作者windowsill (冬)
看板Wuther-Waves
标题Fw: [鸣潮] 2.6上半简评
时间Sat Aug 30 19:17:12 2025
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1eijqadD ]
作者: windowsill (冬) 看板: C_Chat
标题: [鸣潮] 2.6上半简评
时间: Sat Aug 30 19:14:35 2025
这次2.6剧情跟以往不同,我是先看了部分剪片後才有空玩,所以大概知道蛮多人对这版评
价毁誉参半
实际全程走完後,觉得问题确实是有,但剧情余韵也很带劲,便意犹未尽地把所有支线任务
都做完了
简述剧情分析以及一些小彩蛋
因为发图太lag,这次不附图
文长有雷注意
整体评价
10分我给7.5,剧情方面没有太大问题,有些小地方回去看就能理解为什麽会这样演
比较有问题的地方是关卡设计和过场演出(非动画部分),还有一些老生常谈的,部分建模跟
动作不够细致,还有语音和动作对不太上(日语和英语)等等
关卡设计及过场(最多缺点的一环)
真正问题最严重的是刚开始去追击蚀脊龙的流程中,关卡队伍切换过度频繁造成混乱,蚀脊
龙想做出jumps care的效果但不好,而且出现的角度逻辑诡异;尤诺的几个进场/加入队伍
的时机不好,铺陈和描写过少
太坚持让奥古斯塔设为可控角,在几个地图上,例如地洞内跟呓语镇的小巷子内,其实奥古
斯塔快速闪反和升龙拳的招式不但感受不到帅气,反而一直被视角卡住或遮挡,玩起来更烦
躁
原本在预告和前瞻所感受的,这次狩猎可能是国家级战力的动员,有着平原列阵大战之类的
,但实际演出更偏向多股精英小队各负任务参与不同阶段的推进,在了解整个狩原的局势发
展後,是能理解这作法的考量,但无论哪一种没有露帕参加确实可惜了(当然,就算出现戏
分一定不会多,这是剧情合理分配的问题)
而明明是率队出征吧,
中途游戏演出却只有我们唱独脚戏,打怪跑图只有我,到了中继点角
斗士小队就凭空生出来,连营舍都搭好了,很多前後矛盾的演出,不禁让我思考当年玩WOW
燃烧的远征或再战黑暗之门,路人英雄出征时NPC也都会跟着,也会和怪物战斗
真的要多学学,这个游戏
NPC配合演出太寒酸了
(後面在大地图会有角斗士组队跟游荡的黑潮造物战斗,算是聊胜於无吧)
过场动画和战斗
动画一如往常地优秀,没什麽特别能说的,甚至连阿维狄亚的奋力一击跟伪神王的反击都很
帅
战斗的部分,
首次面对模拟PVP的对人战,跟奥古斯塔的决斗比想像中来得有趣,实际体验
对方也有闪避时的对应打法,打击感微妙地不同,但不是坏的方向,QTE的设计时机也恰到
好处,可能是在为了库洛自家未来新作Nami多蒐集些动作反馈
对上伪神王的部分,跟上次主教相比,难度算是把控的还不错,在不会让新手只有单方面挨
揍的情况下,也能体验这敌人的强大(我直接放弃挑战全息了),而这甚至还是初期(且被削
弱中)的神王;我猜测後面还会有更进阶版
重点角色人设塑造
尤诺不提,目前除了瑟瑟没太多可深研的点
主要谈谈两个人
奥古斯塔
把剧情过完後,我习惯会回去看自己录的影片,再重看一次能发现,奥的心理状态始终在不
停微调,一开始她不相信预言无法被改变,然後秘密制订计画希望能提前击败伪神
後来,伪神依旧诞生(卜灵提到受到了某种外力的阻挠才让他诞生,伏笔),这时奥收到了打
击,开始不得不思考预言可能终会降临且无法避免,但在听到卜灵提到的计画(定向锚)之後
,奥又马上转进另一个作法:自己必须和阿漂一起前往讨伐伪神,既然无法改变预言,那就
让自己“旧王”成为“新王”的加冕祭品,让阿漂成为预言中的英雄王来拯救七丘
奥已决心要用自己的死来成全这个计画
这时候剧情能看出鸣式(亦或黑潮)相对焦急起来,自己计画中的蛊惑备选对象假如这时真的
死去,能够凭依肉身的计画又将失败,与其如此,不如直接把奥古斯塔吞了。走到这里,也
是奥计画的一环:如果自己被吞噬,定向锚也能在伪神王体内发挥作用,阿漂一样可以斩杀
它拯救七丘。无论自己是如何死去,都能给阿漂提供一个最优解。
所以,奥在黑潮体内见到其他同样被吞噬的角斗士频率後,她把自己的剑、权力及荣耀全数
分给所有英灵们,希望他们能就此解脱;而正是这个举动反映了奥自己一直以来的理念:「
不必忠於她,而是忠於七丘」
这样的无私让她与黑潮体内的英灵们建立了联系:「
愿意为臣民付出一切的王者,终能获得
众人拥戴」,
才能解释那些英灵们如何将力量与希望托付给奥,让她能一拳打碎黑潮、一刀
轰碎山脊
奥这个角色确实始终如一,她或许不是很强的共鸣者,但她的强大来於她的内心,
这样纯粹
、无私且强悍的王,正是众多角斗士愿意信赖她的理由(这点在支线任务有许多侧面描写,
总督、元老级贵族们和平民与角斗士间的隔阂)
最後的那招光炮,
更该理解是从古至今所有奋力对抗黑潮的七丘人反击的力量
奥的感情演出其实很少,几乎都是心理活动和暗示,她甚至连表情都少有露出沮丧或失意(
可以去看影片),算是侧面去维持住她对於身为王者的矜持一面;而
她惟二露出担忧跟失落
的表情,就是在剿灭神王失败跟出言阻止尤诺继续使用共鸣力来显现神王的对话中
至於在呓语镇的演出,实在是太多新坑和设定:古文明遗迹、纯降黑潮跟最初且叛逆的子嗣
就已知的历史来看,当初七丘的三王可能都有受鸣式影响,至於是否被控制心智则未可知;
透过鸣式的力量,法比亚纳人被影响的程度也不低於拉古纳人,在对黑潮战线最前方的法比
亚纳人,就将低语错认成为英雄王的呼唤,当做是能获得力量的恩赐。而这个对於力量的崇
拜及向往,也影响了七丘人对於英雄王的看法
小时候的奥古斯塔当时没有马上被侵蚀,因为她共鸣力太弱了,鸣式只将她作为预备方案,
在鼓舞她不断战斗、变强,就是为了顺利成为未来夺舍的备案之一
顺带一提,当再回到呓语镇之後,可以看到留下来的频率都在高喊天国以及「祂」的到来,
後面去跑地图的时候在这里真的是让我寒毛直竖,这个地图真是优秀
阿维狄亚
过剧情前就知道是克里斯托福的制造物,所以一开始对他的态度就觉得反正是过场的必死角
,但在剧情推进的途中,发现这家伙的三观正还不弱(跟一般角斗士比),而且在看他硬怼傲
慢的元老时,才觉得这家伙也是个好人哪,不会虚情假意去藏匿自己对权力的正当追求野心
,也懂得在该为国家付出的同时放下成见团结众人共同战斗,真的很可惜这样的脚色不给出
四星就算了,在他面前的也只有终将消逝的命运(其本人应该在第四次的征途便已死去,此
时为虚假的再造人)
在他身上,也能反映出整个黎那汐塔的宗旨:
人文主义的崛起;正如这个大章正是考据义大
利的文艺复兴而来
从2.0开始到现在,其实核心一直讲的都是
人的抗争史
从2.0到拉古纳,聚焦在
人与体制的抗争(背离修会的锁国政策及愚人船等自由民)
到了2.2後,开始是
人与神的抗争(叛离利维亚坦以及脱离英白拉多成为新世纪的风)
2.4到2.6则是
人与命运的抗争(即使自身命运已被写定也绝不屈从),尤其命运抗争这段,卡
提西亚和蜜芽更是其中代表
而克里斯托福复活(或再造)的阿维狄亚,估计也会成为「
即便是虚假的灵魂也终不甘放弃挣
扎」的一员,但其後的演出想必将会充满痛苦挣扎的泥泞吧
支线任务设计和成就彩蛋
必须说,
支线任务一直都是鸣潮写最好的剧情之一,而且这次很多
支线剧情包含了地图互动
跟探索等等,内容我觉得真的都很不错,甚至是主线故事通关前後,很多NPC的对话也随之
改变
例如某处出征前的铁匠给了一个新晋角斗士一把好剑,要他好好保管并带回来;主线之後虽
然剑丢了,但铁匠却说宁可他回来,剑再打就好
在不去据透细节的情况下,大概阐述下这些支线任务对2.6的影响:
充分地活化了七丘这土地上的人们血肉,让他们更有重量感;他们不像一开始我们到七丘所
见的整天爱看比赛爱角斗那样单调乏味,这里我们能看到不是每个角斗士都不畏战斗、不畏
死亡,他们也有各自的弱点,他们也有深爱的人,也有前往战场後再也无法弥补的遗憾
若他们奋不顾身直面黑潮,既是这国家无可奈何的命运,更是他们面对这命运时不甘屈从的
抵抗;这些任务有描写亲情、爱情,也有元老、贵族与七丘角斗士的争执,还有战场上的同
袍情谊,每个任务都像在看一篇篇的史诗故事,很有感觉
接下来是我边玩边纪录,在查询可能和故事调性有相关或致敬的彩蛋
大部分
彩蛋都跟支线任务和隐藏任务有关
《
我要歌颂那兵锋与人》
《埃涅阿斯纪》开头名句「
Arma virumque cano」(我歌颂武器与那人)
《
Last Ride of the Day》
Nightwish 第七张录音室专辑 Imaginaerum(2011)中的第十一首曲目
点燃蜡烛很困难,但诅咒黑暗反而容易
This moment the dawn of humanity
这一刻是人性的破晓
Last ride of the day
《
昨日无终》
西班牙电影《
昨日绵绵无绝期》
一个关於失去、哀悼,以及接受的故事
《
down the hole》
down the rabbit-hole
《
爱丽丝梦游仙境》的兔子洞
常用於陷入某种深层、离题思考的说法,其实在故事里,这里也是奥古斯都跟安吉尔故事的
起点,在这里很多伏笔,纯净的黑潮频率和低语的真相等等
《
一个角斗士决定死去》
瑞典小说跟电影《
一个叫欧维的男人决定去死》
跟电影的基调刚好相反,原着是男主欧维从
「求死」到「向生」的转变,而这支线的角斗士
则是
由「向生」到「求死」,对於过去背弃队友自我赎罪的历程
《
找到你了喔,呜獭獭》
《
未闻花名》,找到你了喔,めんま
已死去的呜獭獭们与角斗士在悲剧下的小小故事
《
无火的余灰》
致敬《
黑暗之魂3》
已死去的角斗士仍未死去,将其愿望寄托给未来可能到来的强者
《
在永恒的宅第,候汝入梦》
克苏鲁系列经典作品《
克苏鲁的呼唤》
「Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!」
「
在永恒的宅邸拉莱耶中,长眠的克苏鲁候汝入梦」
这个隐藏任务的最後所暗示的,莫非鸣潮也真有克苏鲁系列吗(?
期待一下
《
断绝不死》
《
只狼Sekiro: Shadows Die Twice》的结局之一
蛮难缠的任务,去寻找之所以不死并四处游荡的角斗士故事
《
Don't Panic》
COLDPLAY经典曲目之一
呼应NPC一开始跟我们说的,
别惊慌
《
当我们谈论啪嗒时》
HUSH《
当我们谈论爱情》
一封写给已逝去的角斗士的情书
结语
写到这里,感觉有点太多字了
简单带下最後的结论
这游戏在不停成长
扣掉玩法、福利、审美跟黏着度的主观问题,在剧情铺陈、背景设定跟人文涵养这块,观察
了几个版本,确实言之有物
在这个方面我给这游戏相当高的评价,这个部份呈现了游戏团队本身的人文素质和他们有多
愿意跟努力将这些内容融入游戏中并呈现给玩家
各版本的主线惊艳程度和被理解程度或各有高低,但在主线背後,他们透过大地图、NPC对
话、道具说明跟活动任务来补充,不停去活化索拉里斯这个虚拟世界,这些任务设计难度不
高,背後的深度却不低
这团队从2.0就开始在默默耕耘,期间虽然很多地方都看得出,是不同团队交棒交替制作的
,或有好有坏,但整体来说是真的做到了一个高度上了:佳作以上,他们这群人的努力真有
成果
我该怎麽说呢,大概就像奥古斯塔所说的那样吧
「
文明的辉煌应当是无数人前赴後继的成果,绝不是一个人孤高的勳章」
这或许不是最好的游戏
但他确实是愿意去付出的游戏
希望你也能好好享受
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https://i.imgur.com/nPkSreS.jpeg
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※ 转录者: windowsill (1.173.138.199 台湾), 08/30/2025 19:17:12
1F:推 Uberhan: 推,分析的很到位,大佬文采真好 08/30 19:26
2F:推 ejonlj: 你早点写出来我就不会自己写一篇当小丑了 08/30 20:00
3F:推 fortrees: 不少篇章余韵都不错 多看几次有不同的感觉 08/30 20:00
4F:→ ejonlj: 这才是正常人玩下来会有的感觉= = 08/30 20:01
5F:→ archerhole: 打完BOSS战的第一个感想是 漂仔多了个”七丘的奥古 08/30 22:44
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27F:→ kkevin13579: 直接说跟你不同意见的不是正常人不是什麽好说法就是 09/01 10:37
28F:→ tn1983: 推 这次支线好评 09/01 15:45
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32F:→ linablue: 好 耍笨了 XD” 09/02 13:13
33F:推 majx0404: 鸣潮还有其他二游在剧情上都有情绪处理不当还有叙事不够 09/03 09:42
34F:→ majx0404: 顺畅的问题,应该是员工自己可能过了好几遍,却没有给没 09/03 09:42
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39F:推 a93062: 拟pvp很赞 不过大卡是不是就算先例了r 09/07 14:05
40F:推 leo255112: 好文 09/09 22:39