作者withlongly (流窜的...)
看板X-Legend
标题[心得] 15天幻想神域的感想
时间Sat Sep 21 12:04:55 2013
先从结论说起,以一个小品游戏而言游戏性还不错,但无法理解为何会这麽火热....
1.任务内容:
任务有三种,杀某种怪几只、杀怪获得某道具几个、对某物使用某道具几次。
剧情部份完全没办法吸引我,没有带入感,无法理解又无法感同身受,
出场人物多如牛毛,但只有给玩家经验值的功能,存在感很低。
对话部份一直略过也没差,把一张地图的怪全部杀一轮後换下一张地图。
最糟糕的是情节用那种「大家都是好人」的写法,小学生写故事糊弄幼稚园儿童的等级。
2.副武器:
能任意选修其他种类武器当副武,好像自由度很高,实际上是没用,
厂商不可能设计出一种武器「在当副武时的伤害效益比当主武时好」,
主武的技能cd很少超过10秒,通常有一招2秒短cd的技能,每招放完还有约1秒的GCD,
光是靠主武的技能12131415这样按,几乎不会有空档,何必参入副武的伤害技?
也就是说任何非竖琴的主武,副武选竖琴自补是最佳解。
个人建议改成所有技能CD加倍,取消副武三倍CD(可改成副武伤害打7折),变化性才高。
3.数值平衡性:
伤害爆击速度这三种攻击分配中,伤害的效益约略等於爆击,但速度就很差,
本来主武各技能CD就不长,再减少也没多大好处,最终总是会卡GCD,
顶多是速度型剑盾号称可常驻双盾,但现在剑盾.....
HP防御闪躲则是防御独霸,花钱当然怎麽点都可以撑到很强,但一般人纯防就好。
防御好像采用线性计算,等级低时不明显,但等级高时差距很大,
减伤0%->1%(总伤减少1%)跟50%->51%(总伤减少2%)两种,所需技能点数一样效益却加倍,
也就是说全点防御最强(直到满),
血量则相反,hp10000->10100(总血量增加1%)对比hp20000->20100(总血量增加0.5%),
所需技能点数一样效益却减半,变成等级越高越没用。
闪躲则有「到底能不能闪红地毯」的疑问,现在改能闪,但没闪过就是死??
即使撑满闪95%,满血或死亡的机率游戏也是难以接受。
以上就是练了剑盾配斧+杖配书+书配补三只角色(53.51.49)的感想.....
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◆ From: 114.27.56.133
1F:推 myanigi:推分析 但是二三点不完全认同 09/21 12:33
2F:→ arcss:如果没弄装备的话,地毯技中了趴地板也是应该的 09/21 12:46
3F:→ arcss:95%回避就可以不弄装备? RO几时这麽善良了..... 09/21 12:47
4F:推 aulaulrul4:RO没点vit的角色被王巴到基本上也是秒阿.... 09/21 12:49
5F:推 dsa3717:主线略为枯燥 但我喜欢以角色视点进行任务的部分 09/21 12:50
我知道传奇的工程师已有尽力增进任务的多样化,
後面几乎每张地图都有次「变身成某人」的任务,
只是个人从低等重练最讨厌的地方就是一直城镇接任打怪loop无止尽.......
6F:→ dsa3717:比起主线我更热衷於找寻罗密欧他们w 09/21 12:51
彩蛋对话算是颇有趣,个人有点後悔练第一只时为了等级奖励照攻略全部打光光,
练第二三只就少了寻找意外惊喜的乐趣,主线相形之下就变得非常乏味。
7F:→ dsa3717:闪躲的话副本一定有给boss补正 所以自己斟酌 09/21 12:54
8F:→ tztbrian:1的话看个人 我觉得是没那麽惨(虽然的确有改善空间) 09/21 12:54
9F:→ dsa3717:既然闪的效益增大我认为分给防血都很ok 09/21 12:55
10F:→ tztbrian:至於2 我只能说 你应该只是体会不深而已... 09/21 12:55
11F:→ tztbrian:3的话 的确是不太"正常" 一般游戏防御不会是线性的 09/21 12:56
12F:→ tztbrian:但不保证未来不会有打 "固定" 血量的招式 到时候就又是另 09/21 12:57
13F:→ tztbrian:一回事了 09/21 12:57
14F:→ tztbrian:另外...53游戏几乎才刚开始而已... 基本上55进地狱又是 09/21 12:58
15F:→ tztbrian:一个新世界... 尤其沙殿... 09/21 12:58
16F:→ tztbrian:至於要让副武CD同主武...那才会变成某些武器没人要... 09/21 12:59
17F:→ tztbrian:像是斧盾怎麽看都会比主盾强(PVE) 然後主琴的通通哭出来 09/21 13:00
斧剑现在就比剑斧好用吧?主剑伤害低,没有绝对拉王的技能(持续时间<技能cd),
容易OT加上王也会放随机目标的招,剑盾成为自身伤害低又团队效益不高的鸡肋角。
个人希望把双盾改成范围技或灵气。
18F:→ tztbrian:不是撑速的竖琴 小情歌CD1.5变3秒 你看还有没有人不点速 09/21 13:01
19F:→ tztbrian:瞬补20秒 摇滚24秒 基本上根本不用打... 09/21 13:02
关於这点可以调整小情歌CD不变但补量减半(减少?不变?),
於是副武无论选炮(疗癒水晶)、杖(祈福术)、书(再生真言)的补技也要放,
这样改的确需要大修很多技能,但个人是希望学了副手的技能尽量也都要放。
20F:→ hollynight:2不认同 你没体会互补的真意 09/21 13:04
21F:→ tztbrian:而这句 "在当副武时的伤害效益比当主武时好" 09/21 13:05
22F:→ tztbrian:没人拿副武当主要输出吧 竖琴剑盾除外 毕竟这两者主要功 09/21 13:05
23F:→ tztbrian:能不是输出 一般要副武 要的是他技能的"特效" 09/21 13:06
24F:→ tztbrian:拿琴是要补 这没问题 拿书可以有定+睡+小幅回血 09/21 13:06
我是认为以远距离输出角来说,杖(烈火弹+奥义cd2秒晕1.5秒)
枪(没玩过先略过XD)
炮(重炮击cd3秒晕2秒、冰榴弹cd12秒定4秒)
书(缚影箭cd8秒禁锢4秒、梦魇图腾cd12秒沉睡6秒)
一般来说,在有主武技能能晕时,不会选择用cd3倍的副手晕技吧!
举例副武选书就是cd24秒的缚影箭+cd36秒的梦魇图腾,相对於所获得的效果cd太长,
现行状况我认为还不如找个主书的队友尽量放这两招,本身则尽量放主武技能杀怪。
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反过来说把主副武的cd都改成两倍,副武的伤害下降为50%(或70%),
追求输出时就是尽量放主武技能配少部份副武技能,
想获大量的晕睡定效果,就必须主武副武的技能配合好轮流放,
常需要使用的技能增加,弹性也增加不少。
25F:→ beyblade5566:我副武拿双仗就是为了火陨石欸 XDDD 09/21 13:07
26F:→ warmluke:2不认同,主琴副杖,有杖後我火力输出多很多 09/21 13:07
我认为传奇当初设计竖琴跟剑盾时就是希望这两职业虽然输出伤害低但团队效益高,
(或许法书的定位也是如此)
但现在剑盾的团队效益不高个人觉得并非无可取代....
27F:→ tztbrian:拿杖补强AE伤害 拿炮可以有冰+晕 双枪是陷阱 09/21 13:07
28F:→ beyblade5566:闪避在地狱副本里对王怪根本就无效 T_T 09/21 13:08
29F:→ tztbrian:斧是近战的输出(更多是剑盾要拿仇恨技) 双刀是单体伤害 09/21 13:08
30F:→ beyblade5566:还没闪过王任何一次红毯 09/21 13:08
31F:→ tztbrian:盾的话是偏向副坦 能够补正硬度(像是板上Z大印像就是斧 09/21 13:08
我同意tztbrian对各种武器的特性分法,但这分法跟我的建议并不相冲,
现在cd三倍影响效果甚巨,放招时一定优先选择短cd的主武技能,副武技能少放,
导致如果说玩家为了OO效果而选用XX当副武,倒不如找个拿XX当主武的队友。
32F:→ tztbrian:盾) 至於闪避...说真的 以WOW作为例子来说... 09/21 13:09
33F:→ tztbrian:在副本中 这根本是一个坦才要撑的属性 DD去撑根本=自杀 09/21 13:09
34F:→ tztbrian:毕竟他不像WOW能撑到100%(版本末期的属性爆炸 贼坦阿丹) 09/21 13:10
35F:→ tztbrian:而且还是需要极特别环境才有那个可能 以这游戏来说就是在 09/21 13:11
36F:→ tztbrian:指大台战 一般玩家称闪进副本...就只是考验捕师功力/耐 09/21 13:11
37F:→ tztbrian:心而已... 09/21 13:11
38F:→ st13779:53刚开始 55沙之殿堂地狱超好玩!电流游戏! 09/21 13:17
39F:→ st13779:尤其沙的一王 米字没人闪的时候 闪光球超刺激! XD 09/21 13:18
40F:→ wmud:谁说没人拿副武器当主打技....盾斧就是 09/21 13:52
41F:推 beyblade5566:楼上那位版有後面有补充了 09/21 13:56
42F:→ withlongly:先出门顺便思考一下大家的想法,晚上回来再讨论orz 09/21 14:11
43F:→ kiggy:第2点你玩主剑盾就会改观,副手选斧双刀炮枪都比你主武还强 09/21 14:34
我第一只53等剑斧仓库就是这样....但我认为这是剑盾的技能做坏,
输出比他职低太多,又没有提供足够的团队效益,只能靠冒险之路的仇恨+50吸住怪。
44F:推 aety0129:不知道怎麽搞的,我有一种删除副武但增加主武技能数量会 09/21 15:59
45F:→ aety0129:比较好的感觉,就像一般游戏一样,但就少了游戏特点... 09/21 15:59
46F:推 ZMTL:2完完全全不同意,甚至个人意见副琴是最没意义的选项(除非 09/21 18:28
47F:→ ZMTL:单刷,或出团不带补) 09/21 18:28
48F:→ osis:哪有都是好人... 09/21 18:29
49F:推 jofert18:2不太同意 在非单刷的情况下 选琴不见得是最好的 09/21 18:43
50F:→ jofert18:现在很多剑盾吸不太住王 副琴是一大原因 09/21 18:43
※ 编辑: withlongly 来自: 114.27.87.103 (09/22 00:50)
51F:推 ZMTL:80%的团队还是只要剑盾坦,这就是现在的游戏生态。 09/22 00:53
52F:→ ZMTL:我不知道剑盾到底觉得自己有多难用啦...可是大家还是爱剑盾XD 09/22 00:54
53F:推 clickslither:第1点不能同意再多,玩过星空幻想,神域这剧本跟幼稚 09/22 02:22
54F:→ clickslither:园程度没两样 09/22 02:22
55F:→ kiggy:剑盾技能没有做坏,但是传奇在各职技能伤害都加上一个倍率 09/22 03:11
56F:→ kiggy:技能都6万伤下斧砍4万剑盾打2万,很明显就是故意调低剑盾的 09/22 03:12
57F:推 unowl:结果改版後大家都buff... 09/30 13:42
58F:推 yggyygy:我最赌蓝的是创新角色主线又要再解一次..剧情又写得烂 10/29 08:32