作者tztbrian (围墙)
看板X-Legend
标题Re: [问题][幻想] 请帮忙算一下爆击好还是伤害好
时间Sun Sep 15 03:22:10 2013
※ 引述《zack730 (没有网路线就没有明天)》之铭言:
: 有时候会看到有人用一大堆的数字算了一整篇告诉我们哪个效益比较高
: 虽然我看不懂 但是总会觉得好像比较有说服力 然後就相信了
: 刚好我现在也遇到爆击跟伤害抉择的问题 所以想请数学大师帮我算一下哪个好
: 是这样的 职业双手斧 爆击伤害含冒险之路是195 全身造成伤害2
: 现在有两个方案
: 在没BUFF跟源神状态下 不考虑换装备也不考虑其他因素 单纯就伤害输出的比较
: 1.全部点伤害 攻击力73000 爆击率31 狂斩伤害96000 翔空斩133000
: 2.全部点爆击 攻击力60000 爆击率52 狂斩伤害82000 翔空斩115000
: 因为技能倍数的关系 就算基础伤害差了13000左右 但是技能伤害却没有明显增加
: 在这样的情况下 同样是狂斩100连发 哪边伤害会比较好
: 不是我不想算 但是这个数学难度已经超越一个文组大学生的负荷了
: 有人可以帮忙算一下吗
既然有数据就好算了 (因为我懒的弄数据 XD)
不用算100连发 算期望值就好
1.伤流 狂斩96000 爆率31% 爆伤195% 总伤不用考虑 因为两个比例一样
期望值=96000 * [ (0.31*1.95) + (0.69*1) ] = 124272
2.爆流 狂斩82000 爆率52% 爆伤195%
期望值=82000 * [ (0.52*1.95) + (0.48*1) ] = 122508
两者差距仅1764
以爆流来看(较低的) 大概是 1.44%
其实满少的
在短次数来说 爆流比较容易发生瞬间高输出 好坏各半
一是因为容易OT 二是清怪变快 自行可以斟酌
再来 爆流有两个潜在点 一饰等级提升 装没提升 爆率很有可能下降
(爆率有没有等压这点我不知道就是= =)
另外是橘武能有致命核心能用 多15%爆伤
这样伤流变成 128736 爆流变成 128904
变成爆流比伤流高 差距约是 0.13% (以伤流为底)
但依旧差距很小
-----------------------结果懒人包1号----------------------
基本上差不多 看你高兴就好
如果会换上致命武器(橘武或副武) 爆流略强一低低
反之则伤流略强一滴滴
-----------------------结果懒人包1号----------------------
然後我很无聊的跑去用EXCEL测试
假设你攻击是70点 (我没开游戏 随便估的)
然後伤害点跟伤害值成线性
爆率我确定是线性应该没记错
这样的机体下(195%爆伤 原始31%爆率 82000伤害)
13点爆+57点伤最强 (是的 不是全伤)
至於差多少呢
大概比伤流强 0.076%
大概比爆流强 1.517%
所以呢 差距还是好小
-----------------------结果懒人包2号-----------------------
基本上 虽然全伤或全爆不会是最强
但是差距也是仅有一咪咪而已
-----------------------结果懒人包2号-----------------------
最後因为你一开始说
你觉得伤害值差很多 打出来伤害差不多
帮你算一下
伤害值 73000 狂斩 96000 翔空斩 133000
伤害值 60000 狂斩 82000 翔空斩 115000
拿技能伤害除以伤害值来换算比例
伤害值 73000 狂斩 1.315 翔空斩 1.822
伤害值 60000 狂斩 1.367 翔空斩 1.917
伤害值降低 比例却变高了
代表应该有所谓的 "基伤"
假设这技能的成长幅度与伤害值成一次方正比的话
两招基伤分别是
狂斩 17384.6
翔空斩 31923.0
还满不小的 不过也没大到会让投资爆率极有效果就是
----------------------结果懒人包3号---------------------
技能有基伤 所以会觉得伤害值成长比实际伤害快是正常的
----------------------结果懒人包3号---------------------
总结
以下是综合懒人包
1.爆流跟伤流几乎差不多 以你当前机体来说 伤稍强一点点
2.最强的是混合流 爆比伤 约 13比57 伤要比较多 (以你当前机体)
3.技能有基伤 所以伤害值*2 不等於 实际伤害*2
======是说我比较想知道 爆率有没有等压啊?( ′-`)y-~ ======
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◆ From: 140.112.218.150
1F:推 zack730:感谢 09/15 03:38
2F:推 aety0129:膜拜 09/15 03:39
3F:→ zack730:因为只是大略的数字 所以说不定两者最後效益是差不多的 09/15 03:40
4F:→ tztbrian:就一般数据来上说 1%多的差距几乎就是误差 09/15 03:57
5F:→ tztbrian:某种方面上 也有达成他们原先 玩自己爱玩的 那种风格 09/15 03:57
6F:推 dsa3717:只要面板上的最终机率有对同等xxx字样就计算等差 09/15 08:49
7F:推 fff417:回去打白石看看有没有100%爆击啊 09/15 09:26
8F:→ bestrick:但高神! 09/15 09:35
9F:推 lonely0830:112果然强大 09/15 10:10
10F:推 karaokstar:认真计算给推 09/15 13:08
11F:推 c770320vvv:考虑到杖的队伍技 双源神40%爆伤 或是战利品打王爆伤 09/15 23:55
12F:→ c770320vvv:单以打副本来说 爆击输出会高不少~ 09/15 23:56
13F:→ c770320vvv:再来其实还要考虑一个点 假设4W技能伤害能打1W 09/15 23:57
14F:→ c770320vvv:8W技能伤害是否就是打2W? 这边要考虑到攻击到怪物的伤 09/15 23:58
15F:→ c770320vvv:害是否只有用%数计算 还是有基础减伤~ 09/15 23:58
16F:→ c770320vvv:之前玩双杖的感觉是 如果一个技能伤害4W能打1W 那8W伤 09/15 23:59
17F:→ c770320vvv:打得会超过2W~当然 这部分可能不同怪有不同结果 09/15 23:59
18F:→ c770320vvv:其实也就是要考虑 技能伤害和造成伤害是否成正比 09/16 00:00
19F:→ c770320vvv:没经过测试或许只能说是正相关 那计算方面就会更复杂 09/16 00:01
20F:推 zack730:意思是如果两种点法 爆击伤害235甚至以上的话 09/16 03:20
21F:→ zack730:点爆击是有机会超越伤害的? 09/16 03:20
22F:推 aresa:我记得巴哈有篇是算这个的,伤害>爆伤 09/16 20:24
23F:→ tztbrian:这边没人在讨论爆伤阿... 09/16 20:54
24F:推 rademiel:感觉有等压 低等的常常爆 60声望就不常爆 09/17 03:24