作者sealwow (嗜睡)
看板Wuther-Waves
标题[心得] 2.4剧情感想-优秀但不完美(雷
时间Thu Jun 12 17:19:38 2025
先讲结论
我对於2.4打起来的评价非常不错
在我心中大概介於2.0和2.2之间
比2.0好,但劣於2.2
2.2实在是太强了
再来讲详细的感想
先礼後兵,先讲优点好了
优点
1.背景音乐跟画面依旧在线
开头乘着高天讯使进入七丘时在云雾中随着背景乐慢慢地看到七丘的全貌,最後踏上七丘
这个桥段有让我重新体验到2.0时从洞口走出来看到黎娜汐塔开阔的大自然时那种「初极狭
,才通人;复行数十步,豁然开朗」的感动
再来是进入斗技场时背景音乐和观众的吆喝声让我有置身於其中的沉浸感,让我觉得有些热
血,我很喜欢这样的音乐
最後在斗技场冠亚军赛时的高潮场面一样精彩
小卡提和阿漂虽然共处於不同的时空,但透过画面不断的轮切还是能让我感受到这两人相信
着彼此,相互之间共同作战对抗黑潮的情谊令我感动,最後大卡提一刀劈了七丘建筑物的场
面更是绝伦
库洛在剧情高潮时的表现真的不掉线,我必须给个大大的赞
2.剧情长度精实
剧情确实不长,我没有跳过剧情,从头开始跑大概落在两个小时左右
要说剧情长吗?那确实是不长
但比起短这个评价,我觉得精实来评价会比较合适
剧情不拖泥带水、不跑一些奇怪或是意义不大的支线,在文本上也不谜语人
全程贯穿两个重点,卡提失踪和斗技场对决
一边打斗技场,一边发掘卡提到底去了哪里,就这样一气呵成的跑完该跑的剧情,并且给了
一个很不错的顿点
比起堆了一堆不重要且没意义的剧情来加长时长,或是多一些恼人的谜语人情节来自以为增
剧情深度
个人更喜欢这样清爽的剧情,因此我给很好的评价
再来讲讲缺点
1.斗技场的战斗很乱且无聊
一次两组人马、四个角色四个声骸一起厮杀画面是真的很乱,我个人觉得并没有甚麽操作空
间,因为你根本看不出你现在锁定的是谁,反正就是一直按技能就好,很无聊,我认为有更
好的表现形式
2.此章节出的时间点不对
正如我前面所提到的,我认为2.4绝对不差,我觉得相当优秀,我也很喜欢
但就目前来看,跟2.2比起来,仍是2.2更佳,尤其是现在开的是卡提池更是如此
这章我有跟卡提并肩作战的情谊,但仍不及2.2时把卡提救起的感动
如果带着2.2的感动抽卡提,卡提从池里出来时的情绪反馈我觉得会更好,当然我手也会更
贱w
换个角度想有可能库洛在帮我省星声(x
总之我觉得这点相当可惜
3.主线分段
我从一开始就是主线分段的反对派,虽然不到痛骂库洛的程度,但我确实不喜欢主线分段出
理论上来说分段不是不行
但根据我在其他游戏的经验,通常这样的断点都不会很好,等下半出的时候上半所堆叠的情
绪已经跑掉了
现在我很难说是有做好,是有一个顿点没错
但小卡提仍然在不同时空里还没救出来,要说很完整吗,并不会,等20天後跑下半的时候我
还得重新进入状况,我并不喜欢这种感觉
再来就是,如果2.4下半主线最後阿漂跟小卡提终於击败敌方,然後穿越时空进行感人的相
见欢,结果这时up卡池不是小卡提了...
我怎样想都觉得这样的安排不大合适
总之,2.4上半剧情整体上来说瑕不掩瑜,有些缺点但我还算是喜欢
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1F:→ murderer2013: 大致同意 缺点部分斗技场开打我会掉侦很严重 感觉整06/12 17:31
2F:→ murderer2013: 体七丘都很吃效能06/12 17:31
3F:推 windowsill: 比赛的时候真的是瞎鸡巴乱打一通 我怀疑是索敌模式有06/12 17:44
4F:→ windowsill: 问题 我试着停下重新锁都还是会乱跳06/12 17:44
5F:→ windowsill: 至於卡池的安排我觉得应该是小卡的戏份跟高光时刻太06/12 17:46
6F:→ windowsill: 多了 只能挑一个版本放06/12 17:46
有2.2、2.4下半可以挑,库洛挑了个2.4上半也是挺有趣的
7F:推 tn1983: 而且2.4下半是已经做完了 解包都看得到www06/12 17:54
8F:推 fortrees: 因为主角是露帕吧06/12 17:54
9F:→ tn1983: 不是什麽做不完 单纯是怕下半长草长过头吧06/12 17:55
10F:→ ciobe: 分段是还好, 他收的地方还算合理06/12 17:55
11F:推 shinobunodok: 八成下半是那种假主线真伴星06/12 17:55
12F:→ ciobe: 不过开场从神学院飞过去那边有一段是定格看人物飞(应该是在06/12 17:57
13F:→ ciobe: 读地图)这边表现有点弱06/12 17:57
14F:→ fortrees: 露帕戏分最多结果是小卡池也会很奇怪06/12 17:57
15F:推 tn1983: 收的地方其实能接受 刚好是一个段落06/12 17:57
我也觉得断点还行,但情绪和一些剧情细节20天後会忘记,有点麻烦
16F:→ shinobunodok: 我想说是不是我电脑卡了 算了多等一下 结果是他读06/12 17:57
17F:→ shinobunodok: 取太久06/12 17:57
18F:推 ciobe: 我是觉得读地图放脚色卡在那很乾, 不如直接切到转场画面,06/12 17:59
19F:→ ciobe: 目前最猛的转场还是2.0进黎娜西塔06/12 17:59
2.0转进黎娜汐塔真的很强
20F:推 windowsill: 我的看法刚好相反 我觉得上半才比较像露帕伴星06/12 18:04
21F:推 Echobee: 这次转场进七丘也不错啊 我怀疑制作组跑去玩AC3了 那个烟06/12 18:05
22F:→ Echobee: 散掉很想加个库洛钜献上去06/12 18:05
同感,散掉之後蛮美的
23F:推 shinobunodok: 他卡太久 不然其实不错 也可能要电脑很强体验才好06/12 18:07
24F:推 Fate1095: 我觉得还满谜语的,现在阿漂和卡提谁在真实时空我搞不清06/12 18:12
25F:推 apptune: 除了伤痕上半已经把pv演完了吧 感觉下半真的有大的06/12 18:12
26F:→ Fate1095: 而且弗洛洛说好的三天黑潮淹黎娜西塔也没发生06/12 18:12
27F:→ fortrees: 通常下半就会演完了 谜语也不会太久06/12 18:12
28F:→ Fate1095: 还是说拿冠军那天不是第三天?06/12 18:13
29F:→ fortrees: 就是要出事才有断点吧 换下一章06/12 18:14
30F:→ fortrees: 日月不知道会演什麽 这就真的要等了06/12 18:15
31F:推 ciobe: 还没第三天吧, 如果第三天开淹然後断在这就很智障了XD06/12 18:18
32F:推 zoids0308: 下半爆点很多 基本上会一次全解释完有2.2感觉06/12 18:20
33F:推 ciobe: 不过他这次地图上支线也蛮多的, 假日可以来好好探~06/12 18:25
34F:推 JUSTMYSUN: 刚进七丘 库洛是不是又把地图升级了阿 地上的草越来越06/12 18:31
35F:→ JUSTMYSUN: 生动 而且码头跟城内有够漂亮 整体比拉古纳还大吧06/12 18:31
走进七丘就感受到了那卡顿,确实有升级w
36F:推 murderer2013: 是 很多场景更细了 但也更烧效能了==06/12 18:34
37F:推 tomrun168: 忘记哪里看到说七丘的场景材质有更细致06/12 18:34
38F:推 Fate1095: 我3070不开光追还满稳的06/12 18:37
39F:推 ckf978: 觉得剧情节奏很差,没什麽连贯,跟以前版本感觉就不是同个06/12 18:40
40F:→ ckf978: 团队做的06/12 18:40
41F:推 asdfg0612: 前面比较像是故意在混淆06/12 18:44
42F:推 qazw222: 猜多半是要来个开场高潮卖露帕,後面伴星当主线06/12 19:09
43F:推 qazw222: 毕竟这只是七丘的开场而已06/12 19:12
※ 编辑: sealwow (101.12.101.162 台湾), 06/12/2025 19:23:07
44F:推 tn1983: 照卡池安排 整个七丘要跑完至少到2.6 06/12 19:44
45F:推 linablue: 这样分段不错 有时间酝酿发酵 又不怕被爆雷 06/12 19:55
46F:→ shlee: 上半都还是以铺陈为主 所以断在这边觉得还可以 而且长度算 06/12 20:00
47F:→ shlee: 刚刚好 跑的过程也很舒服 06/12 20:00
48F:推 fff417: 拆开也还好啊 跑两三个小时我觉得很舒服 还要花时间练卡 06/12 20:09
49F:推 kokoro1793: 觉得这次节奏蛮舒服的+1 06/12 20:22
50F:推 helulu: 我也觉得 2.0 < 2.4 < 2.2. 但这版分了上下 06/13 20:49
51F:→ helulu: 之後再来评价惹。确实 2.2 真的太强了 06/13 20:49
52F:→ helulu: 这次就是弱在张力和真相放下半8 06/13 20:49
53F:推 gradient20: 这次的铺陈很多画面都很用心 有临场感 确实斗技场的 06/16 19:22
54F:→ gradient20: 表现有些乱 整体节奏很舒适 06/16 19:22