作者islyun (Is...!?)
看板X-Legend
标题Re: [心得][幻想] 剑盾此次改版心得
时间Sat Sep 28 11:11:28 2013
※ 引述《kerkerson (高处不胜寒)》之铭言:
: 再来就是秘石的改动 坦白说前几天我还留着两套秘石 但是因为爆仓
: 我只好忍痛出清毁灭
: 这个改动真的让我有点不平衡 坦白说我觉得制作团队只成全多数人 却不尊重少数人
: 早在我碰这游戏的初期 就已经发现爆伤秘石根本是个屁
: 99.9%的状况 增伤都赢爆伤 就怕哪天有个多嘴的人跑去巴哈发文
: 但是他现在改成毁灭6%爆伤 这样又变成80%的状况 爆伤秘石都比增伤好
: 你要让增伤明显超越爆伤 复出的代价跟心力根本不成比例
: 我真的觉得很奇怪 制作团队宁愿再做一次不平衡的改动
: 也不愿意就现有的条件 让两个秘石有一个比较平衡的比例
之前爆伤3%的确是屁 改成6%其实也没好到哪 单纯用攻击不考虑对方减伤下去算的结果
算式 装42%爆伤平均伤害:伤害*爆率*(未装密石爆伤+42%)+伤害*(1-爆率)
装14%增伤平均伤害:(伤害*爆率*爆伤+伤害*(1-爆率))*1.14
自己用Excel打个算式就能轻松算
懒人包
原始爆伤130% 爆率37%以下用增伤 反之用爆伤
原始爆伤150% 爆率40%以下用增伤 反之用爆伤
原始爆伤175% 爆率44%以下用增伤 反之用爆伤
原始爆伤200% 爆率50%以下用增伤 反之用爆伤
原始爆伤225% 爆率57%以下用增伤 反之用爆伤
原始爆伤250% 爆率66%以下用增伤 反之用爆伤
原始爆伤275% 爆率80%以下用增伤 反之用爆伤
(原始暴伤没考虑密石)
大多数玩爆击型的 爆伤大概都有200+
但是爆率呢? 除非你点全爆 不然你的高爆伤没有相对的爆率
"平均伤害"依然输给装增伤的
这次改爆伤我认为是要给追求最大伤害的人
虽然长期输出会输增伤 但瞬间输出很高
有爆击出现就赢增伤 没爆就输 所以对暴率的要求相对高
增伤则是走平稳路线
完全看个人要怎样选择 我认为比之前毁灭才3%时平衡了
但值得注意的一点 传奇说暴伤最高上限300%
也就是说随着装备的开放 说不定能不靠密石或是只需要几颗6%就能达到300%上限
所以说这次暴伤秘石地位是有提升 但要打增伤脸 我想是不太可能
--
某次万圣节瓦哥&阿婆约会去了…▃▃\炸你 ⊕ 全家/▃▃ ㄋㄐ一怒便吞了郑公和柏油……
Z 〝 ⊕ 〝 ⊕ ◤ ︱ #◥ ⊕ 洨的 ╴⊕╴ 〞
这啦 Σ ̄︱ ̄╲ 操◢ ︱ ◣╲ ◢⊙♂⊙◥ ╱ ╱ ̄︱ ̄\孩梦 ∕^^︱^^\′大快
不A‵ 〝 〞 ◥|!! ◥◥◥◥ #干你 ≡ 皿 ≡ 妈的 | —′ ‵◥
想∕◤ ++◥ 家逃
是梦◣
▼。 】 ◣
ㄖㄖ 】◢●~●───●~● 【 ﹔ ο 【 / ρ ◣◣阿
哆!!●◆ ◤● ●◥皿 ◢◤● █B⊙ㄐㄋY⊙█ ●◥ 皿 ◤●●◥◣ 3 ◤】!!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.11.64
1F:推 shiki1989:玩爆伤 伤害大概像心电图 增伤就稳定的水平线 09/28 11:16
2F:推 ZMTL:原始爆伤是指不含秘石? 09/28 11:24
3F:→ OceanAdin:爆伤最多300 秘石换别的比较好 靠装备&天赋撑爆伤 09/28 11:25
4F:→ shiki1989:应该是人物状态右下的总和吧? 09/28 11:26
5F:→ islyun:原始暴伤是不装密石 09/28 11:27
※ 编辑: islyun 来自: 61.227.11.64 (09/28 11:32)
6F:推 lrac:可以卖钱就好XD 趁现在随便一颗+6%爆伤的都能卖不错的价钱 09/28 11:42
7F:→ kerkerson:问题就是我的爆率有50%以上...而且还没全点爆就有了 09/28 19:53
8F:→ kerkerson:现在取消等级压制 你不点爆 你的爆击率跟帐面看得一样 09/28 19:53
9F:→ kerkerson:不撑点爆 说真的清怪有点慢 09/28 19:54
10F:推 fff417:爆率会比你帐面多6% 09/29 00:16
11F:→ fff417:如果冒险有点的话 09/29 00:16