作者murderer2013 (爱豚・翡萨烈)
看板Wuther-Waves
标题[调律] 赞妮夏空v1
时间Fri Apr 11 16:23:31 2025
夏空v1
https://ww.hakush.in/character/1407?v=2.3.2
[ 夏空 v1 - 改动一览 ]
【普攻】
增加【夏空在普攻连段中施放闪避後,一定时间内短按普攻,普攻段数不会被重置。 】
增加 音律独奏
在启动固有技能幕间伴奏後,夏空与合奏音影在进入音律独奏状态时能够以自身为中心,
使附近队伍中所有角色的气动伤害加成提升。
增加合奏音影
场上最多存在2个合奏音影。
若夏空的普攻第4段被打断,合奏音影将代替夏空完成这次攻击,并进入音律独奏状态。
若夏空的音律独奏状态被打断,合奏音影将代替夏空继续音律独奏状态。
【共鸣技能】
增加·【夏空使用共鸣技能打断普攻时,可生成一个合奏音影代替夏空完成这次攻击。
·夏空的共鸣技能可以在空中施放。 】
【共鸣解放】
增加【演绎状态持续期间,切换至其他角色不会结束演绎状态并可自动产生交响诗·主音
,自动生成的主音的颜色由切换角色前最後一个生成的主音的颜色决定。在未透过按钮互
动产生交响诗·主音时直接切换至其他角色,预设为自动产生绿色的主音。
·演绎状态持续期间,夏空免疫打断,受到的伤害降低。
·演绎状态持续期间,再次短按共鸣解放,或切换至其他角色後切换至夏空,可提前结束
演绎状态。
·演绎状态可触发固有技能幕间伴奏。 】
交响诗·主音
主音为绿色时:对周围的目标造成气动伤害,并为命中的目标添加一层【风蚀效应】。
主音为黄色时:对周围的目标造成气动伤害,并为命中的目标添加一层【光噪效应】。
【共鸣回路】
重击·四拍重奏,增加命中的目标添加一层【风蚀效应】。
【共鸣链】
1链 普攻时自身抗打断能力提升-》普攻时免疫打断
赞妮v1
https://ww.hakush.in/character/1407?v=2.3.2
[ 赞妮 v1 - 改动一览 ]
免疫控制并降低伤害 都改为免疫伤害
【普攻】重击、空中重击 增加“一定时间内短按普攻将会施放第3段普攻”
【共鸣技能】
标准防卫预案
减缓目标——》停滞目标
若格挡期间受到攻击,免疫控制并降低此次受到的伤害——〉免疫此次伤害。
增加 【赞妮在2秒内受到伤害降低30%。】
危机处理预案
若处於准备架势期间受到攻击,免疫控制并降低此次受到的伤害——》免疫此次伤害
增加 【赞妮在2秒内受到伤害降低30%。】
对命中的目标附加1层【烈阳余烬】,回覆【焰光】,并获得执刃状态——》对命中的目
标附加1层【烈阳余烬】,最後一段攻击施放後自身获得【焰光】,并进入斩棘状态。
【共鸣解放】
灼焰形态持续期间,【焰光】低於30点时,增加【或灼焰形态持续8秒後,】共鸣解放替
换为共鸣解放终绝将至之刻。
【共鸣回路】
增加 【赞妮根据转化层数汲取【焰光】。【烈阳余烬】层数上限为60层,每层持续6秒。
该层数可触发「此间永驻之光」】
引燃明灯
若准备架势期间受到攻击免疫控制并降低伤害——》免疫此次伤害
增加 赞妮在2秒内受到伤害降低30%。
【共鸣链改动】
1. 当清晨闹钟响起时
施放共鸣技能激进歼灭预案 → 集中压制或共鸣技能破袭反击时,衍射伤害加成提升50%
,持续14秒。
施放重斩·终夜时免疫控制 → 免疫打断。
2. 冷面包配饮料
暴击提升20%。
共鸣技能激进歼灭预案 → 集中压制、共鸣技能破袭反击倍率提升80%。
3. 日覆一日的通勤
处於灼焰形态时每消耗1点【焰光】,本次共鸣解放裁决终至之刻→终绝将至之刻倍率增
加→最後一段伤害倍率增加8%,最多增加1200%。
6.当务之急?下班!
处於灼焰形态时获得以下效果:
进入灼焰形态後8秒内受到致死伤害时不会倒下[新增]最少保留1点生命值。
还没认真研究
晚点再来看一下
夏空的大招同时上光躁跟风蚀现在变成只能选一个挂了
果然一次上两个效应太超模了吗
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1F:推 shinobunodok: 欸 只能挂一个了喔 但我觉得还是很有战略价值 04/11 16:24
2F:→ murderer2013: 赞妮改动看起来挺有意思的 但不知道没菲比战力如何 04/11 16:24
3F:→ murderer2013: 等测试服大老实测了 04/11 16:25
※ 编辑: murderer2013 (126.217.226.34 日本), 04/11/2025 16:25:36
4F:推 james3510: 只能挂一个是没什麽差 不过风主这转效应又更微妙了 04/11 16:28
※ 编辑: murderer2013 (126.217.226.34 日本), 04/11/2025 16:32:34
5F:推 starsheep013: 变完全免疫感觉很强耶 04/11 16:36
※ 编辑: murderer2013 (126.217.226.34 日本), 04/11/2025 16:42:13
6F:推 james3510: 我们解决了赞菲跟赞光的难题 04/11 16:42
7F:→ james3510: 现在最佳解可能是赞菲光了 04/11 16:42
8F:推 shlee: 免疫打断 夏空:让我唱完! 04/11 16:48
9F:推 luca714: 可以用A或D选择你要上哪种效应 切到後台後应该就是继续上 04/11 17:02
10F:→ luca714: 你刚刚选的那种 04/11 17:02
11F:推 Suleika: 二选一影响不大 夏空其他招就能叠风 倒是大招前置出伤 04/11 17:25
12F:→ Suleika: 改的不错 舒服惹 04/11 17:26
13F:→ stkoso: 朕的血誓盟约该何去何从 04/11 17:28
14F:推 luca714: 都不按的话会两个效应轮流上 配风主肯定没问题的 04/11 17:33
15F:推 james3510: 都不按是默认风吧 04/11 17:34
16F:推 luca714: 都不按切人士默认风没错 刚刚看一个影片是放在前台唱 04/11 17:39
17F:→ luca714: 看起来没按的情况似乎是轮流的样子 04/11 17:40
18F:推 windowred: 夏空大招小表情优化 好可爱 04/11 17:42
19F:推 a27358942: 有2.3复刻角色的消息吗?2.2刚入坑没抽到菲比 04/11 17:47
20F:推 Restman: 一链又抗打断 不想高链课不起玩家直接00摆烂 不如把舒适 04/11 17:53
21F:→ Restman: 度摆低链 长久下来根本没有真正的无课 因为多数人都觉得 04/11 17:53
22F:→ Restman: 微课可接受 这招很聪明 04/11 17:53
23F:推 leonhung97: 我比较关心独立行走能力 想带着大世界逛要绑人太坑了 04/11 17:55
24F:→ starsheep013: 深塔海墟不太确定,但大世界应该随便吧 04/11 18:23
25F:→ starsheep013: 菲比画个圆AAA,说真的也没有慢到不舒服,比我拓荒 04/11 18:23
26F:推 sky8171014: 大招启动角就不要想玩大世界了 04/11 18:23
27F:→ starsheep013: 时带秧秧散华轻松多了 04/11 18:23
28F:推 minipig0102: 夏空什麽百搭辅助==吐了 04/11 18:27
29F:推 Echobee: 看来他们觉得同时挂两个层数不一样的确实很怪 04/11 19:27
30F:推 kkevin13579: 玩新队伍感觉夏空才是必抽的那个欸 04/11 19:38
31F:→ ciobe: 这样是以後一链都是抗打断了喔 04/11 20:19
32F:推 cargod7321: 这不是聪明是恶心吧...荒野即视感 本体分拆再给你 04/11 22:04
33F:推 zoids0308: 从1.4开始的1链抗打断都是重要招 04/11 22:23
34F:→ zoids0308: 但是其实扣掉抗打断加的提升一直都在20%上下 04/11 22:26
35F:推 lovez04wj06: 抗打断等实际状况吧,常常出现你抽了,该飞的还是会 04/11 22:27
36F:→ lovez04wj06: 飞 04/11 22:27
37F:→ zoids0308: 看来是想拿附加抗打断来让人课 觉得值得 顺便耗你珊瑚 04/11 22:27
38F:→ lovez04wj06: 重点还是在1链的增伤够不够,功能性好不好,抗打断 04/11 22:28
39F:→ lovez04wj06: 反而是送的不要太在意 04/11 22:28
40F:→ zoids0308: 其实抗打断也只是让你那招不被断 平时是没有抗打断的 04/11 22:29
41F:推 Restman: 所以我说很聪明 课长怎样都会课 这招目的是让无课变微课 04/11 22:35
42F:→ Restman: 不管课多少 只要掏钱就算成功 何况长久下来金钱观会被洗 04/11 22:36
43F:→ Restman: 微课1链让你有种玩得舒服的感觉 然後你慢慢不会抗拒去 04/11 22:37
44F:→ Restman: 再过个一年半载风向大概会变成 新角先看低链有无抗打断 04/11 22:40
45F:→ Restman: 没有=不值得 此时观念已经被偷换成课一点是正常 04/11 22:41
46F:→ starsheep013: 只有抗打断没用吧,船坎1链cp值高是因为有伤害又有 04/11 22:49
47F:→ starsheep013: 抗打断/定身 04/11 22:49
48F:推 ciobe: 抗打断还好啦, 就是无脑不用闪而已, 伤害还是会喷, 打全息 04/11 22:50
49F:→ ciobe: 一样会倒 04/11 22:50
50F:→ starsheep013: 这种功能是让你减少交互的,你愿意乖乖按闪可以不需 04/11 22:53
51F:→ starsheep013: 要他的附加功能 04/11 22:53
52F:→ starsheep013: 像长离一样1链只有抗打断,还是假的抗打断感觉太蠢 04/11 22:54
53F:→ starsheep013: 了,希望这种原始共鸣链不要再出来祸害下个角色 04/11 22:54
54F:→ Restman: 嗯..好吧 我多想了 我是怕下次对别的动刀 然後拿来卖 04/11 23:14
55F:→ Restman: 套句隔壁骂的 "负一命"常态化 没个正常体验 04/11 23:16
56F:推 lovez04wj06: 抽过一链的才会知道这个抗打断有多废XD 04/11 23:16
57F:→ lovez04wj06: 如果只是为了这个抗打断抽8成是会後悔的 04/11 23:17
58F:→ stkoso: 所以夏空这里改成免疫了 04/11 23:18
59F:→ shlee: 那我爱妃长离是不是该加强一下改免疫(X 04/11 23:38
60F:推 nightcrow: 风主:那我到底来干嘛的? 04/12 00:16
61F:推 Etlos: 风漂关键应该是加风蚀层数上限,至於转风蚀就没夏空的下位 04/12 00:36
62F:→ Etlos: 替代方案,有夏空大概是用不着 04/12 00:36
63F:推 shinobunodok: 可能让你菲比也能加进来玩的一种救济? 04/12 00:43
64F:推 lovez04wj06: 风主就是包给卡提的,卡提没出都是还不知道转风蚀用 04/12 02:09
65F:→ lovez04wj06: 途 04/12 02:09
66F:→ lovez04wj06: 然後风属加深目前也只有主角有 04/12 02:09
67F:推 kokoro1793: 一堆拼一链结果该打飞还是被打飞只能怀疑潮生的 04/12 09:30
68F:推 snorlaxlin: 会觉得一链算拼的建议不要抽共鸣链 04/12 12:38
69F:推 tn1983: 0+1就自己找输出窗口啊 想无脑扛着炸就补链 04/12 14:00
70F:推 tn1983: 船坎都不止纯抗打断 他们的一链是附带伤害的 04/12 14:02
71F:推 polas: 长离船长都还能接受 他们都有内建一定程度抗打断 坎的感知 04/12 15:45
72F:→ polas: 汲取是真的很毒 不但0抗打断 而且出招时会往敌方贴过去 04/12 15:45
73F:推 fortrees: 用习惯後都是先往後闪再汲取 04/12 15:59
74F:→ fortrees: 乱战中还会打错目标 04/12 16:00
75F:推 gully: 抗打断还有人觉得放在链里面很值得喔 == 玩习惯负一了吗 04/12 17:40
76F:推 lovez04wj06: 没人觉得值得吧,不是都在嫌弃这个抗打断花了钱抽还 04/12 17:54
77F:→ lovez04wj06: 烂到有剩吗? 04/12 17:54
78F:推 james3510: 抗打断不值啊 所以他现在不就多补好多给你弄超大杯 04/12 17:56
79F:推 ChangPonPon: 我的理解有问题吗 一链就抗打断哪有超大杯 04/12 21:17
80F:推 starsheep013: 2.0後一链几乎都是抗打断+额外数值吧 04/12 21:24
81F:推 sobiNOva: 一链有抗打断的自己默认手感要练就好 04/15 12:29
82F:→ sobiNOva: 椿用久也习惯了 被肘飞的次数越来越少 04/15 12:30
83F:→ sobiNOva: 补很多是因为是副C 他就是要让副C抽高能跟上主C强度 04/15 12:31
84F:→ sobiNOva: 所以副C前几链都加的很猛 04/15 12:31
85F:→ sobiNOva: 我说2.0後的 2.0前的没有 04/15 12:31
86F:→ sobiNOva: 然後又刚好副C连发就觉得2.0的共鸣链给很大杯 主C应该就 04/15 12:33
87F:→ sobiNOva: 不会给那麽夸张了 不然要膨胀上天际吗 04/15 12:33