作者drawtide (卓太德)
看板Wuther-Waves
标题[心得] 周年感想-入坑的经过
时间Tue Jun 3 21:23:13 2025
其实鸣潮刚出来的时候,就有朋友拉我入坑,
不过我一直没有兴趣。
当时完全没有想到,一款手游可以那麽有趣。
有次在西洽看到一个讨论串,细节忘了,主要就是有人在问:
「鸣潮和其它手游相比,有没有任何突出的优点?」
推文有人提到,「鸣潮的动作设计很独特,合轴的玩法很棒」
我作为单机动作游戏的爱好者,马上就去 youtube 查了一堆 gameplay
当时愈看愈喜欢,实际玩之後,也非常喜欢他动作的流畅性和合轴玩法。
真心觉得,在动作游戏这一块,鸣潮有走出自己的路。
我当时入坑的是 1.4,椿的版本。(病娇太棒了)
坦白说,一开始的剧情真的很劝退,米池也很劝退,叮铃当啷兽也很劝退。
但游戏其它的优点让我完全可以忍受这些问题。
那时候让我惊艳的地方有很多。
像是全息的高难关卡,有很多用心而且有趣的设计,
打大猩猩打到一半忽然就挂掉,
第二次专心看才发现,原来还有一堆小猩猩在旁边合轴 wwww
还有动作的设计,
椿打完普攻的最後一段,有个旋转收脚的动作,做的非常细致。
印象最深的,是剧情演出。
其实 1.0~1.4 的剧情我都没什麽共鸣。不是说写得不好,
是有种太快了的感觉,我都还没来得及喜欢上这个角色,剧情就走到尾声。
但是他的演出就是很精彩,
角色的微表情、对话时镜头角度的改变、音乐的烘托。
玩起来真的非常过瘾……
更别说後来 2.0 的大进化,不只游戏变好玩,连剧情也进步非常多。
从 1.4 一路玩下来,差不多半年,
真的可以感受到整个制作团队的用心。
不能否认鸣潮还是有一些问题,
但他们一直在努力做出好的游戏,给玩家好的体验。
如果库洛真的能维持初心,我也会一直支持他。
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3F:推 shinobunodok: 路过推 06/03 23:22
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5F:推 long9487: 推心得 2.0真的进步非常多 06/04 15:45
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