作者laechan (小太保)
看板X-Legend
标题Re: [闲聊][幻想] 剑盾 依然 非常弱势
时间Tue Sep 17 15:50:38 2013
闲聊一下自己对职业修改的看法,本身有在 coding 游戏,虽是文字
类的(mud)。
首先,如果今天争议点是在哪个职业强、哪个职业弱上,这其实是不
妥的,官方的确有可能因为玩家的建议、意见甚至抱怨、更激烈的反
应,或是官方设定群基於自身的判断等,而「调强改弱」一些东西。
我想玩过不只一个肮赖 game 的板友应该都经历过的一件事,就是这
种事会开始没完没了,几乎每大调一次,就必定会有人出来喊
1.○○变废了
2.选○○的迷思
3.○○被 nerf 了
4.○○玩不下去了
5.○○改成这样..无言
.
.
个人十几年下来的唯一心得是,只要有设定「主职业选择了就无法再
变更」的游戏(RO、D3、..族繁不及备载),首先要做的就是要让各主
职都有「无可取代的特色技能与先天优势」。
特色技能
比方我 coding 的游戏,只有主职剑士有对单体伤害力最高的技能
,而且随着 air 属性的越加提高,施展一次能击出的连击次数也越
高,招式也最华丽,其它主职没有,副职剑士也没有。
先天优势
比方我 coding 的游戏,只有主职骑士组队时能组最多人,并且也
只有主职骑士可以施展阵法(风林火山,仿樱战),其它主职不行,
副职骑士也不行。
不管如何调强改弱,都以确保上述两点为优先。
而什麽样的调强改弱做法堪称最烂之烂呢?就是「均弱」调法,也就
是今天看到哪个职业强就 nerf 哪个职业,搞到每调一次人心就浮动
一次,以现在肮赖 game 如过江之鲫的世界来看,已经不再是以前那
种选择少只好勉强牵就、接受这样。
从这点回过头来看幻想神域,我觉得它至少有几点做的不错
1.练等容易,玩家可短时间做多方嚐试
2.主职+副职,很多游戏都有,幻想神域设定的还不错,门槛又低
3.近日又推出重置 1 金,玩家可快速做更多的嚐试而不需重练多练
在这情况下我看待这样的游戏,就会倾向「不去看它调强改弱什麽数
值」,而会倾向「本次的修改是否削去了该职业原本的特色与优势」
上,而比方答案是「否」,那其实它怎麽改我还是照玩。
像我其实也会担心火陨的 CD 时间是否会被拉长、火殒威力是否会下
降,这是因为 D3 有发生过,我以前 D3 玩秘术没在放暴风的,却因
为某次修改而不得不玩(为了撑高爆击率降 CD 时间),有段时间真的
无法接受,但後来习惯了就还好,可是一直有违和感:为什麽我就得
为了这不合理的爆击率产生方式而一直放暴风?我想放暴风雪啊..
也因此,我很不希望看到哪天官方说「因为火陨石太imba所以nerf它
」这样的话,因为今天一旦因为哪个技能太强或哪个职业太强就去调
整它,这样的事情就会一再循环,最後并收敛在「均弱」上。
个人认为新一代的思维是,玩家觉得自己玩的职业,哪个地方弱,可
以表达出来,然後思考看看「那可以做什麽样的调整」,最後一起「
均强」,它有几项好处..
1.让玩家能不悔於自己当初的选择,并以自己的选择为傲
2.让玩家能更以自己的喜好选择职业─而不是以强弱、废不废这类的
3.┌→更强的玩家才能激发出更变态的怪物及副本设计→┐
└─更变态的怪物及副本激发出更多的技装效果设计←┘良性循环
但是以上会跟「希望玩家花台币」这个与游戏经营及存续极度相关的
愿念相冲突XD
(而且先不论官方,游戏实际经营者通常赚了钱就只会想要赚更多..,
更不用说要是没赚回足够的钱就会开始想方设法挖坑...如●天律)
个人观察了官方近日的修改公告,我觉得在技能与能力调整上至少看
得出目前官方还算蛮有心的,24项修改有一半以上是增益的,希望这
样的调整方式与心态能维持住,这才是现阶段(初期)最重要的。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53
1F:推 aresa:副本王被虐对这游戏又不伤,反正有限CD,BUFF处理很棒 09/17 16:00
2F:→ aresa:打玩家又有天生减伤,动这里就可以了,不会砍PVE死PVP 09/17 16:01
3F:→ aresa:嘛,这游戏吸收了很多优点,这一个月开放以来又持续进步 09/17 16:02
4F:→ aresa:虽然人气腰斩,不过留下来的都是想玩的,伺服器也稳多了 09/17 16:02
5F:→ aresa:长线来说满乐观的,但底牌攻塔快出完了,多少还是满担心的 09/17 16:03
6F:推 ZMTL:比起有人当初看衰说一个月掉出巴哈人气榜前20...XD 09/17 16:05
7F:→ laechan:玩到现在觉得公会伙伴间彼此的情感连系度蛮不错的 09/17 16:21
8F:推 aresa:有搜寻器但是没有自动排队真是明智的选择 09/17 16:25
9F:→ aresa:另外源神绑公会的尝试虽然很大胆,但现在看来似乎非常正确 09/17 16:25
10F:→ laechan:这些都是不错的设计而且兼顾独特性,希望能继续保持 09/17 16:26
有一点值得一提,某些游戏常见的做法是,游戏官方看玩家去做某
件事例如刷副本,他觉得「靠,怎麽玩家爽爽刷」,他可能首先怀
疑会不会是某些技能设定太强。
一、先调弱他所看到的他认为太强的技能
结果一段时间後他再去看,发现「靠,怎麽玩家还是爽爽刷」,原
因其实是生命自会找到出路,玩家本来就会想方法让现在的自己一
样可以爽爽刷。
二.1、於是官方再调弱他所看到的他认为太强的技能
二.2、或是官方改成去调强他所看到的他认为副本太弱的地方
比方他是做二.2,调整方式可能是提高必杀技出现频率、调高BOSS
血量、调高小怪伤害力、围攻AI等。
结果一段时间後他再去看,发现「靠,怎麽玩家还是爽爽刷」,原
因依然是生命自会找到出路,或是生命找不到出路被逼得「找bug」
三、官方恼羞,修正漏洞外怒nerf部份职业及技能 or/and 调副本
只要其中一个环节「改变一下想法」,结果就会不同。
目前最可能产生上述情况的地方就是斯坎地异界,因为现在开始出
现有单刷、两人团刷的情况,最该担心的其实就是这些情况是否会
让官方开始出现「是不是某某技能设定太强、要不要调弱」的想法
※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (09/17 16:45)
11F:推 tztbrian:推这篇 不过异界单刷到底是不是问题?(对官方) 09/17 18:44
12F:→ tztbrian:毕竟也顶多是多几只源神 也弄不到最新萝莉等 或许他们并 09/17 18:45
13F:→ tztbrian:不是很在意? 满好奇官方对这部分想法 09/17 18:45
14F:推 ZMTL:这就跟你觉得能单刷白石地狱是不是问题? 09/17 18:47
15F:→ ZMTL:等级压制下必然的结果。 09/17 18:47
16F:→ tztbrian:应该说 "这麽早就能单刷异界" 毕竟目前还是少数人 09/17 19:16
17F:→ tztbrian:不过感觉官方不太CARE这些就是( ′-`)y-~ 09/17 19:16
18F:推 aresa:再能刷一天也就那几场 09/17 19:46