作者kawazakiz2 (轮蛇)
看板Wrestle
标题Re: [文件] 摔角大百科--剧情
时间Thu Mar 6 16:33:38 2008
受伤剧情
围绕着受伤而产生出的剧情。针对受伤部位的攻防战将是此剧情最终决战的关键。但由於
摔角手并非喜欢故意让对手受伤,而是采用让对手的旧伤复发或是以护具或是金属固定器
等方式伪装受伤。偶而也会在选手因突发事件不得不缺赛的状况下使用受伤剧情(比如必
须消化掉在契约上定好的休假)。
特训剧情
学会招式
选手进入全集或柔道道场学会代表招式,或是开发出新的摔角招式、双打时的新合体技。
这是为了让这类招式在往後的比赛中成为焦点而设定出的剧情。此外这是所有剧情中最容
易设定的一种,当话题不足时便会经常拿来运用。反过来说,当一个联盟出现许多特训剧
情时就代表陷入经营困境。 在重大比赛前夕经常会用此类剧情加油添醋一番。在赛前便
说出新招式的名字,吊足观众胃口後再使出新招式是约定成俗的规则。这类招式大多都是
光靠名字难以想像其内容的招式(例如永田的Thunder Death Kick、田上的秩父水泥等)
。
此外也会像後述的回顾剧情一样,现役摔角手间进行的招式传承也是此类剧情常出现的状
况。藉由继承这种设定能让两位参赛选手获得注目便是此剧情的一大优点。一般来说会是
以资深选手把招式传授给毫无任何话题性可言的菜鸟为主要走向。
公开选手们为了提升耐久力与敏捷力而作的练习。运用球棒或竹剑殴打选手、破坏物体等
超乎人体行为表现出选手的强悍。针对对手的得意招式进行特训是最基本的项目,斗魂棒
锻链便是代表实例。
海外远征剧情
为了提升联盟想大捧的选手的地位,或是附加上暂时让选手从擂台上消失令其成长等要素
。此剧情的对象几乎都是以菜鸟选手为主。常以在回国後从上位选手身上夺胜、组成军团
等方法让进行海外远征剧情的选手成为联盟的中心人物。若发生选手回国後的一段时间内
仍无法让观众认为他就是顶尖选手的话,就会被赋予中坚选手的形象。一旦变成这种状态
,该选手就常出现到引退为止都是中坚选手的等级。
怀旧剧情
也就是访问引退的着名选手,并接受期指导的剧情。和特训剧情一样的是选手会继承着名
选手的拿手招式。通常都是为了把被称为伤害技、连结技,在比赛中盘使用的招式提升为
终结技才会使用这种剧情。此外怀旧剧情也会用於选手继承前辈的脸部彩绘、服装等造型
上。
也有出现过限定比赛场数的复活剧情。坂口征二以这种剧情现身时就找了他身为演员的儿
子坂口宪二担任场外助手,以综合了血缘剧情的方式展开而大受瞩目。
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◆ From: 59.124.84.31
1F:→ ggman2006:原来特训也是剧情的一种阿 = =a 03/06 16:36
2F:→ bagayao:基本上在"镜头前"的都可以是剧情 03/06 18:27
3F:→ sexyhbk:让我想到MUTA和卡不奇.....毒雾父子 03/09 07:01