作者killord (皇甫平)
看板FNonline
标题[介绍] 圣境传说不负责小介
时间Fri Feb 11 13:06:29 2011
※ [本文转录自 ONLINE 看板 #1DKWZ-uL ]
作者: killord (皇甫平) 看板: ONLINE
标题: [介绍] 圣境传说不负责小介
时间: Wed Feb 9 11:24:42 2011
线上游戏名:
圣境传说
游戏类型:
MMORPG
官方网站:
http://www.fnonline.com.tw/
游戏介绍:
一开始是冲着锅铲…啊,不对,是冲着国产的游戏才玩看看的,其实也算是看到新闻在报
说有这家国产网路游戏公司,而且最近又有闲暇才加入的。我的网路游戏历程大概就天堂
、天堂2、MU、希望、龙族、圣战克罗诺斯、创世霹雳、天翼之链、热血江湖……里面大
概天堂、MU、圣战、天翼之链跟热血碰比较久,然後就是玩了四、五年的魔兽世界。
期间国产算是有碰过得好像只有黄易吧-跑去同学家看他玩的时候抢滑鼠过来用这样,本
来有想过魔兽停掉来陪朋友的(因为他也有在招),後来知道要花台币买内挂(挖矿机还
甚麽的),我就缩回去继续包WOW了。
好了,大家大概知道我的游戏经历,应该比较能跟我有共识、理解我介绍的角度。
大体上我觉得这是款不错的游戏,优点方面:
一,游戏程式本身架构感觉还不错,进入游戏、过场读取、画面转动、人物动作什麽的都
蛮顺畅的,不知道是不是我上次碰WOW以外的游戏实在太久以前了,让我有「原来国产游
戏也有这种程式能力」的经验,画面甚麽的感觉比我近年看过的一些单机国产或陆产的都
好,虽然最近更新之後有大量吃CPU导致画面会卡的BUG在,不过既然本来没有这个BUG,
那我想过一阵子大概会修正好吧。
二,游戏时常有更新,虽然我加入这个游戏不久,但是我稍微翻了一下官网更新公告,几
乎每个礼拜都会有小幅度的更动修正。这点很重要,玩游戏最怕的就是官方摆烂,一些小
问题跟版本更新完全不知不觉,拖个半年到一年才跟进,至於更动的幅度跟速度…其实连
WOW这麽大的咖都会有些问题称上个一季才修正了,只能说官方不要不闻不问我都还觉得
OK啦。
三、美术风格不错,圣境美术风格我蛮喜欢的,场景的绘图有营造出奇幻的可爱风格,虽
然有些场景感觉似曾相识啦…例如死矿、奥达曼、卡拉赞什麽的,不知道是我先入为主还
是真的有参考啦XD(不知道我在说啥的请跳过这个例如),而且配色很不错,如果这个游
戏有「色指定」的话,那我给他高分,颜色不会单调,但也不会让人觉得突兀,怪物跟场
景的配色都很协调,感觉很舒服。
四、角色模组也不错,动作还蛮生动的,不会说直挺挺地跑,或者说武器放在手上没有握
住的感觉,我觉得这就不错了。而且一些小地方设定的还挺精细,例如说怪物看到玩家还
会有个「愣一下」「察觉」的动作还蛮可爱的。怪物的种类也多,不会说上一张地图打完
黄老虎,然後下一张地图就放白老虎给你打了,模组还只有换色这样。要说小缺点的话,
大概只有山贼土匪这些怪物,感觉不是奇幻世界的,是武侠游戏里面来的……
五、使用者介面还OK,有一定程度的自定义性,大多数的东西都可以拉来拉去,可以把画
面调成自己喜欢的样子。我不知道是不是现在的游戏都可以这样啦,不过我之前玩的其他
游戏,介面大多是锁定的,能够自己拉还是比较好。不过有个小瑕疵是,能拉动是很好,
不过我找不到锁定的选项,打副本常常会把队友的血条拉动这点有点不方便就是了。
六、职业系统蛮有特色的,可以自由转职这点挺有创意的,比较能杜绝有人玩坦补打完凡
想转的问题吧?然後每个职业每十级可以拿一张证照,自行搭配可以拼凑不同能力这点蛮
有趣的。就目前来看不同种族间的的职业虽然,不过特性不同,像说人类战士专精斧头,
鼠人战士专精金属棒就差蛮大的。
优点谈完,来谈谈缺点吧。
一、自定义性不足,虽然前面第五点有说到使用者介面还算方便。说到底的话,感觉还是
有点不足,可能玩WOW的时候可以选用的UI很多吧……像说任务完成的时候,没有是否要
音效提示或画面震动的选项我觉得就是不够好,尤其这个游戏40过後好像很大程度都在组
队做重复任务,不能明显提示常常任务打好了都没注意到>_<"
另外这个游戏不少Buff、Debuff都是12秒的,没有ClassTimer这类的UI打起来我超不
习惯的呀~~(在地上滚来滚去)一直盯着怪物头像下面小小的图示,对我的眼睛有点吃
力,而且图示的区别感觉也不容易区别,另外快捷列上的冷却也不能让它显示数字倒数对
我来说就是没办法算好回圈呀。(我真嫩)
前面这些只算是个人习惯不同的话,那现在说的这点一定很多玩过的有共鸣-滑鼠点
击地面移动不能关掉呀!!常常放指定范围技能或者点怪点偏了,结果移动了造成技能中
断或者走位错误。
二、操作不顺畅,用滑鼠能移动到的地方,跟用WASD的键盘移动却不一定能走到。然後战
斗中跑位常常会卡住,都跑开了还会转头空挥或者等怪过来打他一下才能动。另外就是技
能施放的判定颇有问题,例如工程师的黑油炸弹,施法动作出来马上动可以无僵直施放,
加上怪物的跟随迟缓,熟练的人或者可以无限风筝。(我自己手残没办法成功)不然就是
有些技能会卡卡的,我不太会讲,不过就是没WOW操作起来那麽顺。瞬发技能不能移动中
使用我也不太习惯啦。
三、特效能关不能降……这个游戏技能特效满点,单练的时候是很有快感啦,不过打副本
的时候就很乱,尤其是近战,会闪到你看不到怪。问题是他的特效只能选显示人数,都调
到最低就是同时只会有一个人的技能特效显示出来,那个人是谁不一定。打开的话,大概
两、三个人的特教就可能让你看不清楚了,问题不开又不行,因为不开你不知道队友在做
啥。魔兽的话则是特效调低的话,效果就不会那麽华丽那麽乱。
四、故事性不够,虽然一个多种族大陆混乱将起的世界观有表达出来,每张地图也有一定
的故事性。玩家操作的角色也算有动机-寻找失去的记忆跟身为永恒之子的意义。但是剧
情没连贯,玩家虽然随着占卜师蜜莉亚的指引四处救火,也知道本来和平的世界开始有混
乱的因子冒出来,但是这些混乱的背後目前看都是各自的,没串起来感觉就没有办法那麽
投入。
最後,整体来说这个游戏还不错啦。真的大烦特烦的就是过了35、40升级就会卡了,要开
始组队刷重复跟公会任务了,不过这点对照前三十级的升级过程的话,我倒觉得是因为等
级、地图、种族还没开放完,刻意挡玩家封顶吧?等到後面完整一点可能会调...不然的
话才玩到35还40应该也还没花到,一烦了就抽身他们应该也没赚。
以上,无聊就来碰碰吧~
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长官!你真~的应该看看研发面板,我们有些令人兴奋的进展!
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聚能收缩───────┬───────
高速蠕动───────┐
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参考了神族能量力场原理,建构出具有超│
参考了虫族四百根肌肉的建构型态与皮质│
│
凡吸附力的特化型能量力场,大幅强化了│
分泌,增添了副官能极速蠕动又不失去润│
│
副官的收缩与吸取性能。 │
滑的特殊功能。 │
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◆ From: 111.253.228.171
1F:→ danmarch:任务内容空洞重复性过高 解任务解得没啥乐趣 02/09 12:00
2F:→ danmarch:就是每到下一个城镇就重复你上个城镇作的事... 02/09 12:01
3F:推 ewolf:请问一下,圣境的收费方式如何? 02/09 13:23
4F:推 froghunter:没收 商城制 02/09 13:27
※ 编辑: killord 来自: 111.253.228.171 (02/09 15:45)
5F:→ sunsune:怪都长的差不多 有的只是换个名字而已 02/09 14:05
6F:推 wolfwolf:任务:请打XX只OOO怪,之後打YY只ZZZ怪,接着WW只..... 02/09 15:38
7F:推 ilove305mmm:签名档真糟糕... 不过我喜欢 02/09 15:43
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8F:推 lf44321:推 02/09 18:17
9F:推 downanddown:游戏公司真的很常改版orBUG 算蛮用心的 02/09 20:21
10F:推 cranberryEva:也希望用点心在充实内容上Orz 02/09 20:29
11F:推 subcrew02:我国中同学就是在这间公司的美术部(?) 专门画画的@@ 02/09 20:48
12F:推 pipiispipi:我之前就很想问了 这游戏的跳跃到底有啥用... 02/09 20:49
13F:推 pourquoi616:可以跳上石头? 02/09 21:21
14F:推 kgh:这一系列的游戏跳都是跳好玩的感觉XD 02/09 22:28
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16F:→ xw:骑草泥马的时候跳很可爱阿!!! 02/10 00:24
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18F:推 hhh770509:玩过WOW之後再玩其他游戏怎麽样都会觉得操作不顺 XD 02/10 14:47
19F:推 Evilshark:听你说完 好像缺点比优点多 02/11 09:59
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◆ From: 111.253.226.57
本来写在Olinegame版的文章,自己把他转过来oWo/
※ 编辑: killord 来自: 111.253.226.57 (02/11 13:07)