作者ciobe (ciobe)
看板Wuther-Waves
标题[闲聊] 库洛员工已经比鸣潮玩家还多了!
时间Thu Aug 14 19:34:56 2025
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1edSc-os ]
作者: ciobe (ciobe) 看板: C_Chat
标题: [鸣潮] 库洛员工已经比鸣潮玩家还多了!
时间: Thu Aug 14 19:34:20 2025
巴哈看到的访谈
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74934&snA=12402&tnum=3
库洛员工超过2000人啦~ 比鸣潮玩家(137人)还多啦!!!
鸣潮相关(ChatGPT整理)
角色实际制作周期远超立项时的预估(原规划半年完成一位角色)。
面临选择:
按原计划交付还是提升品质超越市场预期 → 最终选择後者。
系统与玩法开发
2.0 版本翱翔系统:从构思到推出准备了一年。
周年庆「团团团团转」活动:制作时间超过半年。
2.0 版本在公测前已启动前期筹备,总耗时约一年半。
开发过程中根据测试与上线後的玩家反馈不断调整与优化。
强调「三分钟高质量体验」:
即使每天只登录三分钟,也要保证玩家获得高品质游戏体验。
与其用手段让玩家长时间留在游戏,不如专注於让玩家对游戏保持长期好感。
为《鸣潮》做了 4~5 年的长线规划。
每次版本更新力求超越玩家预期,并保持玩法与内容的不断涌现与变化。
随着时代发展持续提升品质,未来会引入更多科幻、现代、都市题材内容。
尝试具有《鸣潮》世界观特色的「GTA-like」玩法,但会与市场现有产品有差异化。
确保游戏能长期运营 5、10 甚至 20 年。
新项目NAMI:仍在研发中前期,目标是突破舒适圈,在动作类型带来全新体验。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.216.19.241 (台湾)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ciobe (61.216.19.241 台湾), 08/14/2025 19:34:56
1F:推 shlee: 有点意外一只角色要花超过半年制作 08/14 19:40
2F:推 fortrees: 以前好像说过光角色就花了一年 草稿开始吧 08/14 19:55
3F:→ fortrees: 不过那是初期 很忙的时候 08/14 19:56
4F:推 lovez04wj06: 性感的松伦 08/14 20:01
5F:推 sealwow: 三分钟游戏体验这点有感,我现在大概每天就是三分钟w 08/14 20:02
6F:→ ciobe: "性感"原文是真的有讲, 刚给AI啃的时候还以为是AI在那边闹 08/14 20:04
7F:→ ciobe: 就把性感删掉了XD 08/14 20:04
8F:推 Valter: 半年以上不意外吧 隔壁也提过一个新角色一年前就开始筹划 08/14 20:59
9F:推 leo255112: 以目前每个角色的造型、模组来说,蛮相信需要这麽长的 08/14 23:39
10F:→ leo255112: 时间 08/14 23:39
11F:→ tim19131: 真的愈发让人好奇开服半年鬼转调性到底发生了什麽事 08/15 03:04
12F:推 silentcrane: 参与过一些3A游戏制作,这种好的3D模组角色制作要超 08/15 03:04
13F:→ silentcrane: ~极久,从构思开始就算的话没看过少於一年的。光是 08/15 03:04
14F:→ silentcrane: 模型动作也是要来回修上好一阵子,毕竟难免有外包的 08/15 03:04
15F:→ silentcrane: 加入,真的没办法随便就生一只出来…但是还是很想看 08/15 03:04
16F:→ silentcrane: 到更多的造型开卖啦QQ 08/15 03:04
17F:推 tim19131: 所以所以说鸣潮等级的四星角上线=入不敷出 08/15 04:35
18F:→ fatb: 但如果是这样 为何套皮模组一下就出来了XXD 08/15 14:48
19F:→ fatb: 我觉得这个时间不单纯是'制作'时间 08/15 14:49
20F:推 lovez04wj06: 衣服会比人设快就是,除非你不需要给人物举行。 08/15 17:45
21F:→ lovez04wj06: 也不涉及主线内容,那就会跟路边npc一样量产的很快 08/15 17:45
22F:→ lovez04wj06: 。 08/15 17:45
23F:→ lovez04wj06: 举行>剧情 08/15 17:45
24F:→ lovez04wj06: 然後除了最基本的剧情外,还有配音以及行销设计上的 08/15 17:47
25F:→ lovez04wj06: 事情,更别提角色要提供玩法还有强度定位之类要吵架 08/15 17:47
26F:→ lovez04wj06: 的事。 08/15 17:47
27F:→ lovez04wj06: 做新角色跟换skin做套皮还是差很多的。 08/15 17:47
28F:→ fatb: 其实和我意思一样 就是非制作(造型 模组)的时间花太多 08/15 18:10
29F:→ fatb: 还有一个就是我记得会有备案同步在开发 最後选一个 08/15 18:11
30F:推 lovez04wj06: 之前有过一些内鬼流出图,好像光是人设定案的设计稿 08/15 18:17
31F:→ lovez04wj06: ,就能有3-4种版本了 08/15 18:17
32F:→ Fuuuck: 角色剧情由於分镜cut数很多 变成制作时间会变很长 08/15 23:35
33F:→ zoids0308: 衣服还有角色动作问题 之前说现在都没阿漂skin就是会 08/17 10:46
34F:→ zoids0308: 穿模 08/17 10:46
35F:推 MKIIjack: 鸣潮是真的很有诚意 09/03 12:58