作者Echobee (吐痰卡门)
看板Wuther-Waves
标题[讨论] 关於游戏的软锁定问题
时间Tue May 6 04:11:31 2025
鸣潮的索敌问题也是老生常谈了,这一年来往往是修好一个就会冒出新的顶替上,这里就讨论下最新的并且影响比较大的
以坎特蕾拉为例吧(下称水母
众所皆知水母的强化E也就是感知汲取追击能力极强,只要能锁定到对手就算离的老远也能贴上去吸
不过那是在锁到的情况下,只要不在锁定状态,就会出现水母原地吸的状况,至於是什麽导致的呢?
鸣潮的软锁定逻辑是离角色最近的敌人,就算不推方向键也会自动向对方靠,并且出现小白点
而问题就出现在这个软锁定的判定上,在某些怪身上的生效距离明显短於正常的距离,这种情形会导致软锁定无法运作,角色的技能会难以命中
更糟糕的是不同角色的技能与普攻的软锁定逻辑与距离可能会产生差异
再以长离为例,E技能与普攻的生效距离就明显不同,施放E技能时会自动往目标身上靠,普攻时却不会,标准的飘忽不定令人难以捉摸
综上所述,这个软锁定逻辑混乱目前最大的受害者就是船长,在飞来飞去的同时面对不同怪的不同软锁定距离,就会因为突然丢失锁定目标坠机
只有在打大型单怪才不会有这种状况,不然就是要手动锁定随时切换,考虑到实战难度却又不太可能那样
各位有在其他角色遇到这种情况也能分享一下,一起填单被注意到的可能性也比较高
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1F:推 nightcrow: 我记得不是某个版本改了之後有几种不同的锁敌模式可以 05/06 06:34
2F:→ nightcrow: 选吗? 05/06 06:34
3F:推 gsock: 船长攻击判定改好之後用起来正常了 锁敌我是没什麽感觉 05/06 07:26
4F:推 ken30130: 锁敌方式不是有三种可以选吗,你换一个试试 05/06 09:02
5F:推 HuaYe2222: 我比较想吐槽2.0後小白点连那种小动物都会自动锁定, 05/06 09:25
6F:→ HuaYe2222: 影响到原地起飞。跳A之後视角突然转180度(・ω・`) 05/06 09:25
7F:推 fortrees: 能改之後都改成画面优先 05/06 09:33
8F:→ Echobee: 可以确定的是 不论是何种索敌方式都要先达到能触法软锁定 05/06 10:10
9F:→ Echobee: 的距离 那就会面临每个怪要求距离都不同的情况 05/06 10:10
10F:→ Echobee: 有的怪水母不用任何操作只要按E就能很远的追过去吸 而有 05/06 10:13
11F:→ Echobee: 些就算怎麽操作都不会出现小白点 水母就会因为丢失目标原 05/06 10:13
12F:→ Echobee: 地施放技能 05/06 10:13
13F:→ Echobee: 当然贴的够近都能正常触发 这也是为什麽近期超远索敌的角 05/06 10:15
14F:→ Echobee: 色频出这个问题才明显浮上水面 05/06 10:15
15F:推 leo255112: 看一堆实况主边打画面边晃不停真的觉得很躁,是不是不 05/06 10:36
16F:→ leo255112: 这样锁定会有问题啊? 05/06 10:36
17F:→ tn1983: 换锁敌方式看看 但这个问题搞出不少BUG 05/06 16:54
18F:推 tomrun168: 画面会乱晃可以试试看把镜头修正关掉 05/06 17:18
19F:推 tim19131: 距离/角色方向/游标,我都选游标 05/06 17:25
20F:推 a13471: 感觉已经无解了 05/07 12:45