升幻想神域游戏性的计画。
DKP系统─努力就有奖励
这段期间我们检讨了关於宝物释出的方式,有诸多玩家反映幻想神域的人品吃太重,虽说
掉宝是游戏很重要的一环,但我们最後决定不希望让玩家有作白工的情况发生。
也就是说,我们希望游戏内除了运气之外,也有努力可以逐步累积的成果。因此,我们将
在不久後将会开放被称作DKP(屠龙点数)的新机制。
之後玩家们透过某些管道可以获得DKP
的点数,累积这个DKP点数,就可以直接兑换宝物。
但是有一些宝物将会得支付额外的材料,毕竟我们还是希望玩家去参与相关的关卡。而且
透过兑换的宝物是无法交易,我们得保障打宝玩家的权益。
社群互动的加强
我们也接收到很多玩家的反应,游戏中与好友互动的机会跟重要性不够,由於任务一路畅
通,升级过程也很顺利,使得需要组队相扶持的机会降低许多,新进与较低等的玩家因为
落後前段班的玩家,导致游戏过程中想要组队打副本也很难,多半只能攻略单人副本,难
免在冒险的途中有些孤单。
对此我们将增加与好友组队、与低等玩家组队闯关时的各式奖励,并且
置入亲密度系统,
甚至提高获得DKP加成,来提高玩家之间的互动。
职业的玩法开发
之前各职业都有新增主武器专属的额外效果,再加上拳刃与战弓微操作的变化,受到许多
玩家的喜好。除了推出新武器太刀外,接下来我们将更强化各职业的特色,追加独有的操
作。
例如
剑盾将能够举起盾牌格挡,可以将直线型伤害抵挡下来,身後的队友将不会受到伤害
。双刀可以进行帅气翻滚动作,来躲避敌人的攻击。法书可以透过累积咒文之力,获得额
外强大的咒术。火炮能改造他的机枪塔与治疗塔。每种武器都会有专属的规划,而不是从
头1234去按完技能。
虽然幻想神域是锁定式的游戏,但我们会加强武器在操作上的技巧辨识度,预计会在12月
与1月内逐步完成这些更新。
副本─翔龙王的降临
关於先前更新雷龙王的副本,很多玩家对於雷龙王的难度有所指教,制作团队也对雷龙王
的副本进行过多次测试与讨论,因为雷龙王在副本难度的定位上,是我们目前最强的副本
。
接下来将要再推出与雷龙王同级的翔龙王副本,与雷龙王强大的伤害相比,翔龙王将有更
多变化的暴风属性技能,并且将出现黑骑士手下的第二个四天王─魅香女王。
其余问题释疑
有一些设定与计画并没有跟玩家交代的很清楚,沟通的方式我们会改善。例如精铸的物品
是否受到材料品质的影响,在此跟大家说明一下规则。
制作装备时,成品的趴数不会低於材料的趴数10%。也就是说,用120%的材料去制作,成
品的趴数会从110%起跳,而熟练度影响了120%到130%的机率。
这四个月来的更新除了修bug外,我们致力於让原本的内容更具水准、更具游戏性,更符
合玩家的期待。与日本动漫的合作也在进行中,有进一步的消息会跟各位报告。幻想神域
的画面跟系统结构很有发展的潜力,所以我们才会一直在原本的内容上去作调整。
谢谢各位至今的支持,我们会继续努力。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.110.24.203
1F:→ godbest:可惜还是没有类似圣境的收藏箱系统~ 12/06 18:40
2F:推 id25394:期待翻滚XD 12/06 18:41
3F:→ godbest:收藏系统除了便利性外也能让挺多人有收集各种物品的动力 12/06 18:41
4F:→ id25394:收藏系统超棒的 可惜幻想没有 12/06 18:41
5F:推 shiki1989:DKP lol 12/06 19:56
6F:推 stkoso:终於要修没人放的塔了 12/06 20:00
7F:→ aaa5566:这dkp比较像英雄徽章 12/06 20:01
8F:推 ZMTL:gw2的副本点数之类 12/06 20:25
9F:推 herryherry:举盾挡直线攻击也太酷XDD 12/06 20:29
10F:推 lrac:愿景总是美好,还是等做出来再讲比较实际 12/06 21:31
11F:→ ZMTL:我只是觉得不要在buff剑盾了(? 12/06 21:35
12F:推 lrac:剑盾玩的人多,BUFF的压力比较大一点XDD (继续霸夫剑盾!!) 12/06 21:40
13F:推 longtimenoc:现在招待券不够买每周限量高武防T_T 12/06 22:27
14F:推 ronlai:我直接用链金烧古源了 12/06 23:28
15F:→ johnsondx:公会点跟冒险币能换的东西多点不就好了 12/06 23:54
16F:→ kiggy:旧的东西忘掉能加和需要延用,老加新的弄乱原设计 XD 12/07 00:00
17F:→ dsa3717:鼓励的方向不同 分开感觉还可以 12/07 01:45
18F:→ CJ3CJ3CJ3:人都快跑光了 大概浪费了三个月吧 越改越无趣 12/07 02:50
19F:推 ZMTL:我到觉得现在很棒啦... 12/07 03:14
20F:推 tsub:依照资金规模来看算是不错了 12/07 04:06
21F:→ CJ3CJ3CJ3:我是指游戏公司浪费三个月 暑假那时候看起来大有可为的 12/07 10:04
22F:→ CJ3CJ3CJ3:公会你有碰好几款传奇游戏的人也都说 这家的游戏都是被 12/07 10:04
23F:→ CJ3CJ3CJ3:公司自己patch到没人气的居多 12/07 10:05
24F:推 odin1206:改的不错啦~~ 希望可以继续加油 12/07 10:54
25F:推 ultraccs:推测就是传奇没料到幻想会有这麽多人玩 12/09 05:41
26F:→ ultraccs:结果还用古早的方式经营赚钱 又不肯增加人力管理 12/09 05:42
27F:→ ultraccs:人力应该是用在下一款游戏上 所以 即使有任何好点子 12/09 05:42
28F:→ ultraccs:人力不足 也将是一个缺陷品 12/09 05:43
29F:推 horace0323:那他们应该也不用担心太久,快走光了 12/09 08:49
30F:推 hollynight:这就是台湾老板的缺点 一手好牌也会被他们的烂牌技搞死 12/09 09:31
31F:推 Ekmund:DKP...当年WOW大行其道的东西 年代还可以再往前追 12/10 01:37
32F:→ Ekmund:只是副本难度方面 很认同版友之前讲的 不能只是装检啊..= = 12/10 01:37
33F:→ arcss:其实如果加上死亡惩罚(掉趴)跟弄好降对手伤害的东西 12/10 02:27
34F:→ arcss:应该难度不是问题.... 12/10 02:28
35F:→ arcss:这款游戏的王前原地等让我一整个讶异,这什麽副本文化..... 12/10 02:28
36F:推 hypermen:真的 一堆直冲王...这样有什麽乐趣 冏 12/10 09:09
37F:推 john5568:关於精铸那个..那是之前就是的规则,还是未来会改的规则? 12/10 13:14
38F:→ john5568:我之前拿120%的材料..做出109%的装备耶.. 12/10 13:14
39F:推 ZMTL:那就是衰,这是游戏开始就存在的正式规则 12/10 13:44
40F:推 john5568:这不是运气问题吧。如果规则是从110%起跳,那我做出109% 12/10 13:48
41F:→ john5568:就是BUG了吧。 12/10 13:48
42F:→ pljck:会不会是指当熟练A的时候拿120做 可以确保110起跳? 12/10 14:27
43F:→ pljck:算了 当我没说好了 刚刚才注意到後面的说明 12/10 14:28
44F:→ pljck:而熟练度影响了120%到130%的机率 12/10 14:28
45F:推 lonely0830:我也昨天有做到109%的 的确是做到低的机率小很多 或许 12/10 15:36
46F:→ lonely0830:是他把110%以下跟120%以上的判断式写同一个? 12/10 15:36
47F:→ Ekmund:但不直冲 这游戏的CC也很无脑 也没特殊走位啦 道具之类可用 12/11 01:14
48F:→ Ekmund:位移技又一堆BUG 如果还把每坨小怪搞的WOW一样步步为营 12/11 01:14
49F:→ Ekmund:真的 没本钱 只会让人觉得更失去那种轻松玩得初衷 12/11 01:15
50F:→ arcss:应该这样讲,直冲当然没问题,但在没死亡惩罚的情况下 12/11 07:12
51F:→ arcss:趴掉不是也应该没啥好抱怨的才是,怎麽很多人觉得趴掉很严重 12/11 07:13
52F:→ arcss:一个游戏的最高/次高难度副本,就算慢慢打又会怎样 12/11 07:14
53F:→ arcss:真的有时候不能理解,如果今天传奇是代理商而不是原厂 12/11 07:15
54F:→ arcss:那麽这些诸多抱怨是不是就会消失,而变成玩家会想办法解决 12/11 07:15
55F:→ arcss:而不是现在我跟玩家说弄个庇护武器,却回8%机率好低又很麻烦 12/11 07:16
56F:→ arcss:明明游戏中就有一堆降对手伤害的办法,却好像没人在注重 12/11 07:17
57F:→ arcss:每天就是不断的上演怪物伤害不合理、回避威过头、副本烂设计 12/11 07:19
58F:→ arcss:台湾玩家几时这麽脆弱、这麽看不出来问题在哪了....这不科学 12/11 07:21
59F:→ CJ3CJ3CJ3:反安装了 一整个清爽 12/11 11:50
60F:→ ZMTL:反安装还要昭告天下,真有趣XD 12/11 12:20
61F:→ CJ3CJ3CJ3:本来想说留着还可以上去打打源神聊聊天 12/11 12:55
62F:→ CJ3CJ3CJ3:谁知道这家程式组功力这麽烂 都正式营运了还会卡登入 12/11 12:56
63F:推 feyster:卡登入?有吗?没印象 12/11 13:53
64F:→ Ekmund:不可能因为变代理商抱怨就消失啦 看看天堂系列 12/11 14:57