作者pepsilin (知识天的图书馆员)
看板Wrestle
标题Re: 铃木实在2007年7月1日的一场单打比赛(雷)
时间Mon Sep 10 09:47:12 2007
: 看完这场久违好赛事,现在WWE的问题不应该只在剧情烂上
: 选手本身的比赛单调、节奏过程容易预测,也是非常严重的问题阿
问题是,过份依赖剧情,就不可能养出多样性的选手啊。
剧情取向的摔盟,
挑选手不是看勇气、根性等人格特质,
而是看长相、演技或群众魅力等商业价值。
有时候为了剧情需要,捧A不捧B,没多久又反过来。
反反覆覆,桥段玩过一次就没有新鲜感了。
摔角固然是一种体育表演,
但选手的人格特质,确实可以通过招式与受招等风格而表现。
当然,为了延续选手运动生命,
最好都打剧情,随便挥挥拳就可以赚到出场费;
但事实上,这种没有灵魂的摔角,观众不可能看久。
所以,剧情组只好一次又一次地玩弄各种极端的元素,
一次又一次地捧新人、毁老人。
这真的是饮鸩止渴。
美摔加上业余,有那麽多人才,
只要不要考量剧情,让选手本身的能力决定赛果,
把打广告、捧新人的大笔预算,以奖金回馈给真枪实弹取胜的选手,
自然会有源源不断的人才投入。
摔角的运动生命短?田径的选手运动生命更短吧。
如果今天重大赛事的奖金相当高,
高到比赢一场就能吃二十年,
我相信绝对会有人才肯花时间与力气去锻链、研究、精进。
靠剧情,玩来玩去永远都是那样。
摔角虽然是一种体育表演,但格斗的元素才是它的本质。
正如哈林篮球队也是一种体育表演,难道球技差也可以靠剧情弥补?
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◆ From: 140.112.172.198
1F:推 kawazakiz2:剧情不是不好,而是跟前相比缺乏了"多样化"这个要素 09/10 12:11
2F:→ kawazakiz2:现在都是无敌超人当道,还没打许多资深板友就知道结果 09/10 12:12
3F:→ kawazakiz2:以前都是选手当裁判婊对手,不然就是老董最後一刻倒戈 09/10 12:13
4F:→ kawazakiz2:让人出乎预料、天马行空的剧情才是WWF精采所在 09/10 12:14
5F:→ kawazakiz2:重新回文好了 09/10 12:15