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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1eRUm3_N ] 作者: Etlos (艾特洛斯) 看板: C_Chat 标题: [鸣潮] 2.4下半心得:喂,来角斗吧 时间: Wed Jul 9 12:11:45 2025 2.4主线跑完,也看了一些其他感想文去梳理自己的想法 弄着弄着都等到神秘写信女写信来了 乾脆整理一下也当成问卷内容好了 首先是2.4主线下半 优点部分其实就老生常谈那些 演出: 对话时的运镜、3D模组表情的变化、画面呈现的手法 算鸣潮的看家本领了,现在其实也没什麽好说的 替换主角: 虽说以前的主线也有以其他角色为主的部分(乘宵山) 不过完全让阿漂退居幕後、将接力棒交给露帕继续跑下去还是挺大胆的尝试,看来成效也不 差 短小精悍: 相较於上半,下半只剩核心的解谜以及最後的决战,整体的篇幅比预期的要小得多 在有限的篇幅里介绍了七丘并说完了一个完整的故事 虽然体感稍短但也不会感到内容不足,游玩的节奏把握得不错 这次主要剧情没有什麽大问题,跑剧情的核心体验基本上是好的 但观看内容时多少会有些违和感,事後去整理出来的话还是可以找出一些可提的地方 与其说是缺点比较像是美中不足或觉得可惜的点吧 头重脚轻: 本次主线分成上半的谜题篇跟下半的解谜篇 剧情分割我在其他游戏是很习惯了 我也认为这样有好处:上半部分的谜题有间隔可以刺激玩家间的讨论 不过相较於PV给出的情报、上半剧情的悬疑,如七丘毁灭、守护者被污染等等要素 下半解谜篇全部的要素都限缩到克里斯托弗的能力中 不免显得有些雷声大雨点小,不光篇幅,剧情的格局也比预期的小了些 但比起2.2不确定後续发展,本次结尾也显示残星会以及岁主都在七丘还有後续 日月、黑潮云等伏笔也会在後续剧情吧 剧情的割裂感: 本次剧情可以明显分成两个部分:露帕的角斗之旅以及残星会以蜜芽为起点的阴谋 主线以露帕为主角来推进,但实际上整个剧情的重心完全在蜜芽上 露帕跟整个剧情的关联仅有她刚好是现在的冠军这点 实质上等於在主线中插了一个超大型露帕伴星,而两边并没有很好地融合而显得有些割裂 西尔法家族在上半中作为露帕的陪衬快速被抬出去 在下半却又补上了她们实际上是残星会在七丘的内应 却没有藉由西尔法家族来串起两边的剧情,只是各跑各的 而蜜芽虽然跟露帕有「角斗士」的共通点 但「鸣式造物」的身分使得蜜芽与卡提希娅产生对应,这使得剧情重心完全被鸣式那侧拉过 去(连剧情中克里斯托弗也是拿她们两个做对照) 当玩家知道蜜芽在赛场上头痛失常是因为鸣式低语,那蜜芽在角斗上被七丘环境算计就显得 很微不足道了 连带使应该是主角的露帕越发远离核心 简单的说 戏份上是露帕>卡提>蜜芽 重要性却是蜜芽>卡提>露帕 细节违和: 如上述这次的剧情核心是残星会利用鸣式残渣的阴谋 但在2.0珂莱塔就说过她从未听说过黎那汐塔有两柱神明的说法 现代黎那汐塔全境对「鸣式利维亚坦」的存在应该毫无认知(除了少数实际接触过的人如卡 提、主座) 更不用说鸣式侵占岁主、散布低语洗脑甚至制造「女儿」作为附身对象 这些内容对一个普通人露帕而言未免太遥远、太抽象了点吧? 虽然在进入中枢前阿漂有向露帕解释了一些事情,但总不可能把2.0~2.3主线全播给她看 在这个前提下,後半段露帕开始对鸣式的作为、卡提和蜜芽的身世侃侃而谈还挺奇妙的 当然尽管对细节不甚了解,露帕对蜜芽的遭遇义愤填膺转为对鸣式的愤怒是很好理解的 不过就我看来在决战时露帕应该更注重对「蜜芽」本人的互动 与其谈论鸣式、身世云云,不如让露帕用简单的一句「我以冠军为注向你发起角斗」唤醒蜜 芽的残响 毕竟「舍去身分、由来、算计以及赛场外那些枝微末节,以角斗士的身分在赛场上凭实力打 一场」 这才是露帕跟蜜芽最核心的共通点吧? 实际上画面演出也是以露帕跟蜜芽的对决这样的走向下去演的 但台词和剧本的部分却没有针对这部分补强露帕跟蜜芽的联系是我觉得挺可惜的点 另外这次剧本有意使用「无名」这个要素 蜜芽被七丘人遗忘、露帕则是在剧本中被蜜芽取代而失去名字与身分 但两者都不太有实质上的影响,称不上重点 蜜芽尽管过了十多年还是有不少七丘路人提到她,露帕更是记着名字还到处找比赛录影的铁 杆粉丝 露帕则是并未针对「身分被取代」的内心活动这点有深入描写,想不起来的时候毕竟就想不 起来了,想起来之後也没有因此产生什麽心理负担的样子 不过露帕的部分是克共鸣能力的共同特徵,或许未来还会有相关运用 2.4下半其余内容: 地底飞行: 很明显是卡提绕柱的残响 就是一轮游的小游戏,顺路当看看风景就算了 在一个1.0就可以飞(游曳蝶)的游戏里放这个只能左右跳轨的实在没什麽意思 是说库洛对跑酷(全自动)和QTE到底是有啥怨念? 1.3要玩、三重塔要玩、2.4还是要玩,真的有人觉得这个很好玩吗?? 旌旗不落: 在七丘城内挑战复数敌人据点、取得强化後挑战王关的挑战活动 路线或敌人的分布看不出有什麽规划性,基本上就是拿到一堆强力BUFF然後把敌人辗过去 打完後可以自动追踪宝箱是很方便,但说到底有必要在打怪活动里藏宝箱吗...? 或许应该当成七丘城水下区域观光活动来理解 不好不坏,称不上讨厌但也没什麽值得一提的地方,打完领了奖励就走的那种 结语: 以玩完一个版本来说一时之间会觉得结束得有点快 但因为拆成上下半来说现在玩完距离下个版本剩不到两周了 还有荣耀之丘跟虚域危局可以不时摸一摸,其实很快呢 -- 「你随便画一个很过分的画。」 https://i.imgur.com/d3xWJQC.jpeg 「那不是今汐卡池的标语吗?这也太过分了。」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 175.98.40.78 (台湾)
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※ 转录者: Etlos (175.98.40.78 台湾), 07/09/2025 12:12:28
1F:推 fff417: 滑轨就妥协的产物吧 确实只剩看风景的功能 07/09 17:28
2F:推 andy0481: 大世界就是会塞跑酷啊 问题是又要弱保软 07/09 18:51
3F:推 JWJerryyy: 如果可以让让玩家选难度或是像溢彩画那样也行 07/10 22:19
4F:推 Revenant: 不会死人甚至没流血,唐突的声骸队友,敌人与赛场欠缺出 07/11 12:55
5F:→ Revenant: 彩之处和铺垫,还融入了狩猎愉快之类的微妙不契合用语.. 07/11 12:55
6F:→ Revenant: . 07/11 12:55
7F:→ Revenant: 角斗元素实在有点稀薄,更像是单纯换个形式写偶像文化 07/11 12:57
8F:→ Revenant: 有点可惜,希望後续能深入描写背後的赌盘或七丘的权力博 07/11 12:59
9F:→ Revenant: 弈(奥古斯塔发迹之路,神殿与元老院的态度等等) 07/11 12:59
角斗死人部分被近两代总督改革了,不然渊底之火提到以前血色角斗真的是我要看到血流 成河那种,没杀掉对方还会被瞧不起 黎那汐塔地区声骸为重心,不过角斗是用声骸双打这点的确没啥着墨 角斗感觉叙述已经差不多了吧,接下来重心应该会放在行猎上(对抗黑潮云)
10F:推 Yamashiro: 觉得滑轨很有趣耶,挑战通关後还马上传回去滑两次 07/11 15:08
看来还是各有所好 像看风景其实我也不太感兴趣 滑轨太简单又没有速度感,换轨时他是惯性瞬间消失然後水平跳实在很好笑w
11F:→ tn1983: 下水道那个至少能自己滑了 比上半主线里的好多了 07/11 20:25
库洛工程师又把关卡做太难被紧急下架(X) ※ 编辑: Etlos (122.121.75.200 台湾), 07/13/2025 17:41:25
12F:→ Revenant: 感谢OP回&补充设定,这个因篇幅没细讲。 07/16 09:31
13F:→ Revenant: 其实最遗憾的是,即便有铺垫目前还是常出现「叙事严肃、 07/16 09:31
14F:→ Revenant: 演出却不能太真」的冲突,再激烈也不见血、不能真死,导 07/16 09:31
15F:→ Revenant: 致剧本重量略打折扣。 07/16 09:31
16F:→ Revenant: 当然并非要血腥才叫真实,只是希望类在把空似题材时能更 07/16 09:31
17F:→ Revenant: 诚实呈现,不然这近末世主题总给人小小割裂感。 07/16 09:31
18F:→ Revenant: 如果剧本是超级七丘大道,可能就不违和了XD 07/16 09:39







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