作者darkness0727 (72727)
看板X-Legend
标题Re: [闲聊][幻想] 礼盒福袋程式写法推敲
时间Fri Oct 4 01:09:05 2013
基於一些考量只能参与一点这个讨论 原本打了一堆 想一想不妥O_O
所谓VIP其实在大部分的玩家眼中可能是商城道具的VIP服务
就游戏赚钱的目的上VIP通常一定是去统计玩家
在这个游戏的消费能力去定义VIP等级
而有些公司是会采取确认玩家消费能力去定义玩家等级的
也许你一次性消费2万元
你就被定义成VIP
在韩国游戏业是有这样的商业智慧分析师
去处理"如何让游戏的消费玩家觉得投入有回报"这件事情
当玩家还在游玩更新的版本时
也许设计商早就在弄下一波活动企划了。
好的游戏团队会往"如何让大部分玩家在消费後感觉到有不同,而且能够接受"发展
抽道具这玩意也是会用这种精神去决定机率
商城游戏本来就是靠肯消费的玩家获取收益
所以看维修的时候看到巴哈有人在靠妖主琴的悲剧 只能说那些有花钱的主琴
应该专注於游戏开发商怎麽重新平衡...
当然假如比例太少 就只能当做起码以後有些王可能有主琴风险低很多搂O_O
这其实都取决於大部分消费玩家影响下造成的修改
假如玩家都觉得不消费就能获取成就感
这就不是商城游戏了O_O
月费制游戏是希望玩家在好的更新计画下定期投入金额游玩
很可惜这样的模式在抢钱的年代是不受欢迎的
当然也跟国家规范有关,有些国家对於游戏的管理是很严苛的。
至於有没有公平性,都取决於个人的游戏观O_O。
买断性的游戏越来越往国际性发展也是因为现在的游戏玩家胃口太大。
区域太小是绝对无法收回成本的。
抽道具没有那麽复杂
一般
有消费
消费3000
消费5000
...
.....
VIP消费1000
VIP消费3000
....
我猜以此类推而已
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.224.229.39
1F:→ s963870:我觉得你对於商城的诠释不错,但是你以消费力与成就感 10/04 01:21
2F:→ s963870:成正比去做考量,试想LOL不也是商城游戏吗? 10/04 01:22
3F:→ s963870:不管是不是PFF的玩家,玩得够多就只会排到同自己ELO的玩家 10/04 01:23
4F:→ s963870:再者,商城币影响的就是造型/角色/符文业/等级IP提升速度 10/04 01:24
5F:→ s963870:这跟DOTA2又有点不太一样,DOTA2付钱还可以在游戏平台看 10/04 01:25
6F:→ s963870:自己想要的队伍的比赛直播,跟纯粹营利的商城MMO不一样 10/04 01:26
7F:→ s963870:这至少还能结合电竞,因为其商城不影响PVP公平性 10/04 01:27
8F:→ s963870:希望玩家能掏钱支持,就我的想法,我打100场LOL/DOTA2 10/04 01:29
9F:→ s963870:抑或是WOW的副本,都大概能感觉到装备/实力成长和玩家互动 10/04 01:30
10F:→ s963870:幻想的设计只让我感觉到G币和商城>实力成长/互动/游戏性 10/04 01:34
11F:→ s963870:今天专精赚G跟招待券的玩家会比死命在副本挣扎的玩家 10/04 01:36
12F:→ s963870:在效益上有明显的差距,而且单人副本只要打得过就好 10/04 01:37
13F:→ s963870:剩下的东西用G和商城就能完全压胜,这点或许只有我不喜欢 10/04 01:38
14F:→ s963870:但是我相信这对长远经营是有影响的.. 10/04 01:38
15F:推 OK8066889:你推了一大串,可是是拿不同类型的游戏来类比... 10/04 12:35
16F:→ OK8066889:那你怎不说买GTA5还是上古5能玩得更有游戏性跟成就感? 10/04 12:36
17F:→ fushway:S的参考基准就很有问题了 10/04 13:44
18F:→ shiki1989:lol是起点平等 mmorpg有装备就赢你一半 怎麽会一起比... 10/04 13:52
19F:→ shiki1989:lol现金不影响游戏强度 mmorpg不是啊... 10/04 13:56
20F:推 ZMTL:应该说 MMORPG商城不影响游戏强度的话吸引力有限... 10/04 14:03
21F:→ ZMTL:实际玩过商城游戏基本上会发现幻想的商城对游戏的破坏性很低 10/04 14:04
22F:→ ZMTL:纯观赏性的MMORPG商城有没有?有,但GW2先收了你一笔买断。 10/04 14:04
23F:→ ZMTL:幻想神域中,几乎没有那种高装检的副本,+10配上一定的技术 10/04 14:05
24F:→ ZMTL:就无难度,在每天每人可以打副本的次数相等下,神装打副本快 10/04 14:06
25F:→ ZMTL:的影响也非常低微。 10/04 14:06
26F:→ ZMTL:真要说影响大一点的大概是炎狱-- 但目前神装跟平民装得差别 10/04 14:06
27F:→ ZMTL:大概也就是八王攻略跟七王攻略的差别。 10/04 14:07
28F:推 ZMTL:至於LOL... 每场游戏都是个新的开始,很难造成明显的影响 10/04 14:09
29F:→ ZMTL:但两个实力相等的玩家一个10只角色2页符文,一个80只角色10页 10/04 14:10
30F:→ ZMTL:符文,也不能说完全没有差异。 10/04 14:10
31F:→ shadow0326:根据某个中研院学者的演讲,他访问了枫之谷的人想知道 10/04 14:18
32F:→ shadow0326:商城卖最好的是什麽,本来他觉得应该会是升级道具之类 10/04 14:19
33F:→ shadow0326:的消耗品,结果人家告诉他卖最好的是圆圈圈,就是使用 10/04 14:20
34F:→ shadow0326:之後人物脸颊就会出现两个小丸子式圆圈圈的东西 10/04 14:20
35F:→ shadow0326:再不然就是染发剂之类的东西 10/04 14:21
36F:推 godbest:是广播吧? 看看每天那堆精美的尬广...枫之谷的广播很贵~ 10/04 14:29
37F:→ godbest:多到有时都怀疑很多引战的其实是内部派来的 XD 10/04 14:31
38F:推 shadow0326:他研究的就是内部人员,拿到得应该是官方的marketing数 10/04 14:35
39F:→ shadow0326:字,不过那也是很多年前的事了,现在可能也不一样了 10/04 14:36
40F:推 ZMTL:时装确实好赚,但我不认为只有时装能在MMORPG赚钱... 10/04 15:37