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关於更新的进度 各位玩家不好意思,在此跟大家致歉,我们出包了。这个礼拜原定要释出的新武器,因为 测试的准备不足,所以我们决定延後一周。在幻想神域OB後,玩家对於游戏内的稳定度与 环境、内容设计都有很多的反馈,所以在8月到9月我们进行了一些调整,这些调整的量都 不少,也占去了我们的时间。因此其他内容的更新受到一些影响,会延至10月初或10月中 旬再推出。 我们调整游戏内容、线路、修BUG的目的,除了基於游戏的长远经营外,就是希望能让幻 想神域宣布正式营运,并且置入让玩家觉得轻松玩免钱的系统。 已释出的内容 我们近期有推出一些游戏内容给玩家,论坛上也对於这些设计有诸多指教。因为有的玩家 会用过去的游戏经验或期望,来评论幻想神域。制作团队认为要跟大家讲述我们的设计想 法,很多东西可以透明化或公开讨论。 炎狱深渊 我们先来讲一下「炎狱深渊」的设计,这是一个被定位成「限时挑战」的副本。设计的最 初想法只有要让队伍去试能冲到第几层,只是给大家一个极限挑战,并没有考量过让大多 数玩家一次通关的想法,打到最底层也不会有一个非拿不可的宝物,更不用说里面需要有 各种机关与多样玩法。这跟天空之塔的设计理念是完全不一样的。 「有限时间内,打越多层,可以打的源神次数越多」是这个副本的设计方向。 我们希望在这个副本,玩家只需要提高装备的强度、使用正确的属性、良好的走位,就能 够尽量多打几层。而带来的好处就是你可以比别人多打几次源神。而部分玩家的预设立场 与实际不合而产生失落感,我们感到很抱歉,希望藉此说明能让玩家理解。 难度的判断 制作团队比玩家更能清楚掌握的就是後台的数据,有时候我们作的处置,它是有数据基础 的。会上论坛的玩家大多是有一定程度的Gamer,这些玩家的评论虽然也很重要,但不一 定代表全部。 举个例子,跟大家报告一下,幻想神域的单人副本,平均会有17%~35%的玩家死在里面。 地狱模式的平均死亡次数是11.35次。我们的目标就要作亲切的游戏,但又得满足部分的 硬派玩家,所以我们先选择调整单人副本,而暂时没有调整地狱副本,如果这个数字没有 随着时间而降低,代表玩家熟练後无法改善,那我们可能就会进行调整。 自己测试是一回事,放到市场上的玩家反馈又是一回事,如果玩家死伤一片动辄离异不玩 。如果我们不看数据只凭感觉,这样对不起大家吧? 也不是说大家嫌简单我们就会调难,或嫌难我们就会调简单,这些调整都要有数字证明。 未来,也许我们希望更多人参与地狱副本,降低难度或提高诱因,这些都是有可能的。 定位的判断 目前有8种武器,即将要出第9种,今年会陆续推出其他武器。因此,幻想神域是不会作强 迫式的坦补打。也就是大部分的内容,不一定需要坦,也不一定需要补。如果一个团队必 须要一个坦,跟一个补,这意味着其他打手除了得去争那剩下的三个位置外,只要缺坦补 ,大家都不用玩。 五个火炮,五个双刀,为什麽不能一起玩。 在剑盾报怨队伍不一定需要他的同时,想像一下,如果队伍非得要双枪才能玩,非得要双 刀才能玩,或非得要法书才能玩,这样大家都不用玩了。 那麽定位是否不需要被检讨呢?需要。 只是我们认为,让某个职业加入,大家能发现它的好处就好了。 「各有好处,但非必需」是我们对定位的理想要求。 举个例,我们对剑盾的期望就是能作好仇恨,把场面控好,大家打怪方便一点。而不是没 有剑盾,大家就玩不下去。所以在剑盾的调整上,先针对仇恨不足的问题进行改善。现在 ,这个武器在危机处理的表现还没达到我们的期望,所以这周也会进行一些调整。 至於其他武器的定位不够明显,本周也会有一些调整加强主武器的技能额外效果。 配点与技能的设计 在这边说明,是因为每一款游戏的制作者,对定位的看法都不尽相同。而每位玩家的期待 也不同,我们能作的,就是解释设计。 我们希望配点自由,因此幻想神域的武器定位是作在技能上,例如剑盾的仇恨技、双枪的 陷阱、法书的群回与图腾、双手杖的范围伤害、双手斧的单体大伤、双刀的爆伤与DOT、 火炮的牵制与支援、小竖琴的补血,如果技能效果过於薄弱或模糊,我们会加强它。 至於配点,就是拿来塑造个人风格用,全血杖、全防杖、全闪杖、全伤杖、全速杖、全爆 杖,都是可以存在幻想神域中。有个玩家指出我们的缺失,就是一个想当打手的剑盾,他 牺牲了防御,但伤害的表现却差人一大截,这就是我们必须要加强的。 如果剑盾一定得点防御,那麽我们就不需要设计冒险之路跟其他配点属性,玩剑盾就只能 点防御。所以,调整方向就会是这个职业会在某个属性有一些小优势,但他要走其他路线 ,我们得确保最少有要一定的强度。 这块不敢说我们现在做对了、作好了,但调整方向都是以此来进行。 再者,我们故意让配点是可以达到某些极限的,例如速度可以达到50%,闪躲95%,防御 75%。玩家可以去思考其他的点数或装备怎麽配,防御装的效益比伤害装好,那麽我们会 提高伤害装的效果。我们并不觉得全部投入到一种属性,是唯一的玩法。 职业平衡 首先,幻想神域不作1对1不同武器的平衡,我们认为这种状况下没有平衡,排行榜也只排 各武器自己的。我们也不作玩家私斗的平衡(例如限喝水、禁放源神),官方没有必要跟着 玩家的条件去作调整。 竞技场上,我们在意的只有穿上紫装後,各职业的表现。所以当玩家要评断一个PVP强度 时,请以紫装为基础,目前我们认为在相同的装备基础上,呈现出来的数据是还OK。 至於职业的缺陷与优点,因为有副武的设计,当你选择的主武器有你认为缺陷时,试着选 择可以弥补这个缺陷的副武器。这就是主副武搭配的玩法思维。 游戏内容的多样性 一开始幻想神域就是希望玩家每天玩1~2小时就可以下线,我们没有作要绑住玩家的设定 。这边能改善的点有两个。一是提高重复游玩的诱因,二是增加不同的变化要素。 我们除了调整了每日、副本、系统的奖励诱因,这周会改善一些宝物的能力过於鸡肋的问 题,而後续的内容开发虽然delay但还是会推出。我们相信大多数玩家认为幻想神域还不 错玩,是有潜力的游戏,只不过现在老玩同样的内容,会觉得腻也很正常。 今天这篇比较像是说明文,游戏玩法有好多种,大家都有心中的完美游戏,我们没办法满 足所有人的期望,只能向他们解释,我们想作的游戏是什麽。 因为是国产自制,我们才比较有机会能直接的面对玩家, 在此谢谢你们的支持与指教。 -- http://ff.x-legend.com.tw/01news/news_01.php#/nd/1163/3 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.187.131.188
1F:→ a910111232:60金发光=发火 其实满好看的!? 09/24 17:12
2F:推 a910111232:比较希望官方放出地狱各职业死亡次数XD 09/24 17:16
3F:推 ThunderBlade:剑盾只能坦 如果副本不需要坦 那还能干嘛? 09/24 17:22
4F:→ ThunderBlade:有人会组剑盾DD的吗? 09/24 17:22
5F:推 wwyes:好矛盾的一个游戏 09/24 17:23
6F:→ aaa5566:我会XDDD 09/24 17:24
7F:嘘 fushway:基本的米那,维修先搞好就很感谢了 整天道歉看都饱了 09/24 17:29
8F:→ arcss:我们公会早上2剑盾+1炮+1补+1书,50层还是打了一半 XD 09/24 17:32
9F:→ arcss:剑盾看起来就一脸这周要调高输出的样子.... 09/24 17:32
10F:→ nrezw:都坦不住了 要坦干麽 09/24 17:33
11F:推 asdf70044:打我剑盾的脸 不玩了 等新职业 09/24 17:36
12F:推 ZMTL:我差不多两周没看过米那了 09/24 17:41
13F:推 godbest:我最大的敌人仍是莫名其妙的开包包看道具就开始大lag 09/24 17:43
14F:→ ZMTL:另外我是肯定去铁三角的。 带着会比较好打、不带也不会过不了 09/24 17:44
15F:→ ZMTL:当然官方有意愿贯彻的话,Buff剑盾的伤害势在必行没错 09/24 17:45
16F:→ ZMTL:但不能及刀跟斧,不然就没意义。 09/24 17:46
17F:推 wwyes:要让职业多变化 我看要把冒险之路整各翻掉才可行 09/24 17:57
18F:推 skyjazz:职业技能特色 先改改双枪的陷阱吧 09/24 18:07
19F:→ Ashur:还有法书的dot也改一下吧 09/24 18:16
20F:推 aresa:紫装比较弱是事实阿,橘装这麽泛用,你叫人穿紫装再说平衡 09/24 18:46
21F:→ aresa:这不就是打架先说好别打脸一样嘛,谁管你阿 09/24 18:47
22F:→ KinoniK:设定坦补打职业後 再来说我们要打破铁三角思维... 09/24 18:53
23F:推 ZMTL:因为有副手的存在,使的兼职的可能存在。 09/24 19:25
24F:→ ZMTL:但同时官方提出的只是存在着一些非铁三角的组成可能 -- 09/24 19:26
25F:→ ZMTL:但随便问一个游戏中的玩家都知道,最稳的还是铁三角。y 09/24 19:26
26F:→ ZMTL:今天只是让玩家多一个选择,但不带坦不带补从来都不是主流。 09/24 19:27
27F:推 dsa3717:这次文章就是要给大家新观念 09/24 20:31
28F:→ dsa3717:三角体系确实稳定 但是可以有更多样的配置 09/24 20:32
29F:推 Ashur:似乎想学GW2,不过GW2每个职业都有自补技啊 09/24 20:32
30F:推 GreenMaple:已经多久没有米娜了 每次还拿来说嘴 0.0 09/24 20:51
31F:推 ThunderBlade:GW2每个职业都有补血能力不说,就连守护都有不错伤害 09/24 21:06
32F:→ ThunderBlade:想要破除铁三角 就要每个角色都能自备铁三角 09/24 21:08
33F:推 potato6202:推楼上 09/24 21:22
34F:推 lrac:50层的确没好奖励,如果不想要源神的话,变成纯粹挑战(自虐) 09/24 21:34
35F:推 beyblade5566:双刀有自捕技阿 !!! 只是怪要够多才能吸回来 = = 09/24 22:29
36F:推 ZMTL:副琴你就有了 09/24 23:37
37F:→ aresa:一定要绑琴 09/24 23:41
38F:→ Ekmund:剑盾那段猛一看超不认同...你要有职业取向又不要职业限制 09/25 00:55
39F:→ Ekmund:那好歹特色做出来加强副本价值嘛 三招仇恨 主力绑定晕 09/25 00:55
40F:→ Ekmund:不能玩关键断法又在内文说不一定被需要又是那种输出 09/25 00:56
41F:→ Ekmund:那在设计之初这个职业的特色和需求性是什麽? 这真的矛盾到 09/25 00:57
42F:→ s963870:还有很多东西要改阿.. 看看双武奥义没几个好用.. 09/25 01:03
43F:→ s963870:副本又不太可能去放源神合体技.. 这也是很怪的地方 09/25 01:03
44F:→ s963870:再来比较怪的大概就是副手拿双技能的48等武器 09/25 01:06
45F:→ s963870:会比精铸还威很多... 甚至不用特别去冲它.. 09/25 01:06
46F:→ shiki1989:副手不会怪啊 谁叫橘武绑定一种特效 09/25 01:07
47F:→ s963870:今天才打到一把 吸血+对头目10%爆率.. 看到直接傻眼 09/25 01:07
48F:→ shiki1989:武器本来就可以有两种特效 橘武已经绑定一种了 09/25 01:08
49F:→ shiki1989:而且核心也没有对头目或是菁英特效的种类 09/25 01:08
50F:→ shiki1989:我自己是拿 爆伤+15% 头目增伤12% 道中会换蝙蝠 09/25 01:10
51F:→ shiki1989:副手根本就是拿来撑特效的 XD 09/25 01:10
52F:→ s963870:再来就同我之前说的.. 打副本20场可能对装备0帮助 09/25 01:14
53F:→ s963870:所有东西都被机率绑太死了 09/25 01:14
54F:→ shiki1989:哪款游戏的装备不是靠机率取得的? 就是要你刷装啊? 09/25 01:19
55F:→ shiki1989:假设今天可以用兑换的方式 一场副本的东西打个20场 09/25 01:20
56F:→ shiki1989:就可以全部兑换到 那还要回来这副本干嘛? 09/25 01:21
57F:→ aaa5566:副本的东西太难打了 打死只王还在喷绿装 09/25 01:23
58F:→ shiki1989:再说 目前副本的绿装已经很好取得了 如果你要扯素质好 09/25 01:23
59F:→ aaa5566:应该改成绿装小怪去喷 王就喷些蓝装、战力、图之类的就好 09/25 01:23
60F:→ shiki1989:蓝装 不就跟暗黑一样 就是刷装啊 09/25 01:23
61F:→ aaa5566:你不觉得王喷一堆绿垃圾很干吗? D3至少还是金或橘的垃圾 09/25 01:26
62F:→ shiki1989:一样是垃圾 改颜色就会改变什麽吗? 09/25 01:32
63F:推 fff417:像WOW可以用点数去换装 就算王没喷自己的装至少也有点收获 09/25 01:36
64F:→ aaa5566:我没有支持王喷垃圾- - 就说也是传奇的FN好了 王也不会喷 09/25 01:37
65F:→ aaa5566:垃圾,至少都是能用的装 09/25 01:37
66F:→ shiki1989:我知道wow有这系统 但是幻想的绿装真的没有那麽难取得 09/25 01:39
67F:→ aaa5566:再说对装备的帮助应该是指战利品、设计图、金装、金装材 09/25 01:41
68F:→ shiki1989:王喷的绿装就不能用吗? 囧 09/25 01:41
69F:→ aaa5566:料之类的吧.. 09/25 01:41
70F:→ aaa5566:喷绿装穿绿装没问题,留给单人跟其他mod的小怪去喷 09/25 01:42
71F:→ aaa5566:打完地狱,哗~王给满满绿装 09/25 01:42
72F:→ shiki1989:所以这又回到原点啦 太容易取得 副本寿命就变短 09/25 01:43
73F:→ shiki1989:所以传奇在地狱後给宝箱 让你多抽两次的战利跟金图 09/25 01:45
74F:→ shiki1989:只是他加入了战场装这我真的无法理解 对不打pvp的名符 09/25 01:46
75F:→ shiki1989:其实是垃圾 既不能拆也不能丢npc换钱 垃圾中的垃圾... 09/25 01:47
76F:→ aaa5566:只是搞不懂 名将、FN设计上都不错 不论是内容或职业、技能 09/25 01:47
77F:→ aaa5566:幻想怎麽会搞成这样 09/25 01:48
78F:推 Ashur:绿装的问题在属性单一,当你打到近顶的绿装再来就只能拆或NPC 09/25 02:20
79F:→ Ashur:打久了就觉得副本没什麽吸引人的东西 09/25 02:21
80F:推 aulaulrul4:副本不就是为了打源神吗(?) 09/25 06:50
81F:→ pljck:金装材料掉落率太玄了 我已经辗了三天的水洞了(单五狱) 09/25 07:38
82F:→ pljck:还是看不到乌龟金战利品的制作材料 怪手跟女王已经拿了两个 09/25 07:38
83F:→ laechan:女王不难掉没错,战利品目前三颗了,金装材料难掉 09/25 08:04
84F:推 wwyes:材料难掉 外面的也要农个不少时间 又是非交易品 09/25 09:03
85F:→ wwyes:不过王也会直接掉成品~在来这两天解每日箱子开的金色鞋跟头 09/25 09:04
86F:→ wwyes:素质比滥的 又没套装加成 不晓得出这55散装的意义 09/25 09:06
87F:→ KinoniK:平衡没有终点,火炮就是一切。 09/25 09:08
88F:→ KinoniK:玩法没有王道,不这样配就废。 09/25 09:08
89F:→ laechan:昨天打鬼哭单人第一次打到里奥,保存中QQ 09/25 09:24
90F:推 ZMTL:火炮现在真的强吗www 09/25 10:59
91F:→ ZMTL:感觉就是样样通样样松,完全不想组火炮XD 09/25 11:00
92F:→ s963870:今天同样是想让副本寿命对高等玩家来说维持一个月好了 09/25 11:32
93F:→ s963870:你用机率去限制跟你用徽章去限制给人感觉就是好跟坏的差别 09/25 11:33
94F:→ s963870:我相信打100场炎狱做不出金武的大有人在.. 09/25 11:34
95F:→ s963870:而200场55副本要不到自己要的金装或材料的更是不胜枚举 09/25 11:35
96F:→ s963870:就像我鬼哭打到破百场了没看过3王战利品一样 09/25 11:37
97F:推 ZMTL:这点确实是一个大问题,我觉得不可交易的副本掉落物如果改成 09/25 12:09
98F:→ ZMTL:可以在副本内时同队伍成员交易不知道会不会好一点。 09/25 12:10
99F:→ ZMTL:但这样又免不了金团诞生。 09/25 12:10
100F:推 fff417:金团本身就没有遏止的必要 况且以幻想的副本难度 09/25 12:15
101F:→ fff417:只有源神团会有人愿意付钱吧 而那早就已经有了 09/25 12:15
102F:推 WinRARdotrar:我只希望把盾击的仇恨效果移到剑斩 坦王不能留晕颇呵 09/25 14:55







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